反烏托邦《棄子》:如果人類幾乎滅絕,地球會更好還是更壞呢?

《棄子》現已開放DEMO試玩,將於2024年1月20日正式發售

如果人類幾乎滅絕,地球會更好還是更壞呢?

從宇宙尺度來看,人類上下百萬年的文明歷史只不過是大千世界的滄海一粟。那麼,當人類幾乎滅絕之後,地球將何去何從呢?會更好還是更壞呢?這就是遊戲《高爾夫:廢土》和《棄子》所描繪的反烏托邦廢土世界。

歡迎來到這座孤獨、寧靜、自由、荒蕪的星球,打開火星懷舊電臺,緬懷地球人類往事。這一次,流浪的不是地球,而是全體人類。

一、流浪的不是地球,而是人類

在前作《高爾夫:廢土》中,由於自然災難資源枯竭等原因,人類集體移民火星,而地球也開啓了新的演變進程。許多年之後,一羣高爾夫愛好者從火星重返地球,穿着宇航服,在文明的廢墟之上,打完最後一局高爾夫,頗具浪漫主義的故事。

廢土之中的每一處球洞都蘊藏人類文明往事,獸派風格的殘垣斷壁,支離破碎的商場與無人問津的博物館,在霓虹燈標誌與傷感塗鴉的見證下,重溫人類的過去與未來。

二、被毀滅的人類向資本主義豎起了中指

《高爾夫:廢土》講述了一羣熱衷於高爾夫的火星人的故事,而《棄子》將鏡頭轉向了被遺棄在地球上人類——地球孤兒。在地球人類幾乎滅絕後,沒有計算機、沒有互聯網、沒有書籍,古老的壁畫記載了人類在地球最後的故事。富豪們乘坐飛往火星的火箭,而普通人則被留在地球自生自滅。

在那場史無前例的混亂中,一個孩子失去了母親,但被一頭母狼養育,獲得對自然的免疫力,如同阿凡達們一樣,被“愛娃”庇護着。

隨着地球生態逐漸恢復,曾經逃亡的人類重新回來了,他們自稱“火星人”。他們穿着黃色的衣服,四處打獵,打高爾夫。地球是火星人的故鄉,但倖存的地球人變成了火星人的敵人。火星人開啓了對地球孤兒的追捕,一場緊張刺激的逃亡開始了。

同一個故事,兩款遊戲,兩個視角,同爲人類,卻因爲階級被分裂成了地球人與火星人,這一切如STEAM評論區所言——被毀滅的人類向資本主義豎起了中指。很遺憾的是,雖然對《高爾夫:廢土》早有耳聞,卻一直沒有機會玩。所以,這一次當我得知續作《棄子》推出DEMO試玩時,便及時嘗試,果然很符合我的胃口和審美。

一幅幅生動的壁畫向講述了這顆孤獨星球的前世今生,將人類的荒誕展示得淋漓盡致,讓我會想起讀《美麗新世界》《一九八四》時感受。

三、在曠野間奔跑的公路之旅

相比於較高難度的”高爾夫“玩法,本作以2D平臺跳躍玩法爲主,在原始森嶺、破舊公路和湖泊水池間穿梭,遠景的鋼鐵叢林、近景的動物剪影,構成了遊戲的主要部分。第一關是鬱鬱蔥蔥的森嶺,第二關是荒蕪死寂的礦山,地圖的風格比較多樣。

從生機盎然的綠色到死氣沉沉的灰色,裝備精良的火星人正式登場,時刻瞄準着主角,不斷投擲炸彈攻擊,大逃亡拉開了帷幕。

從DEMO展示的內容來看,《棄子》平臺跳躍玩法機制比較經典,暫時沒有太多令人眼前一亮的創新性設計,二段跳、盪鞦韆、陷阱、野獸,整體跳躍跑酷體驗比較流暢,難度不高,挺適合我這種休閒玩家的。遊戲的另一個亮點,在於碎碎唸的火星電臺。

身爲一名地球的倖存者,主角卻通過火星人的頭盔收聽着火星懷舊電臺,瞭解火星上倖存者的真實故事或者聽一曲21世紀的懷舊老歌,這讓整段旅程更加有趣。火星人生存在穹頂之下,呼吸着循環空氣;密不透風的航空服,也不像地球一樣,沒有那種讓你感覺與世界融爲一體的空曠感,這裏沒有在高溫蒸汽中舞動的地面,也沒有昏黃路燈下的小餐館。

活着,僅僅只是生理上活着,精神上的空虛吞噬着火星普通人。離開地球后,歸屬感蕩然無存。我們要如何向自己的孩子解釋生活的意義?

從搖搖欲墜的建築到荒廢的實驗室,從乾涸的礦坑到荒草叢生的戰場,探索每一個地方背後的故事,給我一種公路片的既視感。聽着耳邊的火星電臺,我隨之思考着一些宏大的哲學問題,我們從何來?我們是誰?我們往何處去?雖然無解且無用,但這種哲思性獨特體驗仍然讓我有些着迷。

努力的逃生,躲避着攻擊,漫步於荒野。在生態大滅絕消滅了大部分文明之後,大自然已經重新奪回了這片被生態災難摧毀的地球。我們重新探索由大自然重新佔據的人類廢墟,揭開隱藏在其間的祕密。

一個看似孤僻奇怪的孩子成爲了遊戲的主角,一場看似荒誕卻又滿是戲謔諷刺的大逃殺,人類末日與反烏托邦,讓《棄子》散發出一股迷人的氣質。

期待《棄子》的正式發售。如果到時候有機會,小夥夫也會同步帶來首發遊戲測評。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com