外媒主編:GTA6不首發PC就是爲了錢!錢!錢!錢!

GTA6預告發布沒多久,前開發者邁克・約克解釋了“《GTA 6》遊戲首發爲何不登陸 PC 平臺”的原因:R星發佈遊戲後,移植到PC平臺所需的時間較長,這主要因爲解決問題力求完美。開發團隊優先考慮暢銷平臺,如PlayStation,因此前期集中精力開發該平臺版本,後續再考慮移植到其他平臺並完善。整個移植過程可能需要數月或數年。

R 星發佈遊戲之後,之所以移植 PC 平臺需要如此長的時間,其中一個最重要的原因是,開發者希望做到完美,解決此前沒有處理的小問題。

移植 PC 平臺之所以比較延後,是因爲開發團隊優先考慮比較暢銷的平臺。

通常情況下,PlayStation 平臺的銷量比較好,因此開發人員前期集中所有精力,會針對 PlayStation 平臺開發,而後續再考慮移植到其它平臺後如何完善。

例如,當我在開發《俠盜獵車手 5》時,我們當時會專注於 PS3 和 Xbox,但更主要的是如何發揮 PS3 性能的極限。

今天,據報道外媒DSOGaming的創始人John Papadopoulos發文對R星不首發《GTA6》PC版的原因提出質疑,認爲R星推遲PC版發佈並不是爲了優化,而是爲了增加收入。他通過舉例育碧和Dambuster Studios的作品,認爲R星擁有足夠資源,可以同時開發多個平臺版本。他認爲R星利用推遲PC版發佈來進行營銷活動,並指出“複雜的PC配置”的藉口在當今時代已不適用。John Papadopoulos認爲許多較小的工作室都能在主機和PC上開發併發行遊戲,R星也應該能夠做到。最後,他認爲推遲發佈PC版的原因是爲了賺取更多收入。

讓我們從第一部分開始。幾天前,育碧在多個平臺上發佈了《阿凡達:潘多拉邊境》。這款遊戲擁有一個巨大的世界可供探索,是畫面最精美的遊戲之一,在PC上運行得非常好。讓我們沉浸其中。育碧可以在遊戲機和PC上發佈一款精美的遊戲,但不知何故,Rockstar卻不能?


地獄,這裏有一個更好的例子。今年早些時候,Deep Silver發佈了《死亡島2》。《死亡島2》在開發過程中遇到了很多困難。然而,Dambuster工作室能夠開發出老一代和當代版本的《死亡島2》。是的,PC版本與它的主機版本同時發佈。Dambuster基本上同時開發了五個版本。你告訴我,Rockstar憑藉其所有資源,無法與Dambuster競爭?拜託。


至於 Rockstar 爲 PC 版添加新功能……《俠盜獵車手 5》的光線追蹤效果怎麼了?爲什麼它們在 PC 上不可用?PC 比遊戲機更強大,但我們沒有光線追蹤。這是什麼藉口?好吧。


我明白。約克在這裏扮演外交官的角色,試圖讚美他的前工作室。畢竟,他不會咬掉喂他的人的手。然而,我們已經厭倦了公關聲明和謊言。親愛的約克,Rockstar並沒有爲了進一步打磨遊戲而推遲PC版的發佈。他們推遲發佈是爲了增加收入。他們推遲發佈是爲了在兩年內進行另一次營銷活動。因爲他們知道人們會再次購買。不管你喜不喜歡,這都是事實。


所以親愛的開發者們,如果你不想讓我們揭穿你的謊言,那就請閉上嘴。我們都知道事情是如何運作的。“複雜的電腦配置”的藉口在90年代會流行起來。但在當今時代已經無效。許多小型工作室已經在遊戲機和PC上開發和發佈遊戲,它們在PC上運行得很好。如果這些工作室可以,那麼Rockstar當然可以。除非還有其他原因阻止他們。我們都知道這個原因(錢,錢,錢,錢)。


最後,甚至不敢提起今年在PC上出現的性能問題的遊戲。這些遊戲在遊戲機上甚至更糟糕。星球大戰:絕地倖存者,Aveum不朽和指環王:咕嚕在PS5和Xbox Series X上發佈時非常糟糕。所以,你不能把它們作爲例子。當它們的遊戲機版本看起來和運行起來比它們的PC版本更糟糕時,就更不能用了!


看他發的原文看的出來這位主編語言還是有點攻擊性的!

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