在這款倖存者遊戲裏,我找到了法師的快樂「黑龍魔導士」

法師的快樂是什麼?

這個問題如果問二次元,他們可能會說:法師的快樂是在施法前大聲念出咒語“我が名はめぐみん、紅魔族隨一の魔法の使い手にして、爆裂魔法を操りし者、我が力、見るが良い! Explosion! ”

(出自輕小說/動漫《爲美好的世界獻上祝福!》主要角色慧慧)

可能會說:法師的快樂是在打架前先疊20多個buff“飛行;魔法詠唱者之祝福;無限障壁;魔法結界·神聖;生命精髓;高階全屬性強化;自由;虛假情報·生命;看穿;超常直覺;高階抵抗力強化;混沌披風;不屈;感知增幅;高階幸運;魔法增幅;龍之力;高階硬化;天界靈氣;吸收;穿透力強化;高階魔法盾;魔力精髓;魔法三重最強化·暴擊地雷;魔法三重化·高階魔法封印;魔法三重最強位階上升化·魔法箭”

(出自動漫《OVERLORD》骨王單挑夏提雅的名場面)

還有的人可能會說:“法師的快樂是Heal!”…

(這裏本來有張圖,因不可抗力刪除)

啊,說這個的就直接拷了就行,我不知道什麼意思更沒看過這部番。

總之,法師的快樂在不同時間、不同地點、不同人眼裏會有不同的定義。而今天,我在一款倖存者類遊戲《黑龍魔導士》的Demo裏,也體驗到了法師的快樂。

遊戲簡介

《黑龍魔導士》是一款暗黑風格倖存者類遊戲,玩家所扮演的職業有且只有一個:一位手持魔杖、掌握了許多法術的強大魔導士。遊戲採用復古16位畫風,但給到的魔法特效華麗炫目。目前遊戲雖然只有Demo,但將會參與二月的新品節,感興趣的玩家可以去捧個場。

請問這裏是在放煙花嗎?

雖然《黑龍魔導師》使用的是復古16位畫風,有點像《地痞街區》那樣的像素小人,圓潤可愛的保持了較高的辨識度與親和感。與人物繪製形成鮮明對比的,是法術特效的特效。

遊戲開局時還在單點等冷卻,Build構築逐步成型後射速和冷卻大幅降低,就開始化身加特林噠噠噠的無限施法,不但數量多射速快而且粒子特效特別多,不知道的還以爲在玩煙花模擬器呢。目前Demo版本屬性法杖只能放出對應屬性元素的射彈,建議在正式發售時加入混沌法杖,可以射出所有元素射彈,我想放七彩煙花(?)

一切恐懼來源於火力不足

 “一切恐懼來源於火力不足。” 這句話應該有不少玩家聽過。《黑龍魔導士》Demo版本里一把遊戲15分鐘,從一開始的小心翼翼,到中後期成型的閒庭信步,大概能有五分鐘是處於割草無雙的狀態,也就是所謂的“開始爽了”,這種通過升級帶來的視覺上、數值上的爽感,對於倖存者類遊戲是十分必要的。

與遊戲名稱“黑龍魔導士”相對應的魔導士已經出現了,黑龍呢?還真有。積蓄能量值即可召喚神龍騎乘,獲得無敵效果、大幅的移速和攻擊加成。不過遊戲後期玩家自己的火力就已經足以橫掃千軍了,經常會忘了放主動技能和龍坐騎,不知道在新版本里解鎖新地圖會不會使用得更頻繁。

這個倖存者好像有點不同

目前市面上絕大部分的倖存者類遊戲都採用了自動瞄準的攻擊方式,以至於當我第一次上手《黑龍魔導士》的時候還愣了一下。比起常規的倖存者類,《黑龍魔導士》增加了手動瞄準和空格衝刺,因此玩着手感會像是《挺進地牢》那樣的彈幕射擊類,但敵怪生成和構築升級方面則是正統的倖存者玩法。

不過我還發現一件事,不同於其他倖存者類怪物死亡後馬上爆經驗,《黑龍魔導士》還讓怪物屍體在地上多躺了一會兒。感覺是製作者想通過這種方式去強化遊戲的難度、考驗玩家走位思路,但這種方式有個弊端就是在後期怪海出現時可能會分不清哪些還活着哪些已經被烤焦了,加上射彈太密集看不清自己,偶爾會不留神被怪物“喫了豆腐”。

結語

倖存者類遊戲的靈魂是什麼?

如果你覺得幸存者的靈魂是靠精湛的走位控怪蹭攻擊範圍挑戰極限,本作的可瞄準則大大降低了走位的難度,更容易上手;如果你覺得靈魂是強隨機性,本作目前Demo潛力尚可,可以期待EA或正式版的發售;如果你覺得靈魂是Build成型後的組合拳要割草要爽,本作後期放煙花一樣炫酷特效一定能給你帶來法師的快樂。

 

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