【不动的大图书馆】游戏篇之《塑战核心》

【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)

作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。

科幻世界,赛博朋克,机娘主角,智械围攻,第一人称射击游戏,肉鸽、刷子元素,快节奏、高挑战、比博燃,这便是《塑战核心》,一款战起来很爽的突突突游戏。


以人类之躯,拯救智械世界

故事发生在一个名为“伊甸园”的人类和机器人并存的世界,这个世界由杰诺斯(人类)和他的塑造师们(机器人)建造。人们和机器人们共同生活在一起,是代表着社会进步和繁荣的灯塔,曾经是所有人的天堂。然而,在杰洛斯失踪后的某一天,仅在短短的瞬息之间,整个世界便发生了巨大的变化。一部分塑造师不再受到约束,他们自称为“御电领主”,掀起了叛变,并接管了“伊甸园”的统治。堕落四处蔓延,混乱接踵而至,“伊甸园”再无安宁。而玩家将扮演名为艾达的少女,以人类之躯体,使用各种高科技武器、塑造师黑科技以及从御电领主身上掠夺的能力,同御电领主及其他们的哨兵们开展一次又一次的战斗,击败他们,解放世界。

燃烧吧,小宇宙!

任何快节奏的战斗游戏,无论难易程度如何,首先要保证玩家能够享受到一场超燃的战斗,简单来说,战个痛快。想要战个痛快,那么游戏的战斗机制就不需要设计的特别复杂,简单易懂玩家易上手,甚至于无脑突突突都毫无问题。

本作便是如此,快节奏的战斗,并不需要玩家掌握长篇大论的繁琐机制,拿起武器对着敌人射就完事了。游戏中基础战斗操作,基本就是两把枪械武器的射击、铁拳重击、投掷物攻击、核心技能使用以及位移闪躲这些内容了,经常在第一人称射击游戏中战斗的玩家,很轻松就能上手。

游戏主要以枪械攻击为主,突击步枪、冲锋枪、手枪、霰弹枪、激光炮、火箭发射器等类型的枪械,在游戏中伤害、攻速、弹药数量、换弹时间等数值设计也比较合理。各类型的枪械射击手感都非常不错,突突突的感觉很爽很丝滑。投掷物作为辅助武器,类似于其他射击游戏里的手雷,不过具备更多不同功能、更加高科技而已。枪械和投掷物,是有品质、等级、词条和攻击属性的,这个类似于《无主之地》里的武器设定。品质,品质越好,基础伤害越高,词条越好越多;等级,随着战斗流程推进,随机的武器等级就越高,等级越高,基础属性越好;词条,各种附加词条,例如增伤、增速等;攻击属性,包括动能伤害、电击伤害、火焰伤害、振动伤害等,各类型的枪械和投掷物属性都是固定的,不同属性攻击会带有不同的效果。(建议一,制作组增加一个“帮助”菜单或者图鉴,解释一下游戏中的一些专业术语。)

除了最基础的火力输出之外,游戏中还有一项很重要的攻击方式——铁拳重击,虽然该攻击方式是近战,但是玩家必须得熟练掌握该攻击的技巧。第一,玩家通过重击将残血脆弱的敌人摧毁,这一名敌人将会发生爆炸,并掉落恢复护盾的道具;第二,重击能够对身前的敌人产生击退效果,击退可以避免被敌人近身和围堵;第三,击退过程中发生了碰撞、跌落,都是会有额外的伤害的;第四,脆弱的敌人在爆炸前,也是可以被击退的,如果爆炸时周围有其它敌人,它们也会被爆炸波及而受到伤害。因此,重击在战斗中的攻防体系非常重要,掌握该操作的技巧,对玩家所面对的快节奏的战斗非常有利,并且重击摧毁敌人时候的特效画面相当的炸裂,老帅气了,配合上各种高科技枪械突突突的手感,战斗起来确实得劲,爽的一批。

燃是很燃,难也好难哦

别因为玩家在突突突时候感觉很爽很燃很起劲,就忽略了这款游戏的难度。实际上,本作的挑战性是真的大,难度是真的高,对于手残党而言,燃着、爽着就被敌人送回了老家。战斗的敌人就分为小兵和Boss,小兵不好打,Boss太强悍。小兵本身其实不难,一对一完全没有问题,击杀很简单,但是战斗时候小兵们不讲武德,随机出现的各种类型机器人,就是依靠数量优势攻击玩家、消耗玩家,一场两场战斗还好说,战斗次数一旦增多,很容易被耗死的。至于Boss,那和小兵完全不是一个数量级别的,虽说Boss的攻击套路是固定的,但是其血高防厚伤害高,玩家容错率实在是太低了,尤其是某个名为“强袭收割者”的刺客型Boss,挨一下破盾,挨两下,送回家,伤害高的离谱。另外,游戏还有一个很特殊的机制,玩家击杀了一个区域的Boss后,后续区域的Boss会新增一个特殊能力,Boss战更加难受了。(建议二,游戏目前只有一个难度,还是建议划分一下游戏难度,简单、普通、困难、噩梦诸如此类,让各种级别的玩家都能有更好的体验。)

不要轻易放弃地图的边边角角

游戏中玩家每一次死亡回归或者结束当前进度之后,都需要重新探索地图,每个区域地图里的房间布置,貌似是没有改变的,玩家从开始一直到Boss战斗房间,路线也是不变化的。然而,不代表地图里能探索的内容就很少。

探索方面,玩家可以在地图上搜集战斗游戏币、非战斗代币、宝箱、武器、能力、密码云、剧情磁带等内容。战斗游戏币、非战斗代币、宝箱、武器这些都是地图上随机刷出的,没有固定的内容,但是能力、密码云、剧情磁带都是地图中固定存在的。然而,这三项内容并非玩家一次性就能获取的,就像能力之中,包括了冲刺、墙壁行走、破坏者之力(破坏墙壁)、变体连接器(击败领主获得核心亲密度)、塑造师黑科技等诸多项目,而有些密码云、剧情磁带则隐藏在墙壁之后、高空之上,需要玩家拥有一定的能力之后才能拿到。剧情磁带还好,只是让玩家了解游戏的故事碎片。但是密码云,类似于蓝图的存在,玩家在基地里是可以消耗非战斗代币解锁和升级已搜集到的蓝图内容,蓝图涉及到武器、天赋和技能,直接关系到战斗的难易程度。高挑战性-探索地图-反复去世-解锁密码云-降低难度,这么一个循环,便是游戏爆肝刷刷刷的目的和动力。(建议三,剧情磁带的收集,同样可以设置一个图鉴,玩家搜集到的剧情磁带,不知道在哪里观看。)

挑战方面,地图之中除了正常的战斗之外,也会随机出现一些特殊的挑战,摧毁堕落巢穴、击败精英敌人、占领夺取信标、空间缝隙挑战等等。任何一个挑战成功之后,都能获得较为丰厚的奖励,核心增强功能、高品质武器或者投掷物,对玩家接下来的战斗很有利。然而,高回报的背后便是高风险,这些挑战的难度可以比正常战斗难度高上数倍,完全不是一个级别的,稍有放松,基本就是回基地重新继续。

地形方面,每一个房间本身就会布置一些机关陷阱,火焰、滚轮、引力、爆炸桶等等,这些陷阱是把双刃剑,对玩家和敌人都可以造成伤害,运营得当,是可以辅助玩家输出的。玩家在拿到塑造师黑科技这一项能力之后,是可以通过黑客手段,提前对关卡进行一些布局,增加一些陷阱内容或者Buff提供等。玩家根据对关卡的理解和个人的战斗习惯,选择合适的黑科技项目,亦是可以增加游戏策略性和提升战力的。

最后

《塑战核心》,这款赛博机甲科幻题材的第一人称射击游戏,快节奏、高挑战、燃爆天际,本作同时也具备了轻度的肉鸽和“刷子”游戏元素特征,亦让这一份战斗的快乐更加持久。其既可以让玩家享受到突突突爽快的基础上,也能够体验到难难难的高挑战性,还有着较好的肝肝肝的刷怪乐趣。机娘女主,火力全开的枪械对抗,配上游戏劲爆的摇滚背景音乐,必须给一个赞。当然,如果游戏能够改善一下加载读条慢一类的优化问题,玩家体验会更加不错。

 

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