《星空》自發售後,伴隨着優化、星空空洞、節奏慢熱等問題遭到了大量批評。
後隨着陶德:“我們做了優化,《星空》是次時代遊戲,玩家也許需要升級電腦”言論爆發到高潮。
對於《星空》正式推出後引起的各種爭議。外媒Gamesindustry發推認爲,主要還是《星空》在xbox陣營中的地位導致其“德不配位”。若是拋開xbox第一方看家大作的地位,《星空》的爭議可能要少很多。
“要不是需要承擔Xbox巨大的希望和雄心,《星空》也許將是一個爭議少得多的遊戲。”
Gamesindustry後又發推補充道,xbox需要更多穩定輸出的遊戲,而不是一款拯救世界的《星空》。
Xbox實際上並不需要某一款特定遊戲成爲其第一方遊戲的救星,Xbox需要的是能穩定每年輸出高質量的遊戲,對於未來的發售遊戲有清晰的計劃。期待《星空》自己來組成所有的拼圖從來不是一個合理的要求。
考慮到《星空》一直宣傳自己的製作週期長達八年且在開發者訪談中花了極大篇幅講述《星空》探索,宇宙的奇妙,對於玩家在宇宙探索上的期待有誤導宣傳之嫌。
加上本時代xbox第一方 成績平平,雖然有hifirush這樣的精緻獨立遊戲,但是高規格高素質的3A大作位置卻一直空缺着。《星空》作爲本時代xbox方開發規格最高,開發週期最長,投資最大,宣傳最到位的第一方大作,導致了外界對《星空》的期待太高,進而導致《星空》未能滿足這些玩家的高期待標準。比如優化、畫面、遊戲機制、系統等都或多或少未達預期。
值得一提的是,《星空》在Xbox Series X和Xbox Series S上的最低分辨率分別只有700P和400P,被玩家嘲諷是“終於趕上了PS2!”
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