AMD在2024年1月23日发布了24.1.1WHQL推荐版本
并且对新卡RX 7600XT进行支持
![]()
主要功能AFMF
![]()
通过向任何DirectX11和12游戏进行添加帧生成技术,将FPS提升至97%,从而获得更流畅的体验
AFMF适用于笔记本700M系列和桌面端6000系7000系GPU
在RX7600XT开启FSR2质量和AFMF时,使用24.1.1在1080P分辨率部分游戏FPS帧数提升97%,1440 P提升高达103%
AFMF会在快速视觉移动时动态禁用帧生成来保持图像质量
AFMF主要目的是为了使游戏LOW帧数可以达到60以上,但会带来额外的延迟,不太适合快节奏游戏,快捷键是 alt + shift + G 可以根据需求进行即时的开启与关闭
视频质量
AMD也新增支持视频超分辨率
先进的视频升级算法,可提高AMD RX 7000桌面系列GPU的视频播放图像质量
可以在“图形”选项中开启此功能,然后还需要在浏览器中开启
![]()
如果你使用的是google,edge浏览器将chrome换成edge就可以
![]()
然后搜索media进行开启,然后重启浏览器就行,确实可以提高画面质量但是会增加功耗
![]()
然后驱动安装的时候也是可以进行恢复出厂设置了,我记得之前是灰色的
![]()
最后客观讨论一下AFMF吧,首先有没有用这个问题我能确定是100%有用的,但是做不到DLSS3和FSR3那样雪中送炭的效果,他更多是针对那些达到60-80帧以上的游戏给你补到高刷,算是锦上添花的功能。我之前测试过在能锁帧的游戏里锁30帧和锁15帧开AFMF同一场景平行移动的情况下用手机慢动作拍出来基本是一样的,关了AFMF的话明显15帧的画面刷新的慢很多。但是30帧横向移动的快的话会一定程度的带来画面撕裂,不是十分推荐帧率低还没有动态模糊的时候使用,因为撕裂比较明显。然后就是为啥有人说没用的这个问题,因为这个插帧是基于硬件驱动层面的,他比一般的软件插帧延迟更低一些,例如小黄鸭,但是他新帧是在渲染后插上去的,所以其实操作上30帧和插到60帧是没区别的,只有DLSS和FSR3那种游戏内的帧生成才是对操作有效的,因为他是游戏帧生成的时候完成插帧操作的,插帧的帧也是操作有效帧。所以在帧率不够高的时候就感觉他效果不好,因为实际的帧生成视角并没有降低,例如30帧帧生成时间是1000/30=33.33333333ms,你打开AFMF插到60帧其实还是33ms。但是60-80帧以上的游戏就挺好用的,他能直接给你补到高刷120以上,甚至有些游戏能补到200+而且延迟是很低的,因为他是基于驱动层面比以前的软件插帧效果好很多。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
