聯動鬼才!都是混遊戲圈的,怎麼差距就那麼大呢?

作者:不懂

聲明:本文首發於公衆號老貓和一修

每次看到聯動,我總會想到這個畫面。

果然嗷,即使是全宇宙最聰明的人都不會跟錢過不去。不過有一說一,每每看到兩個或多個IP聯繫到一起時,總會期待他們之間會產生怎樣的化學反應。而在遊戲界,聯動是最常見的活動之一了,特別是碰上了那種雙廚狂喜的情況,腦海中只會浮現四個字“我全都要”。

不知道屏幕前的各位第一次接觸到的聯動是發生在哪款遊戲中呢?就我而言啊,最早讓我知道“聯動”概念的遊戲,也是陪伴了我整個學生時代的遊戲,創...哦不對,DNF。

在我的印象裏,那時候的聯動的可都是重量級,什麼《刀劍神域》、《Fate》、《妖精的尾巴》通通收入囊中。在那個年代,這些番劇都是當時我身邊小夥伴們討論度極高的作品,而且聯動選擇的角色也都是大家喜聞樂見的。能有這麼一套時裝,絕對會成爲班裏最靚的仔。

特別是對於我這個漫遊玩家來說,衛宮切嗣的時裝與漫遊的氣質簡直是絕配!至少在退坑之前,這一套一直是我最愛的裝扮之一,以至於後面有了透明天空套,也會時不時幻化成這套來用。

不過當時最遺憾的還得是妖尾的聯動,作爲我印象中最早的聯動,主要的賣點還是寵物,雖然當時我也確實很想要,但是秉承着時裝大於寵物的思想,當時就沒有破費去買,直到後面時裝多起來了才後知後覺。現在會想起那段往事,不知是該慶幸還是惋惜。

到了大學,在朋友的安利下,我很快就迷上了一款特殊的FPS遊戲——彩虹六號。在19年的愚人節活動中,彩六推出了彩虹小馬的聯動活動,其實嚴格意義上講,這並不是真正意義的聯動,但是在這麼個硬核猛男的遊戲中加入了粉粉嫩嫩的可愛元素,着實給當時的玩家帶來了眼前一亮的感覺。

玩家要在這張魔改的飛機圖中執行任務,在這張地圖中就連BGM都變成了歡快的旋律,不僅有全新的皮膚裝扮,就連人質和小車都換成了這種可愛風格。

而本次活動中呼聲最大的便是機槍哥的獨角獸皮膚,直到今天,機槍哥依舊憑藉這套皮膚,穩居彩六第一吉祥物的寶座。

在之後幾年,國內知名手遊《明日方舟》也與《彩六》來了一次單向聯動,效果也是比較顯著,屬於是互相交換了一波熱度,其中還誕生了“貓耳女同事”之類的梗。

我還依稀記得在聯動推出當天,我那個玩明日方舟的朋友瘋狂向我展示那四位幹員在遊戲中的表現,雖然是二次元畫風,但不得不說裝備道具啥的還挺還原的。ASH的G36掃射,閃盾的閃光次數,機槍哥標誌性的LMG機槍和改版後的燃燒彈,夾子的智商檢測夾,這些細節都有很好的還原。不過手遊裏ASH還有閃光彈,老玩家看了可是直落淚啊(哭)。

而且在音效方面做的也很到位,無論是裝備技能發出的聲音還是人物的原版配音,都讓我這個老玩家感到十分熟悉。因爲是單向聯動,我也沒什麼好說的,作爲“回禮”,我只好將彩六的一些魅力展現給他,果不其然,在我一頓語言攻勢下,他也藉着這次機會入坑了彩六。

說到聯動,同樣是大學時我玩過的另一個遊戲《堡壘之夜》就更不用提了,出的皮膚是一個比一個還原。說出來你可能不信,堡壘之夜吸引我的點不是萬丈高樓平地起,正是那千奇百怪的聯動皮膚。

與其說是皮膚,叫模型才更加準確點,而且堡壘之夜不光是單純做個模型,更是在原有的基礎上做了優化,既保留了原作人物的特徵,還能在觀感上契合堡壘之夜整體的風格。

更不用說某些聯動還適配了專門的道具玩法,像是筋斗雲,龜派氣功,立體機動裝置等等。雖然我不是每個賽季都在玩,但只要聽說堡壘之夜又聯動誰誰誰了,我還是會上線去看看的。只能說老大哥就是老大哥,堡壘之夜說第二,沒人敢稱第一。

見識完這些成功的案例,那我們再來看看一些“失敗”的案例,完美詮釋了什麼叫沒有對比就沒有傷害。

這裏我首先要強烈批判彩虹六號!

哎等等,不是剛誇完人家嘛,怎麼回頭就潑髒水了?這可不是我踩一捧一,是育碧自己真不爭氣啊,明明有那個實力做好聯動,就非得圖個省事,搞出一堆讓人難繃的聯動。

就拿來聯動次數最多的尼爾來說,這是PUBG中的2B。

這是永劫無間的2B。

這是我們彩六的2B!

是不是瞬間就有一種網戀線下見面的感覺,當時剛出的時候真把我看傻了,咱打彩六的也知道,不要求你一比一還原,至少人物比例得協調一下吧。

上面那個還算好的了,看一段時間估計也能習慣,但下面這個與街霸的聯動我是真忍不了了,直接上圖。

看了對比圖我陷入了沉默,這從氣質到形象真是八竿子打不着邊啊,這哪裏事雙廚狂喜,這是雙廚狂悲!尤其是那張臉,就感覺像是模型錯位了一樣,那是不是進遊戲裏看會好很多?

只能說隆的這個還算說的過去,春麗這個是真的不行,看時間長了真的有種恐怖谷效應!也難免在玩家羣體中會產生這樣一種說法,“彩六的聯動就是給幹員穿上cos服”。其實我感覺就是街霸聯動沒有好好做,同樣是給了cos服,在其他幹員身上的表現也就要太好了。難不成是育碧與卡普空之間存在着某種不可告人的小祕密,然後以這種方式宣泄?

當然了這都是我瞎猜的,人家之間的關係要是不好都沒有這次聯動什麼事了。

既然說到了街霸,就不得不提它也是個聯動鬼才。在遊戲發售後不久,街霸6迎來了第一次聯動——忍者神龜。

在遊戲中,玩家可以爲自己捏的自定義角色購買這些聯動服裝,實機效果也還不錯。

但是,別忘了街霸6中那逆天的捏臉系統,但凡親自上手過的玩家都知道,想捏好看非常困難,想捏出古神易如反掌。於是在聯動推出的當天,就出現了下面這些十分難繃的畫面。

憑技術省了100多塊

一個是龜男,一個是男龜,還是有區別的

而就在最近街霸又開始整起了活,預熱了很久的《間諜過家家》聯動終於如期而至,可當大家看到宣傳視頻的時候,同樣笑不活了。因爲街霸的聯動都是基於自定義角色,所以好不好看完全取決於玩家捏人的水平。

可重點是官方的演示中,捏的角色有那麼一點...怪異,就導致在演示到某一幀時看起來十分鬼畜。

是你,大蛇丸

阿尼亞引擎啓動

怎麼說呢,你好歹也是官方演示,至少捏的好看一點在演示吧,感覺我自己捏的角色換上這個髮型都要比官方的好看。

然而格鬥大廳的各位玩家再次刷新了我的審美下限,各種貴物形態的約爾遍地都是,總之就是沒有一個正常人。

不過好在上述這些情況都是可以由玩家來決定的,覺得被辣到眼睛了,可以不用玩這個格鬥大廳或是捏個正常的臉。但是放在APEX中,你就能感受到那種審美被重生強姦了的無助感。

就在10號,APEX與FF7的聯動正式上線,就重生那個的審美,大家懂得都懂。雖然在去年TGA上已經被玩家狠狠吐槽過一次了,但不妨礙玩家繼續拿出來鞭屍。

據我一個打了好多年APEX的朋友所說,這次聯動的皮膚用外人的話講就是噩夢纏繞,但對於他這種審美被無限拉低的玩家來說,這已經是很不錯的發揮了。不過有一說一,雖然人物皮膚確實不能在短時間內接受,但至少槍皮和傳家寶還是值得稱讚的。很喜歡APEX玩家的一句話,CF的邊角餘料,APEX的小驕傲。

尤其是這次活動加入的破壞劍,雖然是把近戰武器,但是實戰效果極其舒適,能格擋還能連招,大夥似乎把AEPX玩成了動作遊戲。

特別是這把劍自帶的大招,開啓後移速會大幅提升,而且衝鋒會變爲無CD,如果是從高出落下完全可以實現御劍飛行。

可以看出,儘管這些聯動確實有一些不盡人意的地方,但是從玩家角度來看這些聯動仍然是“成功”的,遊戲確確實實有了不小的熱度,就是這些熱度比較奇怪就是了。不可否認,聯動已經成了我們習以爲常的一種模式了,雖然在某些方面多多少少會不滿,但罵歸罵,買歸買,只要一款遊戲運營和策劃不亂搞事情,不用等廠家來收割錢包,我們玩家會心甘情願買賬的。

那麼各位還見過哪些讓你眼前一亮或是一黑的聯動呢?有或者你最希望哪兩個內容之間產生聯動呢?不妨在評論區一起討論討論,讓我看看大夥的廚力究竟都在用在了哪些地方吧。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com