《泰拉瑞亞》:假如還有『來世』,......

引言:如果將《泰拉瑞亞:異世》比作一朵鮮花,那麼她註定是“曇花”,悄悄開放悄悄萎去,可以裝作無人知曉;如果將《泰拉瑞亞:異世》比作一顆星星,那麼她註定是“流星”,璀璨剎那,便墜入時間的長河——或許,《異世》的事情只能“來世”再說?

2018年4月13日,於每個“泰拉人”而言,應該是一個既震驚又失落的日子吧——震驚的是 Re-Logic 團隊竟然宣佈取消《泰拉瑞亞:異世》的開發,失落的是近四年的等待與守候換來的卻是空歡喜一場......

如今,距離“宣佈取消開發《泰拉瑞亞:異世》”已五年有餘,當我們站在2023年的山頭上,再去回望這麼一個起初雄心勃勃的“動作—沙盒—塔防—角色扮演”的遊戲項目時,恐怕心中依然會泛起層層漣漪吧!——我想,即便是遠在美國的麥克阿瑟將軍,此時此刻,也難免會有千言萬語想去評說!

細細說來,《泰拉瑞亞:異世》與“泰拉人”的第一次接觸應該是從下面這段發佈於2014年11月23日的預告片開始的。儘管那個時候,一切都還沒有開始,一切都還沒有確定,但一切都皆有可能——

與此同時,這也是《泰拉瑞亞》的市場部負責人 Loki 在官方論壇上第一次公開宣稱 Re-Logic 團隊正和 Engine Software 遊戲工作室合作開發一個新的遊戲項目。值得一提的是,Engine Software 遊戲工作室曾負責過《泰拉瑞亞》的主機平臺 PS 和 Xbox 的移植工作。

也正是這一則充滿“神祕意味”的預告片,給了“泰拉人”一顆不是“定心丸”的“定心丸”——不知道是什麼新遊戲項目,但肯定存在一個新遊戲項目。另外,一些積極的“泰拉人”開始通過預告片中透露出的“腐化”、“沙漠”、“漂浮島”、“叢林”和“劍”等元素紛紛猜測遊戲的類型、玩法、與《泰拉瑞亞》的關係以及對新遊戲的期望等。也就是從這一天開始,安靜的空氣變得再次熱鬧起來,大家就像在迎接節日似的在翹首期待着,期待這個“beyond Terraria”遊戲項目的發佈。

其實,現在想想,那段等待的時光應該是最幸福的吧!因爲在我們看來,一切都已悄悄地開始,一切都已悄悄地確定,一切都終能實現,而我們唯一需要做的就是靜靜等待,然後再偶爾踮起腳尖張望一下!

在第一則預告片發佈後的兩個多月,也就是2015年2月9日,Loki 在官方論壇上再次發佈了關於“beyond Terraria”的信息,並直言目前正在開發的新遊戲的主要目的就是探索《泰拉瑞亞》的另一種可能性。

除此之外,Loki 還和大家分享了整個遊戲的故事梗概:故事背景設定在“泰拉宇宙”中的另一個維度。與《泰拉瑞亞》不同的是,在這個“生”與“死”之間掙扎的維度裏,曾經輝煌燦爛的世界早已被一股邪惡的力量侵蝕,而玩家們需要做的就是將世界恢復原貌。在合理利用一系列武器、魔法和防禦,甚至是整個世界的力量後,你就可以挫敗這個看不見的邪惡陰謀,進而達到“淨化”世界的目的。並且,在這個維度裏,你不會一直都是孤身一人,你甚至還可以與其他夥伴一起並肩作戰。

也正是這一天過後,“beyond Terraria”遊戲項目有了一個屬於自己的名字——《泰拉瑞亞:異世》(即《Terraria:Otherworld》,簡稱《異世》)。

2015年3月4日,Re-Logic 和 Engine Software 遊戲工作室的相關成員參加了在美國舊金山舉辦的爲期一週的“遊戲開發者大會”(即“Game Developers Conference”,簡稱“GDC”),並在活動期間接受了媒體的採訪。

在採訪中,Engine Software 遊戲工作室的副總裁 Ruud 談到了《異世》的創作靈感——那是一個四下無人的夜晚,我正在聽一首帶有“暗黑科幻感”意味的音樂,腦海裏突然就蹦出一個想法:“如果這首歌是《泰拉瑞亞》的一段背景音樂的話,那麼會產生什麼樣的效果呢?如果在《泰拉瑞亞》中還存在一個更加黑暗的世界,並且在這個世界裏,‘腐化力量’無處不在,玩家需要時刻抵抗,那麼最終又將會是怎樣的情景呢?”

在產生這個想法之後,Ruud 便開始與 Re-Logic 團隊的總裁 Andrew Spinks 一起探討和思考其可能性,緊接着,《異世》這個遊戲項目便誕生了。另外,Ruud 還透露說,關於《異世》的想法和概念其實最早可以追溯到 2013 年,而正式着手研發大概是2014年9月左右。並且,目前《異世》正處於“前期測試階段”(即“pre-Alpha”版),但已經非常接近“測試階段”(即“Alpha”版)了。

隨着一段時間的“無線電靜默”,官方開始陸續放出一些有關《異世》的遊戲畫面,並且基本保持着每七天一公佈的頻率。

2015年4月24日,官方公佈了《異世》中與“建築”相關的遊戲場景。下面兩張圖片就不由得讓人聯想到一連串詞語:窗明几淨、暖陽靜好、鉤月高懸、華燈初上......彷佛能想象到的一切美好都可以與其有關,想必此處應是還未被“腐化”的地方吧,或者說是已被“淨化”的地方;

2015年5月1日,官方公佈了《異世》中的“腐化”敵人的概念圖。從圖中可以看出,此次公佈的四個“敵人”中,有兩個老面孔——

“吞噬怪(Devourer)”,其似乎是《泰拉瑞亞》中“吞噬怪”的機械版本;

“小吞噬怪(Little Eater)”,其類似於《泰拉瑞亞》中的“噬魂怪(Eater of Souls)”;

而剩餘的兩個分別是“食人花(Triffid)”和“食腐怪(Scavenger)”。

2015年5月8日,官方公佈了《異世》中的一個具有繼承性的武器——“迷你鯊”。下圖中的三個“迷你鯊”分別是來自於《泰拉瑞亞》中的武器“迷你鯊”(左上角)、Jim設計的《泰拉瑞亞》的 Steam 交易卡牌的藝術圖(中間)以及《異世》中的“迷你鯊”武器(右下角);

2015年5月15日,官方公佈了《異世》中的“北極生物羣落(Arctic Biome)”降溫時的遊戲場景。從圖中可以看出,遊戲主角的名字叫“MrRudi”——也就是 Engine Software 遊戲工作室的副總裁 Ruud 的遊戲角色名字;

2015年5月22日,官方公佈了《異世》中的第一個NPC——“蝸牛”,從官方給出的介紹來看,其似乎扮演了“嚮導”或者“先知”一類的角色;

2015年5月29日,官方公佈了《異世》中的“物品欄”和“工藝製造”界面。與《泰拉瑞亞》相比,這些界面看起來精緻了很多。並且,從圖中可以看出,你能夠對物品做一些標記,如此一來,你也就可以快速找到經常使用的物品了;

2015年6月5日,官方公佈了《異世》中的一些畫面和音樂,從畫面中的旁白可以看出,目前《異世》中主要包含“腐化之地”、“北極生物羣落”、“太空生物羣落”和“水晶窟”等可供探索的區域;

2015年6月19日,官方又公佈了《異世》中的一些“工藝製造”的用戶界面。從圖中可以看出,你可以自定義“塔”的相關屬性,選擇“塔”的類別,並且每座“塔”似乎都是由可自定義的“小兵”看守的;

而根據2015年3月10日透露的概念圖信息,我們可以知道,上圖中的“塔”其實屬於“戰塔(Wartower)”的一種,它的主要作用是保衛“淨化塔(Purifying Tower)”,使其免受傷害。因此,“戰塔”必須建在“淨化塔”附近,與此同時,“淨化塔”中的水晶可以爲其提供能量。

“戰塔(Wartower)”

“淨化塔(Purifying Tower)”

22015年7月10日,官方公佈了《異世》中的人物模型。與《泰拉瑞亞》相比,其算是完全重塑了原遊戲人物的模型,這一巨大的改變應該可以讓玩家在“泰拉宇宙”中擁有更加真實的遊戲體驗吧;

2015年7月17日,官方公佈了《異世》中的三種“法杖”,分別爲“神聖法杖”、“紫晶法杖”和“黃玉法杖”。隨着探索的世界的範圍越來越廣,單憑你一個人來完成“淨化”工作就會顯得有點左右難支,所以,這個時候就需要使用“魔法”來幫助你完成拯救世界的使命;

2015年7月24日,官方公佈了《異世》中的“核心(Core)”生物羣落。並且,還友情提醒玩家:當探索“核心(Core)”生物羣落時,要千萬注意腳下,因爲你隨時都有可能被腳下的東西灼傷;

2015年9月18日,官方公佈了《異世》中“任務系統”的界面。從圖中可以看出,原遊戲中的“巫醫”在《異世》裏仍有繼承;

2015年12月26日,官方公佈了《異世》中的另一件武器——“搖擺抓鉤”;

2016年初,Re-Logic 官方團隊對遊戲項目《異世》進行了全面而深入的審查,發現其距官方的標準與期望還有很長的一段路要走。隨後,便與 Engine Software 遊戲工作室進行了討論研究,並對項目中的許多方面提出了改進要求。與此同時,Engine Software 遊戲工作室也立即更換了《異世》項目組的首席設計師和藝術負責人。

2016年7月28日,官方公佈了一張《異世》中比較具有視覺震撼力的遊戲截圖,從圖中可以看出:“腐化”力量洶湧而來,“淨化”力量頑強抵抗,而在兩股力量的交接處正逐漸形成一個“結界”;

同時,官方還公佈了一個武器的升級界面——“硅劍(Silicon Sword)”,正如升級界面所示,現在的“硅劍”已經達到了“破壞者(Destroyer)”等級;

2016年9月2日,官方公佈了《異世》中在“海洋生物羣落(Ocean Biome)”裏激戰的場景。從圖中可看出,你在《異世》中的“海洋生物羣落”裏探險時仍然需要憋氣,並且,你還擁有可以並肩作戰的隊友(似乎在暗示可以聯機);

2017年4月4日,由於對 Engine Software 遊戲工作室的開發進度和方向不滿意,Re-Logic 團隊鄭重討論並最終決定與其終止合作,同時,宣佈與另一個合作伙伴—— Pipeworks Studio 團隊繼續協作開發《異世》,並表示將一起不遺餘力地從上至下對之前 Engine Software 遊戲工作室所做的工作再次進行嚴格審查,同時制定下一步的開發計劃。

2018年4月13日,在與 505 Games 和 Pipeworks Studios 一起綜合考慮了遊戲開發的進度與預期後,Re-Logic 團隊決定取消《泰拉瑞亞:異世》的開發。

就這樣,一場獨屬於“泰拉人”的狂歡戛然而止。儘管在“遮遮掩掩跌跌撞撞”的遊戲開發過程中,有人質疑過,有人奚落過,但更多的還是在傳遞和表達着喜悅、鼓勵,以至於最後的理解、祝福。

但不可否認的是,讓“泰拉人”眼睜睜看着《異世》變成“來世”是殘忍的——也許,時間真的是萬事萬物的解藥吧,經過五年多的撫慰,我才明白這個開始“風風火火”後來“冷冷清清”的遊戲項目其實是死於信仰,換句話說,其實是因我們而死!

作爲玩家,我們實在應該慶幸她的早夭不是因爲資金短缺,也不是因爲開發人員之間的矛盾,而是因爲官方團隊對我們的承諾,以及作爲一個遊戲開發者的“初心”——“忠於社區和玩家的期望,專注於提供完整且出色的遊戲體驗,決不爲了加快發佈速度或其他可控因素而粗製濫造,決不爲了賺快錢而犧牲遊戲的質量”。

最後的最後,如同伍佰老師的演唱會一般:散場之際,在觀衆們不停地挽留以及千呼萬喚後,伍佰老師又開始登臺“指揮”起來——2020年5月11日,Re-Logic 團隊的總裁 Andrew Spinks 在與玩家的一次互動交流中說“如果有10萬個請願簽名和15美元,那麼我就公開《異世》的源碼”。可能是因爲當時氣氛的烘托吧,又或者是言語的渲染,但有些事情終歸是始於感性,終於理性——兩天後,Andrew 坦言由於法律程序問題,玩家們的這個“願望”只能就此作罷。

作爲妥協的妥協,在“旅途的終點”的更新期間時,《異世》的背景音樂被添加到了遊戲中。緊接着,在2020年6月26日,背景音樂正式上架 Steam。如此一來,對於期待《異世》已久的玩家來說,也算是另一種方式的慰藉吧。

或許,在《異世》的音樂聲中,我們不由得又會想起多年前的那個夜晚:Ruud 一邊聽音樂,一邊思考着《星際傳奇(Pitch Black)》怎樣與《沙丘(Dune)》結合,構思着“異世”......

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