感謝小黑盒提供的key
前言:提起Fate系列,我一直都是諱莫如深。因爲通過漫畫、小說、遊戲和動漫等作品塑造了一個十分複雜的世界觀和的角色設定。相信大家手機裏都有一款憑藉代理遊戲上市的視頻網站app。其代理的遊戲就是fate系列的《Fate/ GO》,衆所周知二遊的遊戲性約等於零。所以從另一方面來說吸引大家的還是該IP系列的人物設定、故事走向和立繪。

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得益於充足的世界觀和豐富的人物,誕生了一大堆的專用名詞。聖盃之戰、從者、英靈、寶具。而且動漫裏伊莉雅的可愛、百合番開後宮的跳高能手衛宮士郎、可愛勇敢堅強的saber同樣吸引着大家。在動漫和遊戲越發出圈的同時,越來越多的人知道了fate。而且在無數創作者的運行下,通過無數作品的堆砌下,fate宇宙已經有了比較完善的形態。但是問題又來了,這麼多的作品我想了解一下該選哪個呢?以至於還有大量篇幅的入坑指南給大家使用。
背靠大樹好乘涼,在這樣的世界觀下的《Fate/盈月之儀》或許是最適合新人入坑的一部作品。
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遊戲的開始爲我們講述了一個離奇的故事,曾經爲惡一方的的山賊團伙全部死亡和當初山賊爲了取了樂故意留了一命的孩子的神祕消失。
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鏡頭一轉,故事正式開始。年輕劍客宮本伊織登場!作爲宮本武藏的親傳弟子,宮本伊織磨練劍技幾乎到達了忘我的地步。如果沒有妹妹照顧,很有可能就會直接嗝屁。生不逢時,生不逢時啊!這句話是很多人着重對宮本伊織的評價。
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一輪圓月空中掛,皎潔的月光下卻是宮本伊織狼狽的身影。只能不斷的逃跑着,不知爲何被一羣人追殺。在擊退一波追兵以後更強大的敵人出現了,而且很明顯已經不是用常理來形容的怪物了。這時的伊織自然無力招架,幸虧背後操縱的原則性極強的白髮少女不斬“無知”之輩。
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千鈞一髮之際,saber前來救場。這經典的構圖讓人神往,隨後便是一番激戰。《Fate/盈月之儀》也正式拉開帷幕,一問兩不知的宮本伊織和saber怒濤般的生活也即將開始!
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獨屬於江湖地區的聖盃戰爭:七名御主、十五名從者將會展開鬥爭,最後活下來的可以實現願望。(既然連從者這種神奇生物都能召喚,想必實現願望也是小菜一碟吧!)
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作爲劍術師的宮本伊織磨練劍術至今,自然擁有不同的劍術。遊戲初期會有水之型和地之型供你使用。各種劍術都會擁有不同的體驗。有時候雙手劍還會變成單手劍,大地劍術的堅韌挺拔、水流劍術的波濤洶湧、天空劍術的迅猛疾速。面對不同的敵人使用使用不同的劍術會讓你事半功倍。同時戰鬥也不會過於枯燥乏味。對於我來說速度可以覆蓋一切。
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隨着戰鬥和等級的提升,技能點也是信手拈來。可以用來不斷的強化自己,除了最基礎的身體強化以外。使用不同的劍術達到某些條件就可以解鎖更高等級的技能。用技能點解鎖以後可以讓你的這門劍術更加強大,戰鬥起來更是如虎添翼。
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通過不斷的和敵人戰鬥,宮本伊織可以積攢祕劍進度條。祕劍是大範圍的高傷害的眩暈攻擊,在敵人扎堆的時候釋放豈不美哉?除之之外在和敵人的戰鬥過程中還會掉落魔法寶石。
都說魔法師是個燒錢的職業,在fate裏面同樣適用。宮本伊織也是個魔術師,通過消耗寶石可以釋放各種不同的魔法。緩慢癒合、提高暴擊、火球術等各種魔法,作爲輔助手段的魔法十分實用。
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雖然沒有了裝備的存在,但是我們的武器刀劍也不能忘記,戰鬥中會掉落各種武器配件。通過配件的更替可以讓你的刀劍更加犀利,雖然搞不懂爲什麼刀劍的鞘、鐔、柄卷、目貫可以爲你帶來各種意想不到的增益。但是隻要強化就完事了。
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心有猛虎,細嗅薔薇。成爲劍術大師依靠的不僅僅是精湛的劍術,還有沉着冷靜的思想。除去劍術的磨練在外,我們還有雕刻木雕和保養刀劍的韜光養晦。實現方式則是通過一些小遊戲來讓宮本伊織劍術不斷進步的同時,思想也能跟得上。
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御主說完了,自然要來說一下從者。如其說是聖盃戰爭,我更覺得是從者們的戰鬥。稍微出手就可以毀天滅地的存在在聖盃戰爭中起到了很大的作用,面對敵人的進攻從者的戰鬥方式也是更爲快速。雖然對比之下御主的力量微乎其微,但是也是離不開我們御主的!
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宮本伊織通過和敵人的戰鬥可以積累共鳴槽和從者槽,共鳴自然是御主和從者的共鳴。到達點數就可以釋放,共鳴技能的強大也不可小覷。同時隨着伊織和saber羈絆的提升,不需要伊織的主動觸發共鳴,在極爲短暫的時機內走到圈內互動立刻釋放這種沒有任何消耗的共鳴技能。或許這就是伊織和saber之間的心領神會吧。
而當從者槽積蓄完畢的時候,我們就可以切換操縱毀天滅地的從者了。不得不說從者的戰鬥纔是真正的賞心悅目,一招一式都能給敵人造成痛擊。而最終技能寶具的釋放演出更是讓人爲之動容。一個字:華麗而且炫酷!
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因爲從者的過分強大,所以戰鬥思路自然也是圍繞從者進行。儘可能的累計共鳴槽和從者槽似乎纔是最爲穩妥的方法,一些足夠折磨人的敵人也是遊戲的一個特色。在遊戲裏一些精英怪物和敵人從者會擁有一層極爲堅固的外層,作爲御主的普通攻擊幾乎毫無作用。這個時候需要找準時機,例如敵人攻擊後的間隔懈怠。或者是使用自己的魔法攻擊。當敵人發出紅色閃光的信號,你可就要小心了。通常敵人就要發飆釋放毀滅性技能,除了躲避也可以進行高風險高收益的直面痛苦。
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聖盃戰爭另一方面也是靈地的戰爭。靈地越多,從者的戰鬥力就會越強大。戰鬥起來自然是優勢越多,所以靈地爭奪也是極爲關鍵的一點。通過一個個點位開始了靈地的鬥爭,類似於戰棋玩法的機制讓靈地爭奪戰變得通俗易懂。面對敵人的進攻不是隻有擊敗,還可以切斷他們的線路連接就可以直接獲勝。此外靈地爭奪還有着不同的禮裝使用,增加步數、暫停或者是瞬移。給你完全不同的體驗!對了,我們還擁有一個堪比百科全書的書籍妖怪,通過他的指引讓你在正確的道路上不斷奔馳。同時建立的魔法工坊也爲我們提供了不少的好處,禮裝的製造、技能的學習等。
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探索方面也變得更爲廣闊,你可以隨意拜訪任意一個城鎮。各個城鎮擁有着不同的風情風俗和景色甚至於符合其特色的bgm。你可以在這裏擼貓擼狗、買賣物品、參拜路邊神祇,有時候還能完成一些小任務。這種江戶時代濃重的氣氛會直接感染到你,單純的欣賞這種風俗也很不錯。
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人物形象方面我只能說一本滿足,各種既視感迎面而來。雖然從者不需要睡覺和進食,但是仍然貪喫的saber。可愛的妹妹就連立繪都會變的神采奕奕、英姿颯爽的宮本武藏、甚至還有光復大明的鄭成功。重量級的金閃閃、幼年玉藻前等粉墨登場,實在是太豐盛了。當工藤伊織看見宮本武藏的高興和惋惜,一方面又和師傅見面了,另一方面也是作爲從者的師傅看來是真的死了。
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總結:
拋除粉絲濾鏡和IP加成仍然是一部很不錯的作品。豐富的劇情和可操作人物,精彩的視覺盛宴和戰鬥演出、玩法多種多樣。完整的養成機制。如果你是fate粉絲,那麼你一定不要錯過。如果你對fate宇宙不感冒,只是單純的遊玩遊戲,這也是一次非常不錯的遊玩體驗。
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