大家好,这里是辣子鱼。
随着赛博朋克2.0的更新,不知道大家有没有发现一件事情?就是备受大家期待的dlss3.5实装了!而赛博朋克也是首款支持的游戏。
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DLLS3.5是集成了NV所有游戏技术的黑科技,除了超分辨率,帧生成,REFLEX外,还有AI光线重构技术。DLLS3.5对于帧数和场景光线使用了AI进行智能运算。
现在呢游戏图形技术可以说是跨了一大步,尤其是支持光追的游戏。DLSS 3.5的核心在于名为Ray Reconstruction(光线重建)的核心算法。这一重新构建光追游戏画面的算法技术本质上是一种全新的人工智能模型,能够为密集型的光追游戏和设计创作领域内的渲染应用程序提供更高质量的实时光追图像。他应该是基于NVIDIA的增强型AI神经网络渲染训练的产品,其背后依托的显然是NVIDIA的模型训练超算电脑。按照NVIDIA给出的资料来看,Ray Reconstruction光线重建作为DLSS 3.5的核心技术,其最主要的功能就是在光追游戏中用基于超算的AI网络模型训练结果,来代替传统渲染流程中的降噪算法模块(传统降噪渲染模块),从而明显地提升光追游戏的图像质量以及帧率。
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如今的游戏显卡已经不能再专注于传统的光栅性能了,AI 才是未来发展的大势所趋。从 DLSS 1 到 DLSS 3.5,NVIDIA 一直在试图用 AI 改善玩家们的游戏体验,让游戏的画面和帧数提升远高于传统光栅性能的提升,现在已有超过 340 款游戏和应用支持 NVIDIA DLSS。今年上半年,帧生成(Frame Generation)技术带来的近乎翻倍的帧数已经给我们留下了深刻的印象,相信下半年光线重建(Ray Reconstruction)会为我们带来更多视觉上的震撼。
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因为笔者没有赛博朋克这款游戏,所以询问了身边朋友以及观看了网上各大博主的视频,得出:👇🏻
4060在2k分辨率的情况下,打开插帧和光追,能达到80帧左右。
4080在4k分辨率的情况下,打开插帧和光追,能达到120帧左右。
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取自机仔老阳
游戏的画面呢,也是更加真实细腻。
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左边为老,右边为新
并且,这次不仅仅是对40系的升级,所有的英伟达的显卡都应该是适配的,所以!屏幕前的各位还不打开电脑?
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