求生之路早期測試很糟糕 G胖直言:我爲啥不玩CS?

《生存挑戰》項目主策劃Chet Faliszek在接受GameDeveloper採訪時透露,在遊戲開發陷入困境時,G胖對這款遊戲提出了一些“相當強烈的見解”。

據悉,《生存挑戰》最初構想爲一款非對稱PVP遊戲——四名配備火器的生存者與四名特殊感染者對抗。然而,在初期測試中,由於平衡性問題,遊戲幾乎找不到對手。

Faliszek回憶:“當時Gabe非常認真地問我:‘爲什麼我不直接玩《反恐精英》呢?那個遊戲有人玩。’ 起初,我以爲他在開玩笑。但隨後,他讓我坐在他的辦公室裏,看他親自玩了一局。”

這次經歷促使Faliszek重新審視遊戲的整體結構,儘管這種改變是漸進的。最終,我們熟悉且熱愛的《生存挑戰》開始雛形,而那個早期的PVP版本也變得愈發引人矚目。

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