近日,《星空》在M站上遭到大量玩家打差評,一部分玩家認爲,太多的差評以及過低的分數,並不能公正評價這款遊戲,許多玩家根本沒有玩遊戲就打差評,所以M站最好是公開綁定評論者玩家的遊戲時長,這樣才能確保公正性!
《星空》
B社新作《星空》已經在9月6日正式發售,Metacritic玩家評分開放日期推遲,PC版M站均分降到87分,玩家評分目前僅爲5.6分。
雖然距離開分時期的5.4分略有提升,但在近4600條玩家評分中,依然有44%接近一半的玩家差評!
給出零分的玩家認爲,遊戲無聊、平淡、沒有靈魂、沒有任何樂趣,不值得購買,這位玩家5個小時就卸載了遊戲。
差評
由於遊戲差評過多,一部分玩家在社區裏發聲,他們一方面承認遊戲PC版存在很多優化問題,確實有很多玩家體驗很差,無法融入遊戲中。
但是另一方面,他們認爲,在這些打差評的人中,也有很多是那種一分鐘遊戲都沒玩過的“雲玩家”,僅僅只是在評論區發泄,提供不了任何建設性意見。
他們認爲這些雲玩家的打分並不公正,只是人云亦云,而且M站打分並不能對玩家做出篩選。
遊戲時長
一位玩家認爲,每個評論者都應該誠實地對待他們的遊戲時間,他們是否通關了遊戲,以及他們是做完了還是做了一部分的支線任務。
這位玩家稱自己大約62小時通關《星空》,70小時進入新遊戲+二週目,在他看來,《星空》只玩30小時,僅僅爲第一印象,不能完全作爲遊戲的評測。
另一位博主回覆認爲,M站和OC站應該標準化,即每個評論的玩家,都應該綁定並且公佈他們玩所評論遊戲的時間,這會對所有平臺的所有遊戲玩家都有好處!
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