GTA的開放世界造詣如何?

隨着遊戲技術的不斷發展,開放世界成爲了遊戲設計的重要方向。然而,在開放世界的實踐中,不同的遊戲呈現出不同的表現方式。由於最近GTA6新預告的公佈,作爲常青樹的GTA系列再次成爲了最熱門話題,GTA系列也不可避免地被拿出來和本世代最強開放世界遊戲艾爾登法環拿出來比較。本文將以GTA5在開放世界這方面和艾爾登法環對比,探求GTA5的開放世界水準如何。

在世界觀塑造上,GTA5故事所在的洛聖都是一個充滿暴力和犯罪的城市,但由於過於貼近現實,城市的塑造過於扁平化、簡單化,毫無神話和史詩感可言。相比而言,而艾爾登法環所在的龐大世界則充滿史詩感,交界地的塑造非常華麗。這種差異使得玩家在探索遊戲世界時,對GTA5的世界觀感到單調和乏味,而艾爾登法環則能夠給玩家帶來更多的驚喜和體驗。

充滿史詩感的世界建構

GTA5的地圖上充滿了與遊戲關聯性沒那麼大的地點(例如高跟鞋俱樂部)和小遊戲,還有很多暗殺事件、支線任務等問號需要清空,是罐頭遊戲的始祖。相比之下,艾爾登法環的開放世界和箱庭地牢創新地相結合,在一次次的箱庭探索中串聯起開放世界格局,讓人不會太枯燥。同時,精湛的地圖設計也爲玩家帶來更多的樂趣。這種設計上的差異使得玩家在遊戲中能夠更好地沉浸在遊戲中,感受到遊戲的樂趣。

無意義的圖標填滿了地圖

一個遊戲的抄襲者的數量可以側面反映出遊戲的質量。GTA5的抄襲者只有看門狗系列和黑道聖徒兩個史詩級糞作,這說明了GTA玩法無趣,僅僅靠暴力元素才能維持熱度。而諸多的類魂遊戲的成功反而證明了魂類遊戲本身質量上乘,魂類可以引領遊戲行業發展。

你就說是不是糞作吧

究其原因,R星式遊戲只能靠吊胃口不斷吸引粉絲卻沒有實質內容,這也是R星一貫的營銷套路。然而,R星最新作GTA三部曲重製版的暴雷,儘管本作是外包公司製作,但能找到如此稀爛的外包公司也不難看出R星盡顯頹勢,這不禁要對GTA6的質量打一個問號。同時,GTA所謂的高熱度大多是被在線內容甚至是外掛帶來的,對遊戲本身內容的討論明顯不足,這也明顯說明GTA5遊戲本身質量不行,全靠線上來湊。

相比之下,魂系遊戲一直都能穩定地產出優秀作品,每一個作品都是年度最佳遊戲的有力候選者,甚至魂系多部作品是年度最佳遊戲。這足以證明艾爾登法環和背後的FS社是引領時代發展的遊戲廠。這種差異的原因在於R星遊戲開發週期過於漫長,只能注重遊戲的宣傳和炒作,不斷地畫餅保持遊戲熱度。相比之下,艾爾登法環和FS社更加註重遊戲的細節和內容,致力於打造更加真實和生動的遊戲世界,FS社也不屑於炒作,魂類遊戲也一直都是通過優秀的遊戲內容維持着頂流熱度。

綜上所述,GTA5在開放世界這方面遠遜於艾爾登法環的原因在於世界觀塑造、地圖設計、遊戲質量等方面的差異。深層原因在於R星式遊戲的宣傳策略和遊戲本身的內容質量存在問題,而艾爾登法環和FS社更加註重遊戲的細節和內容,能夠引領行業發展。因此,對於遊戲開發者來說,應該注重遊戲本身的內容和質量,打造更加真實和生動的遊戲世界,才能夠獲得玩家的認可和喜愛。

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