A卡最新驅動24.1.1到底好不好用

AMD在2024年1月23日發佈了24.1.1WHQL推薦版本

並且對新卡RX 7600XT進行支持

主要功能AFMF

通過向任何DirectX11和12遊戲進行添加幀生成技術,將FPS提升至97%,從而獲得更流暢的體驗

AFMF適用於筆記本700M系列和桌面端6000系7000系GPU


在RX7600XT開啓FSR2質量和AFMF時,使用24.1.1在1080P分辨率部分遊戲FPS幀數提升97%,1440 P提升高達103%

AFMF會在快速視覺移動時動態禁用幀生成來保持圖像質量


AFMF主要目的是爲了使遊戲LOW幀數可以達到60以上,但會帶來額外的延遲,不太適合快節奏遊戲,快捷鍵是 alt + shift + G 可以根據需求進行即時的開啓與關閉


視頻質量

AMD也新增支持視頻超分辨率

先進的視頻升級算法,可提高AMD RX 7000桌面系列GPU的視頻播放圖像質量


可以在“圖形”選項中開啓此功能,然後還需要在瀏覽器中開啓

如果你使用的是google,edge瀏覽器將chrome換成edge就可以

然後搜索media進行開啓,然後重啓瀏覽器就行,確實可以提高畫面質量但是會增加功耗

然後驅動安裝的時候也是可以進行恢復出廠設置了,我記得之前是灰色的

最後客觀討論一下AFMF吧,首先有沒有用這個問題我能確定是100%有用的,但是做不到DLSS3和FSR3那樣雪中送炭的效果,他更多是針對那些達到60-80幀以上的遊戲給你補到高刷,算是錦上添花的功能。我之前測試過在能鎖幀的遊戲裏鎖30幀和鎖15幀開AFMF同一場景平行移動的情況下用手機慢動作拍出來基本是一樣的,關了AFMF的話明顯15幀的畫面刷新的慢很多。但是30幀橫向移動的快的話會一定程度的帶來畫面撕裂,不是十分推薦幀率低還沒有動態模糊的時候使用,因爲撕裂比較明顯。然後就是爲啥有人說沒用的這個問題,因爲這個插幀是基於硬件驅動層面的,他比一般的軟件插幀延遲更低一些,例如小黃鴨,但是他新幀是在渲染後插上去的,所以其實操作上30幀和插到60幀是沒區別的,只有DLSS和FSR3那種遊戲內的幀生成纔是對操作有效的,因爲他是遊戲幀生成的時候完成插幀操作的,插幀的幀也是操作有效幀。所以在幀率不夠高的時候就感覺他效果不好,因爲實際的幀生成視角並沒有降低,例如30幀幀生成時間是1000/30=33.33333333ms,你打開AFMF插到60幀其實還是33ms。但是60-80幀以上的遊戲就挺好用的,他能直接給你補到高刷120以上,甚至有些遊戲能補到200+而且延遲是很低的,因爲他是基於驅動層面比以前的軟件插幀效果好很多。

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