外媒:在過度宣發影響下,《星空》退款浪潮開始

        在《輻射4》和《上古卷軸5》等備受讚譽和成功的遊戲發佈之後,玩家們對《星空》產生了很高的期望。然而在這款備受期待的太空RPG遊戲發佈後,世界各地的玩家發現他們的經歷是枯燥且乏味的。因此,一些玩家開始申請《星空》的退款,因爲它無法與該類型的其他遊戲相媲美。

《星空》感覺像前進一小步,後退兩大步


        多年來,Bethesda遊戲一直持有一個特定的遊戲公式,它抓住了各地玩家的心。以“上古卷軸”系列和“輻射”系列爲例,它們在開放世界體驗、遊戲機制、故事等方面都有相似之處。《星空》試圖構建這種“Bethesda式風格”。儘管《星空》被認爲是一個開放世界太空角色扮演遊戲,但大多數時候,玩家會發現自己在他們的船上,或者被限制在他們選擇訪問的某個區域。

        雖然這並非是致命問題,但這卻可以剝奪那些習慣於上古卷軸和輻射系列玩家的冒險感和探索感。

      

        在Reddit平臺,有B社粉絲這樣寫道:“《星空》感覺像是與我嘗試喜歡的其他Bethesda遊戲相比的倒退,但與老滾和輻射等遊戲相比,太空環境中的持續加載效果很差,在老滾和輻射系列遊戲中,你感覺自己身處這個世界,可以走到任何你想去的地方。然而在《星空》中,我感覺自己每 5 分鐘就被關在一個新盒子裏。這款遊戲不是開放世界,它對地圖的處理比《上古卷軸5》或《輻射 4》差,在那些遊戲中你可以走到任何地方,而《星空》只是不斷地傳送到你必須去的地方並執行任務。這就像試圖離開《上古卷軸5》中的白漫城,然後快速旅行到開放世界,然後在開放世界中你走到你的馬旁,瀏覽菜單,現在你在過場動畫中孤獨地騎着馬快速旅行。

        這種不斷被遏制和限制的感覺,幾乎就像我在玩線性單人遊戲一樣,一點也不愉快。與其說《星空》從是一款開放世界RPG遊戲,不如說它是一個快速旅行模擬器。我不是在尋找一個太空模擬遊戲,而是希望找到一個像《星空》一樣龐大的遊戲,但在探索方面不會感覺非常表面而缺乏深度。”

#星空# 

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