肉鸽策略游戏《孤星猎人》简评:一路杀将出去,直到宇宙尽头

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前言

《孤星猎人》,一款别出心裁的回合制肉鸽策略游戏。它的核心玩法简单明了,但策略性方面,却是不逞多让。上手难度相当之低,不过要想精通,还是有那么点难度的。

本作的文案诙谐风趣,不过少数措辞,可能会显得有些佶屈聱牙。其他如场景、模型等要素,也都能称得上小而精。而丰富多彩的肉鸽要素,让重复游玩价值大大增加。

接下来,就让我结合自己的实际体验,与大家聊聊这款游戏。

正文

《孤星猎人》的核心玩法,建立在十以内的加减运算上。对,你没看错,甚至都用不到乘除(笑)。夸张点说,哪怕是我年过七旬的奶奶亲自上阵,打下几艘飞船,也是手到擒来。对于肉鸽游戏来说,这点难能可贵。

由于该题材独有,且显而易见的优势,这一大类如今已经趋于泛滥。要想做出新意,并不容易。更为火爆的动作肉鸽本身就有一定门槛,更何况还得构思招式、升级等。幸存者肉鸽的热度,相比之前也有所下滑。老牌的策略肉鸽,隐隐有“东山再起”的趋势。

需要指出的是,尽管看起来与《超越光速》有异曲同工之妙,但二者,并没有任何联系。

在游戏普遍追求复杂化、精致化的今天,《孤星猎人》却反其道而行之。它的UI,可谓是简洁明了:左右两侧,分别是敌我双方的飞船。其上,有着能够安装“部件”的栏位。只要在对应的部件中,装载数字形式的能量,便能为武器充能。回合结束后,会进行一次“对波”,根据数值大小计算伤害。

在我看来,本作的设计思路,与之前名声大噪的骰子构筑游戏《Astrea》,有着异曲同工之妙。二者都将原本平平无奇的机制,排列组合的颇具趣味。

这么一个朴实无华的框架,按理来说也不会掀起什么浪花。但是,在部件、宝物等系统的帮衬下,还真起到了意料之外的效果。

具体来说,大概是这么个逻辑:首先,每个部件都需要能量启动。将数字放入其中的过程,被称为装载。各自的容量大小(或者说能装载几个数字),看每个部件的槽位。

没有意外情况的话,每回合自动生成三个能量。并且,没有单回合出牌次数限制。除了数值差异外,能量也有品质之分。与槽位颜色一致的能量,才能被装载到部件中。比如白色能量,只能被填充进具有白色槽位的部件,以此类推。

《孤星猎人》的这一机制,决定了玩家的构筑思路。即,要么单回合生成更多的能量,又或者提高部件的“功率”,使相同的数字,能打出更高的伤害。

前者顾名思义,可以视为同类游戏中的过牌。能打出的数字越多,自然更有主动权。至于后者,往往需要一些手段才能达成。

绝大多数部件,都具有一些特殊的被动技能。例如初始部件的词缀,是“装载相同大小的数字,提高本次攻击2点威力”。通俗点说,就是3+3在这种情况下,等于8。

就我的感受来看,将部件之间的连携作为破局之道,要比增加“手牌数量更有效率——当然,也更容易。很多传说、稀有级别的宝物或者组件,本身就有着相当可观的功效。只要稍加搭配,就能形成一套完全自洽的战斗逻辑。我最爱用的,就是“减少护盾时,该组件获得功率”与“”触发三重时,获得定额护盾”。

上文提到的功率、三重、超载等机制,并不复杂。只要实际上手玩两把,便能很快领悟其中奥妙。当然,尽管机制三言两语就介绍完了,但并不意味着《孤星猎人》很肤浅。正如我开头所说的,“上手容易精通难”。

至于本作的肉鸽要素,那可就多了去了。首先,自然是前文提到的宝物、部件。它们的数量相当庞杂,并且随着游玩进度的提升,也会解锁全新的物品。

其次,由于玩家的身份是星际猎人,因此在开局前,需要选择一名角色,充当飞船驾驶员。而驾驶员自身,连同其携带的被动天赋技能,也是随机出现的。

战斗结束后,玩家会迎来休假。这时候,可以花费休假次数,去尝试各式各样的随机事件。耗时越长,奖励也会更丰厚。可以视作爬塔机制的变体。相对来说要更自由,但收益也更加不稳定。

接下来,轮到形形色色的随机事件出场。诚实的说,光从内容上看,略显中规中矩。除了得到物质奖励外,也可以强化或者改造已有的部件。

《孤星猎人》走的是幽默轻松的路子,其中埋藏了很多的彩蛋,或者让人会心一笑的梗。除了懂的都懂的白狼号、主打一个针对下等马的田忌号之外,最让我印象深刻的,是某个事件中出现的赏金猎人。

玩家会在某个前缀事件中,遇见被星际海盗追捕的他。出手解围后,这个初出茅庐的新人,会一把鼻涕一把泪的表示,自己一定会报答你。

后续,玩家也真的有机会再次和他相遇。而这个事件,也是整个游戏里,少有的纯正面奇遇。玩家可以借此回复血量、燃料,获得星币;又或者,从他的飞船上摘取部件。无论屏幕前的你如何选择,对方都会答应。随后,大家互道一声珍重,便消散在茫茫人海。

曾几何时,名不见经传的我,与他一样。遇到点事,就惶惶如惊弓之鸟,急急如漏网之鱼。幸运的是,得到了不少朋友的帮助。现在,也算是不负“樱花哥”之名。

咳咳咳,似乎扯远了。老了就是这样,思绪总是飞到九霄云外。接下来,让我们继续正题。

至于养成要素,根据目前的情况来看,只有随等级解锁的新天赋、宝物等,不存在属性方面的局外养成。这部分,和《杀戮尖塔》、《怪物火车》等老牌肉鸽游戏类似,也有效降低了玩家的肝度。但是,在装备不齐全的情况下,还是有那么点坐牢的。

总结

整体而言,《孤星猎人》是一款精致又巧妙的作品。它规避了肉鸽游戏的大部分缺点,唯一的问题,大概就是屏幕前,那个不太熟悉而手忙脚乱的你。

对于肉鸽爱好者来说,本作是一款值得尝试的佳作。如果你对该题材兴致缺缺,也可以尝试尝试。毕竟,数字和动脑筋,可谓绝配。

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