《TEVI》和赤瞳、白髮、兔耳的白絲蘿莉一起冒險吧

《TEVI》是由CreSpirit、 GemaYue、Ein Lee聯合研發,CreSpirit、 Neverland Entertainment聯合發行的一款類銀河戰士惡魔城遊戲,結合了類銀河戰士惡魔城、像素風格及彈幕等元素的2D平臺探險動作遊戲。玩家在遊戲中扮演身手敏捷的兔耳少女,與旅途中邂逅的夥伴們——天使與惡魔,於廣大的奇幻世界展開令人難忘的冒險旅程,並逐步解開故事背後的真相。

驚豔的美術,豪華的聲優陣容

《TEVI》採用了像素藝術風格,這種風格在遊戲中得到了很好的體現。遊戲中的角色設計、場景繪製、特效表現等方面都充滿了像素藝術的特色,像素的人物風格非常可愛,也非常討喜。不僅如此,《TEVI》的立繪也非常精緻養眼,顏色豐富,線條複雜。在劇情的推進過程中也有許多CG,CG的配色和光影都恰到好處,可以說遊戲中的每一張CG都是畫師的精彩表演。

遊戲中的背景音樂和音效都非常出色,並且配音採用全日語配音,聲優陣容非常豪華,爲遊戲增色不少,代入感很強,聲優表現更是非常在線。在音樂上,無論是探索新區域時的輕鬆旋律,還是戰鬥時的緊張節奏,音樂都能完美地契合遊戲的氛圍,優美的旋律和激昂的節奏,爲玩家的冒險之旅增添了更多的動力和激情。

強大的養成系統,出色的打擊手感

《TEVI》的動作系統可以說非常完整,相比開發商的前作《Rabi—Ribi》有着顯著的提升,在動作系統上不論是玩家自身還是旁觀者都有着一定的觀賞性,採維利用手裏的短劍和魔力扳手加上本身的敏捷身手,讓戰鬥能打出各種連招效果,再配合由惡魔賽布爾和天使希莉雅化身成的浮游炮爲遠程攻擊輸出,讓戰鬥的玩法多種多樣。

本作也有着類似裝備系統的東西,可以分爲兩種類型,一種是重要道具,解鎖各種能力、增加攻擊等。還有一種是魔淬,魔淬可以使我們的輸出更上一層樓,甚至很多魔淬還會改變動作模組,也可以讓我們的屬性提升,不過魔淬佩戴需要消耗EP值,EP值可以通過收集提升,也可以通過升級提升,當然也有的魔淬可以提升EP。遊戲中道具和魔淬加起來有三百多種,收集非常豐富,我們需要在地圖各個角落中獲得他們,有的則商店也可以購買,玩家通過自身喜好以及自己的風格來進行構築,雖然可以多樣化搭配出強力構築,但是找到屬於自己的戰鬥風格這樣比較合適。

同時,我們還有工作臺系統,工作臺可以製作料理和強化裝備道具,強化裝備道具後我們的能力會進一步提升,也可以研發浮游炮,研發後浮游炮可以切換技能釋放不同的攻擊效果,當然不論是料理還是強化我們都需要用到材料,而這些材料可以從怪物身上獲取或者是任務以及探索地圖獲取等方式。

戰鬥除了普通攻擊和浮游炮,我們會有非常多的連招可以使用,並且人物界面有出招表,我們可以把敵人打到空中,在空中進行連招,連招一套後打到地上繼續連招,隨後地面普通攻擊時長安,我們可以用扳手擊飛敵人,擊飛敵人到牆上還能造成撞擊的傷害,在此期間我們還可以用浮游炮隨時攻擊敵人。看似一套非常爽的連招,敵人動不了的樣子,但要注意的是敵人被連招多次會進入紅色霸體狀態,此時我們仍然可以打連招,敵人不會因爲連招和攻擊而僵直,反而更容易攻擊玩家,所以掌握好連招時機也是很重要的。

較爲古板的地圖設計,有挑戰性的BOSS戰

《TEVI》的BOSS戰繼承了《Rabi—Ribi》的特色-彈幕,並且BOSS採用多血條多階段的設計,每個BOSS轉階段時都會追加新招式和新的彈幕攻擊,這樣的好處就是讓BOSS戰變得豐富且有挑戰性。當然遇到滿屏彈幕的BOSS也不用擔心,玩家可以用核心爆發來無敵幾秒,或者用浮游炮的核心展開來抵擋彈幕,值得注意的是,核心展開有部分穿透性的彈幕是無法抵擋的。

BOSS戰還有個特點就是在玩家不斷的攻擊下會削減韌性條,這個韌性條空了之後BOSS會進入BREAK狀態,此時的BOSS會進入破防狀態並且這段期間無霸體,此時玩家可以在BREAK狀態恢復前瘋狂輸出。因爲BOSS戰有多階段多血條的設計,所以BOSS戰經常一場打的比較久,後續BOSS血條多了後可能一場BOSS戰要打十多分鐘。所以在打BOSS戰之前準備好回血的料理。這裏要注意的是,戰鬥中喫料理需要1秒,此時無法操作,並且被攻擊到會中斷此動作。

《TEVI》在地圖上可以說非常豐富,種類也非常多,從山丘到森林、從地下到地上、從海底世界到滿是岩漿的地圖,可以說各種風格的場景應有盡有。地圖之間也有各種方式緊密聯繫。而地圖中的每個房間都有一些不同的機關設計,也有着許多重要道具收集,比如二段跳、空中衝刺、蹬牆跳、滑鏟等,有很多地圖之前去不了的地方都需要收集到這些道具纔可以達到。

有些地圖設計上較爲古板,遊戲中期時就能發現地圖經常會有一個打不開的門,然後讓玩家去擊敗某個東西打開,接着可以打BOSS,這種設計在後續主要場景是常見的。再比如很多房間裏面都是單向通道,如果不小心走錯了,可能這個房間你要繞一大圈才能回來,這個一大圈可能要走十多個或者二十多個房間,這時候許多玩家的耐心應該被磨滅了,再加上地圖中的尖刺陷阱等,一碰就是100-200血,最後很多玩家應該不想去全收集了。並且,遊戲中的道具很多都被藏的非常陰間,有時候也會一個道具讓玩家找上幾十分鐘,希望這點能改一改,收集不是爲了折磨玩家,是爲了一種樂趣。

稀爛的操作手感

前面提到的是打擊手感,和操作不太一樣,遊戲的操作手感可以說手柄和鍵盤兩種體驗,比如空中衝刺中,我們會習慣性的按衝刺+方向搖桿,而遊戲中把RT這個空中衝刺按鍵和上下2個方向做了2個不同的技能,這個技能很容易在你空中衝刺的情況下誤操作,因爲推搖桿時並不會筆直的左右推,可能會斜那麼一點點,而如果推多了一點,就出了RT+上下的那個技能,可能你的空中衝刺就變成了下砸,下砸掉到陷阱裏面或者懸崖裏,而鍵盤操作可能會精準一點。

結語

《TEVI》的BOSS戰和動作系統讓人非常滿意且爽快,大量的連招系統和豐富的裝備系統,加上超多的魔淬系統讓遊戲的戰鬥體驗多樣化。但是地圖設計只能說是中等偏下,與市面上的好的類銀河惡魔城遊戲的地圖設計比起來還是差了不少。雖然體驗上有不少問題影響,但是總體來說還是非常優秀的,加上豪華陣容的聲優,優秀的美術,足以讓玩家爽玩一下。如果您是類銀河戰士惡魔城的愛好者,那麼《TEVI》絕對適合您。


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