雜談:關於中國遊戲所謂沒落的原因

首先聲明一點:本人不會疊甲,更看不起那些瞭解了一些片面的東西就去指責國內遊戲。覺得哪裏有問題都可以指出

首先就是騰訊的《元夢之心》,這遊戲說實話根本影響不了我對國產遊戲的所謂刻板印象,而且我非常看好這款遊戲,而且這款遊戲也跟中國遊戲的未來絲毫沒有關係,那麼就要引出我的第一個觀點

羣體受衆

騰訊遊戲成功到底在哪裏?可以說大抵上就跟遊戲質量沒有直接的關係,騰訊有着國內最大的社交軟件QQ和微信,騰訊系的遊戲成功在的是最強的社交性和對於網遊大IP接近壟斷級別的代理/手遊移植權。所以我覺得就是玩《王者榮耀》也好,《和平精英》也好,《元夢之星》也好,他們的玩家羣體從始至終一直都是社交類遊戲玩家,這一類玩家跟單機玩家可能有重合,但是大部分不是一路玩家。作爲一個單機玩家你去攻擊這部分社交玩家,我覺得沒必要,還有點可笑。

《完蛋!我被美女包圍了!》我覺得就是很典型的單機遊戲把社交玩家吸引過來的,這款遊戲影響到了中國遊戲的未來嗎,我覺得未必,是《暖雪》終業停止開發了?是《HAAK》內容沒更新?是《戴森球計劃》不更新了,還是《黑神話悟空》如何如何了?這款遊戲我最開始就點了已忽略,但是玩家選擇都有他們的道理,就像寫了跟我這篇文章差不多的那位作者也選擇了購買這款遊戲!這遊戲影響就是讓一些本來就不可能創作國產單機的人就製作完蛋like遊戲,這真的對國內單機遊戲有任何影響嗎?

手遊:

不包含如騰訊系的社交類手遊

我覺得手遊的未來纔是最嚇人的,但是國內大部分遊戲廠商又不得不去卷這條賽道,因爲獨立遊戲和3A這些賽道其實希望是更加渺茫的。手遊最重要的第一點就是,買量,宣發這一塊兒在哪個遊戲類型都非常的重要,手遊就是其中最突出的。不管你是想長期運營還是短期割韭菜跑路,你都是需要大量買量的,衡量手遊的實力其實你點開買量排行就能證明。其次是質量,中國手遊的質量在世界層面上是頂尖的,你可以點開Google暢銷榜,看看除了中國手遊以外的其他遊戲:消消樂,彈珠,哪怕你讓中國的二線手游去國外(例如:《深空之眼》)那麼它的質量都可以直接登頂。想做好一個手遊也是非常難的,可以說比大部分獨立遊戲都難,上海燭龍的《白荊迴廊》可以說在玩法層面上直接爆了所有手遊,但是它能成功嗎?我覺得不能,我是終測玩家,玩法我非常喜歡,劇情我非常喜歡,音樂我也非常喜歡,但是燭龍的運營態度我非常討厭。開服的時候,沒有測試資格的能把有測試資格的搶了,在三測付費測試有人爲了老立繪買單,但是四測改了,沒想着有自己的特色而去迎合市面上大部分手遊,燭龍屬實讓我心寒。最後,我認爲中國手遊目前是做的非常棒的,還是那句話:他們的玩家羣體從始至終一直都是手遊玩家,這一類玩家跟單機玩家可能有重合,但是大部分不是一路玩家。

立繪改動


整體畫風

我們其實是能發現遊戲玩家羣體是有劃分的,我就不明白爲什麼作爲一個單機玩家就能攻擊手遊玩家社交類玩家了?全球範圍都有手遊玩家,社交類遊戲玩家啊?我也沒看到任何東西證明有什麼被他們毀了

中國真的沒有好單機嗎?

外國好遊戲多是多,但是外國他們不單單是一個國家啊!

澳大利亞代表的《空洞騎士》

中國也有不輸它地圖設計的《勇敢的哈克》

但是《勇敢的哈克》美術,劇情都是致命短板,這就讓它被對比,《心淵夢境》出來的時候也在被對比,我覺得對比不應該是隻單單去對比天花板級別的遊戲,你把今年的類銀河進行對比,你不難發現的是,《心淵夢境》已經屬於是很棒的一個了。今年最好肯定是《tevi》和《萊卡:歲月之血》出一個了,但是《tevi》不是內陸製作組所以就不放進來了(技術力是比內陸要強的)。而《勇敢的哈克》即使不頂尖,也是一線隊伍裏的一員了。只要不對比最好的,你能發現一堆很好的遊戲,中大型作品方面的話,悟空就先不提,繼續以澳大利亞舉例

這兩個真的質量上有差很多很多嗎?你對比一堆國家,那讓本身根基就差的國單怎麼打啊?

流水線:

模擬經營:

rogue類:

模擬養成:

RPG:

解謎類:

等等等等,他們不正是在閃閃發光的好遊戲嗎?隨着時間發展其實中國好單機很多很多,只是你願不願意發現,願不願意去玩,總是壞的聲音大,好的聲音小。就論今年,我整理了大部分的獨立遊戲,國產遊戲裏面能算得上不錯的非常之多,在國際比例也是不低的,爲什麼就會變成沒有好遊戲?難道只有《黑神話悟空》才配得上好遊戲?

以上皆是我的個人觀點,歡迎理性討論。

我也學那位引流吧

一切榮譽都值得給哈克。

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