大家好,這裏是小櫻花。
我專注於撰寫Steam遊戲和《英雄聯盟》相關內容,雜談偶爾也會涉獵。
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前言
《孤星獵人》,一款別出心裁的回合制肉鴿策略遊戲。它的核心玩法簡單明瞭,但策略性方面,卻是不逞多讓。上手難度相當之低,不過要想精通,還是有那麼點難度的。
本作的文案詼諧風趣,不過少數措辭,可能會顯得有些佶屈聱牙。其他如場景、模型等要素,也都能稱得上小而精。而豐富多彩的肉鴿要素,讓重複遊玩價值大大增加。
接下來,就讓我結合自己的實際體驗,與大家聊聊這款遊戲。
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正文
《孤星獵人》的核心玩法,建立在十以內的加減運算上。對,你沒看錯,甚至都用不到乘除(笑)。誇張點說,哪怕是我年過七旬的奶奶親自上陣,打下幾艘飛船,也是手到擒來。對於肉鴿遊戲來說,這點難能可貴。
由於該題材獨有,且顯而易見的優勢,這一大類如今已經趨於氾濫。要想做出新意,並不容易。更爲火爆的動作肉鴿本身就有一定門檻,更何況還得構思招式、升級等。倖存者肉鴿的熱度,相比之前也有所下滑。老牌的策略肉鴿,隱隱有“東山再起”的趨勢。
需要指出的是,儘管看起來與《超越光速》有異曲同工之妙,但二者,並沒有任何聯繫。
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在遊戲普遍追求複雜化、精緻化的今天,《孤星獵人》卻反其道而行之。它的UI,可謂是簡潔明瞭:左右兩側,分別是敵我雙方的飛船。其上,有着能夠安裝“部件”的欄位。只要在對應的部件中,裝載數字形式的能量,便能爲武器充能。回合結束後,會進行一次“對波”,根據數值大小計算傷害。
在我看來,本作的設計思路,與之前名聲大噪的骰子構築遊戲《Astrea》,有着異曲同工之妙。二者都將原本平平無奇的機制,排列組合的頗具趣味。
這麼一個樸實無華的框架,按理來說也不會掀起什麼浪花。但是,在部件、寶物等系統的幫襯下,還真起到了意料之外的效果。
具體來說,大概是這麼個邏輯:首先,每個部件都需要能量啓動。將數字放入其中的過程,被稱爲裝載。各自的容量大小(或者說能裝載幾個數字),看每個部件的槽位。
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沒有意外情況的話,每回合自動生成三個能量。並且,沒有單回合出牌次數限制。除了數值差異外,能量也有品質之分。與槽位顏色一致的能量,才能被裝載到部件中。比如白色能量,只能被填充進具有白色槽位的部件,以此類推。
《孤星獵人》的這一機制,決定了玩家的構築思路。即,要麼單回合生成更多的能量,又或者提高部件的“功率”,使相同的數字,能打出更高的傷害。
前者顧名思義,可以視爲同類遊戲中的過牌。能打出的數字越多,自然更有主動權。至於後者,往往需要一些手段才能達成。
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絕大多數部件,都具有一些特殊的被動技能。例如初始部件的詞綴,是“裝載相同大小的數字,提高本次攻擊2點威力”。通俗點說,就是3+3在這種情況下,等於8。
就我的感受來看,將部件之間的連攜作爲破局之道,要比增加“手牌數量更有效率——當然,也更容易。很多傳說、稀有級別的寶物或者組件,本身就有着相當可觀的功效。只要稍加搭配,就能形成一套完全自洽的戰鬥邏輯。我最愛用的,就是“減少護盾時,該組件獲得功率”與“”觸發三重時,獲得定額護盾”。
上文提到的功率、三重、超載等機制,並不複雜。只要實際上手玩兩把,便能很快領悟其中奧妙。當然,儘管機制三言兩語就介紹完了,但並不意味着《孤星獵人》很膚淺。正如我開頭所說的,“上手容易精通難”。
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至於本作的肉鴿要素,那可就多了去了。首先,自然是前文提到的寶物、部件。它們的數量相當龐雜,並且隨着遊玩進度的提升,也會解鎖全新的物品。
其次,由於玩家的身份是星際獵人,因此在開局前,需要選擇一名角色,充當飛船駕駛員。而駕駛員自身,連同其攜帶的被動天賦技能,也是隨機出現的。
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戰鬥結束後,玩家會迎來休假。這時候,可以花費休假次數,去嘗試各式各樣的隨機事件。耗時越長,獎勵也會更豐厚。可以視作爬塔機制的變體。相對來說要更自由,但收益也更加不穩定。
接下來,輪到形形色色的隨機事件出場。誠實的說,光從內容上看,略顯中規中矩。除了得到物質獎勵外,也可以強化或者改造已有的部件。
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《孤星獵人》走的是幽默輕鬆的路子,其中埋藏了很多的彩蛋,或者讓人會心一笑的梗。除了懂的都懂的白狼號、主打一個針對下等馬的田忌號之外,最讓我印象深刻的,是某個事件中出現的賞金獵人。
玩家會在某個前綴事件中,遇見被星際海盜追捕的他。出手解圍後,這個初出茅廬的新人,會一把鼻涕一把淚的表示,自己一定會報答你。
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後續,玩家也真的有機會再次和他相遇。而這個事件,也是整個遊戲裏,少有的純正面奇遇。玩家可以藉此回覆血量、燃料,獲得星幣;又或者,從他的飛船上摘取部件。無論屏幕前的你如何選擇,對方都會答應。隨後,大家互道一聲珍重,便消散在茫茫人海。
曾幾何時,名不見經傳的我,與他一樣。遇到點事,就惶惶如驚弓之鳥,急急如漏網之魚。幸運的是,得到了不少朋友的幫助。現在,也算是不負“櫻花哥”之名。
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咳咳咳,似乎扯遠了。老了就是這樣,思緒總是飛到九霄雲外。接下來,讓我們繼續正題。
至於養成要素,根據目前的情況來看,只有隨等級解鎖的新天賦、寶物等,不存在屬性方面的局外養成。這部分,和《殺戮尖塔》、《怪物火車》等老牌肉鴿遊戲類似,也有效降低了玩家的肝度。但是,在裝備不齊全的情況下,還是有那麼點坐牢的。
總結
整體而言,《孤星獵人》是一款精緻又巧妙的作品。它規避了肉鴿遊戲的大部分缺點,唯一的問題,大概就是屏幕前,那個不太熟悉而手忙腳亂的你。
對於肉鴿愛好者來說,本作是一款值得嘗試的佳作。如果你對該題材興致缺缺,也可以嘗試嘗試。畢竟,數字和動腦筋,可謂絕配。
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