【不動的大圖書館】遊戲篇之《塑戰核心》

【不動的大圖書館】系列,其意主要在於記錄作者所體驗或瞭解過的遊戲、動漫、小說等相關內容,該系列將對以上內容進行遊戲篇、動漫篇、小說篇的分類記錄於系列之中,或短評,或介紹,或雜談,或推薦,或不推,這些均可能帶有一定的個人主觀判斷,如有錯誤之處,請諸位多多指點。此外,未來的收納內容不侷限於此,可能還會新增角色篇、音樂篇、手辦篇等等,未來可期。(PS:大概率作者犯懶,不會新增。)

作者很懶,隨便寫點,躺平真爽,無需多言,賢者時間,更新隨緣。

科幻世界,賽博朋克,機娘主角,智械圍攻,第一人稱射擊遊戲,肉鴿、刷子元素,快節奏、高挑戰、比博燃,這便是《塑戰核心》,一款戰起來很爽的突突突遊戲。


以人類之軀,拯救智械世界

故事發生在一個名爲“伊甸園”的人類和機器人並存的世界,這個世界由傑諾斯(人類)和他的塑造師們(機器人)建造。人們和機器人們共同生活在一起,是代表着社會進步和繁榮的燈塔,曾經是所有人的天堂。然而,在傑洛斯失蹤後的某一天,僅在短短的瞬息之間,整個世界便發生了巨大的變化。一部分塑造師不再受到約束,他們自稱爲“御電領主”,掀起了叛變,並接管了“伊甸園”的統治。墮落四處蔓延,混亂接踵而至,“伊甸園”再無安寧。而玩家將扮演名爲艾達的少女,以人類之軀體,使用各種高科技武器、塑造師黑科技以及從御電領主身上掠奪的能力,同御電領主及其他們的哨兵們開展一次又一次的戰鬥,擊敗他們,解放世界。

燃燒吧,小宇宙!

任何快節奏的戰鬥遊戲,無論難易程度如何,首先要保證玩家能夠享受到一場超燃的戰鬥,簡單來說,戰個痛快。想要戰個痛快,那麼遊戲的戰鬥機制就不需要設計的特別複雜,簡單易懂玩家易上手,甚至於無腦突突突都毫無問題。

本作便是如此,快節奏的戰鬥,並不需要玩家掌握長篇大論的繁瑣機制,拿起武器對着敵人射就完事了。遊戲中基礎戰鬥操作,基本就是兩把槍械武器的射擊、鐵拳重擊、投擲物攻擊、核心技能使用以及位移閃躲這些內容了,經常在第一人稱射擊遊戲中戰鬥的玩家,很輕鬆就能上手。

遊戲主要以槍械攻擊爲主,突擊步槍、衝鋒槍、手槍、霰彈槍、激光炮、火箭發射器等類型的槍械,在遊戲中傷害、攻速、彈藥數量、換彈時間等數值設計也比較合理。各類型的槍械射擊手感都非常不錯,突突突的感覺很爽很絲滑。投擲物作爲輔助武器,類似於其他射擊遊戲裏的手雷,不過具備更多不同功能、更加高科技而已。槍械和投擲物,是有品質、等級、詞條和攻擊屬性的,這個類似於《無主之地》裏的武器設定。品質,品質越好,基礎傷害越高,詞條越好越多;等級,隨着戰鬥流程推進,隨機的武器等級就越高,等級越高,基礎屬性越好;詞條,各種附加詞條,例如增傷、增速等;攻擊屬性,包括動能傷害、電擊傷害、火焰傷害、振動傷害等,各類型的槍械和投擲物屬性都是固定的,不同屬性攻擊會帶有不同的效果。(建議一,製作組增加一個“幫助”菜單或者圖鑑,解釋一下游戲中的一些專業術語。)

除了最基礎的火力輸出之外,遊戲中還有一項很重要的攻擊方式——鐵拳重擊,雖然該攻擊方式是近戰,但是玩家必須得熟練掌握該攻擊的技巧。第一,玩家通過重擊將殘血脆弱的敵人摧毀,這一名敵人將會發生爆炸,並掉落恢復護盾的道具;第二,重擊能夠對身前的敵人產生擊退效果,擊退可以避免被敵人近身和圍堵;第三,擊退過程中發生了碰撞、跌落,都是會有額外的傷害的;第四,脆弱的敵人在爆炸前,也是可以被擊退的,如果爆炸時周圍有其它敵人,它們也會被爆炸波及而受到傷害。因此,重擊在戰鬥中的攻防體系非常重要,掌握該操作的技巧,對玩家所面對的快節奏的戰鬥非常有利,並且重擊摧毀敵人時候的特效畫面相當的炸裂,老帥氣了,配合上各種高科技槍械突突突的手感,戰鬥起來確實得勁,爽的一批。

燃是很燃,難也好難哦

別因爲玩家在突突突時候感覺很爽很燃很起勁,就忽略了這款遊戲的難度。實際上,本作的挑戰性是真的大,難度是真的高,對於手殘黨而言,燃着、爽着就被敵人送回了老家。戰鬥的敵人就分爲小兵和Boss,小兵不好打,Boss太強悍。小兵本身其實不難,一對一完全沒有問題,擊殺很簡單,但是戰鬥時候小兵們不講武德,隨機出現的各種類型機器人,就是依靠數量優勢攻擊玩家、消耗玩家,一場兩場戰鬥還好說,戰鬥次數一旦增多,很容易被耗死的。至於Boss,那和小兵完全不是一個數量級別的,雖說Boss的攻擊套路是固定的,但是其血高防厚傷害高,玩家容錯率實在是太低了,尤其是某個名爲“強襲收割者”的刺客型Boss,挨一下破盾,挨兩下,送回家,傷害高的離譜。另外,遊戲還有一個很特殊的機制,玩家擊殺了一個區域的Boss後,後續區域的Boss會新增一個特殊能力,Boss戰更加難受了。(建議二,遊戲目前只有一個難度,還是建議劃分一下游戲難度,簡單、普通、困難、噩夢諸如此類,讓各種級別的玩家都能有更好的體驗。)

不要輕易放棄地圖的邊邊角角

遊戲中玩家每一次死亡迴歸或者結束當前進度之後,都需要重新探索地圖,每個區域地圖裏的房間佈置,貌似是沒有改變的,玩家從開始一直到Boss戰鬥房間,路線也是不變化的。然而,不代表地圖裏能探索的內容就很少。

探索方面,玩家可以在地圖上搜集戰鬥遊戲幣、非戰鬥代幣、寶箱、武器、能力、密碼雲、劇情磁帶等內容。戰鬥遊戲幣、非戰鬥代幣、寶箱、武器這些都是地圖上隨機刷出的,沒有固定的內容,但是能力、密碼雲、劇情磁帶都是地圖中固定存在的。然而,這三項內容並非玩家一次性就能獲取的,就像能力之中,包括了衝刺、牆壁行走、破壞者之力(破壞牆壁)、變體連接器(擊敗領主獲得核心親密度)、塑造師黑科技等諸多項目,而有些密碼雲、劇情磁帶則隱藏在牆壁之後、高空之上,需要玩家擁有一定的能力之後才能拿到。劇情磁帶還好,只是讓玩家瞭解遊戲的故事碎片。但是密碼雲,類似於藍圖的存在,玩家在基地裏是可以消耗非戰鬥代幣解鎖和升級已蒐集到的藍圖內容,藍圖涉及到武器、天賦和技能,直接關係到戰鬥的難易程度。高挑戰性-探索地圖-反覆去世-解鎖密碼雲-降低難度,這麼一個循環,便是遊戲爆肝刷刷刷的目的和動力。(建議三,劇情磁帶的收集,同樣可以設置一個圖鑑,玩家蒐集到的劇情磁帶,不知道在哪裏觀看。)

挑戰方面,地圖之中除了正常的戰鬥之外,也會隨機出現一些特殊的挑戰,摧毀墮落巢穴、擊敗精英敵人、佔領奪取信標、空間縫隙挑戰等等。任何一個挑戰成功之後,都能獲得較爲豐厚的獎勵,核心增強功能、高品質武器或者投擲物,對玩家接下來的戰鬥很有利。然而,高回報的背後便是高風險,這些挑戰的難度可以比正常戰鬥難度高上數倍,完全不是一個級別的,稍有放鬆,基本就是回基地重新繼續。

地形方面,每一個房間本身就會佈置一些機關陷阱,火焰、滾輪、引力、爆炸桶等等,這些陷阱是把雙刃劍,對玩家和敵人都可以造成傷害,運營得當,是可以輔助玩家輸出的。玩家在拿到塑造師黑科技這一項能力之後,是可以通過黑客手段,提前對關卡進行一些佈局,增加一些陷阱內容或者Buff提供等。玩家根據對關卡的理解和個人的戰鬥習慣,選擇合適的黑科技項目,亦是可以增加遊戲策略性和提升戰力的。

最後

《塑戰核心》,這款賽博機甲科幻題材的第一人稱射擊遊戲,快節奏、高挑戰、燃爆天際,本作同時也具備了輕度的肉鴿和“刷子”遊戲元素特徵,亦讓這一份戰鬥的快樂更加持久。其既可以讓玩家享受到突突突爽快的基礎上,也能夠體驗到難難難的高挑戰性,還有着較好的肝肝肝的刷怪樂趣。機娘女主,火力全開的槍械對抗,配上游戲勁爆的搖滾背景音樂,必須給一個贊。當然,如果遊戲能夠改善一下加載讀條慢一類的優化問題,玩家體驗會更加不錯。

 

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