《星空》自发售后,伴随着优化、星空空洞、节奏慢热等问题遭到了大量批评。
后随着陶德:“我们做了优化,《星空》是次时代游戏,玩家也许需要升级电脑”言论爆发到高潮。

对于《星空》正式推出后引起的各种争议。外媒Gamesindustry发推认为,主要还是《星空》在xbox阵营中的地位导致其“德不配位”。若是抛开xbox第一方看家大作的地位,《星空》的争议可能要少很多。
“要不是需要承担Xbox巨大的希望和雄心,《星空》也许将是一个争议少得多的游戏。”

Gamesindustry后又发推补充道,xbox需要更多稳定输出的游戏,而不是一款拯救世界的《星空》。
Xbox实际上并不需要某一款特定游戏成为其第一方游戏的救星,Xbox需要的是能稳定每年输出高质量的游戏,对于未来的发售游戏有清晰的计划。期待《星空》自己来组成所有的拼图从来不是一个合理的要求。

考虑到《星空》一直宣传自己的制作周期长达八年且在开发者访谈中花了极大篇幅讲述《星空》探索,宇宙的奇妙,对于玩家在宇宙探索上的期待有误导宣传之嫌。

加上本时代xbox第一方 成绩平平,虽然有hifirush这样的精致独立游戏,但是高规格高素质的3A大作位置却一直空缺着。《星空》作为本时代xbox方开发规格最高,开发周期最长,投资最大,宣传最到位的第一方大作,导致了外界对《星空》的期待太高,进而导致《星空》未能满足这些玩家的高期待标准。比如优化、画面、游戏机制、系统等都或多或少未达预期。

值得一提的是,《星空》在Xbox Series X和Xbox Series S上的最低分辨率分别只有700P和400P,被玩家嘲讽是“终于赶上了PS2!”
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