《遺蹟2》簡評:魂味十足的FPS異界廢土之旅

感謝小黑盒提供的測評機會。

前言

大家好!這裏是天涯~這次給大家評測的,是最新發售的FPS類魂遊戲《遺蹟2》

在早些年入坑猛肝《怪物獵人:世界》,去年白金了《艾爾登法環》,以及今年白金了《臥龍:蒼天隕落》之後,我對這類高難度動作遊戲和魂類遊戲都產生了非常強烈的興趣。令人印象深刻的美術風格、足夠強大且極具挑戰性的敵人……這些風格鮮明的要素着實令我癡迷。

今年的FPS類魂新遊《遺蹟2》不僅很好地沿襲了魂系遊戲的特色,並且在前作的基礎上進一步進行了革新,引入了更多有趣的地圖機制以及職業玩法,極大提高了遊戲的可玩性以及耐玩性。

《遺蹟2》的遊戲風格迥異、手法鮮明的藝術風格令人讚歎,機制複雜多變、種類豐富的BOSS設計也帶給玩家充實而有趣的挑戰,而岔路暗路衆多、彼此交雜的地圖設計也足夠出色,極其多樣的隱藏要素和衆多的劇情分支走向則爲玩家提供了重複遊玩的動力。毫無疑問,《遺蹟2》是一款值得高評分的類魂遊戲佳作。

不過,《遺蹟2》確實也並非完滿,豐富的隱藏要素使得遊戲的探索極富趣味,但正因爲這些隱蔽的內容過多,使得玩家在不看攻略的情況下很難獲得完整的體驗。另外,遊戲存在比較嚴重的堆怪問題,獨狼玩家開荒的體驗會比較糟糕。遊戲的主線劇情也乏善可陳,沒有過多出彩之處。

本篇評測將根據以上內容簡單展開討論《遺蹟2》的得與失,以下是評測正文。

一、魂味十足的FPS類魂續作

在評測最開頭便不得不提及的一點便是,《遺蹟2》絕對是我目前玩到的類魂遊戲中,“魂味”最足的那一類了。

《遺蹟2》對於“魂元素”的構築是非常豐富和全面的,這不僅僅體現在“篝火”、高難度BOSS等淺顯的要素上,更體現在遊戲的藝術風格、關卡設計以及細節設定上。而《遺蹟2》雖然大量引入了“魂元素”,但顯然它並不是對魂系遊戲的單純模仿,其獨特的FPS元素使得遊戲的戰鬥體驗截然不同,遊戲中的BOSS設計也引入了更多“解謎”式的攻略體驗,使得玩家不僅僅需要觀察BOSS的出招機制,也需要尋求更合理高效的對敵之法。

令我印象深刻的BOSS——迷宮哨兵

也正因如此,魂系遊戲玩家在遊戲中常常能夠各種熟悉的不能再熟悉的味道:比如說那些蹲在拐角處準備給你來上一記背刺的小兵、進入不同區域時的霧牆、可以回覆自己生命值和各類資源但同時也會復活敵人的“篝火”……這些堪稱賓至如歸的體驗,絕對能給不少魂系玩家一解魂癮。

而且還不僅僅如此,《遺蹟2》雖然在不同地圖上採用了風格迥異的藝術手法,但遊戲整體上那種衰敗、頹廢、絕望的末世廢土風格,卻在故事背景不同的地圖上做到了基調統一。而那種怪誕中渴望着秩序、絕望中蘊藏着希望的故事背景,也無疑與魂系遊戲如出一轍。

遊戲在關卡上也採用了大量箱庭式設計,並且在關卡中設置了大量不易發現的岔路、暗路甚至隱藏道路,並且不少隱藏道路的位置和進入方式極其隱蔽。不過,《遺蹟2》中的這些關卡的設計,大部分並不像魂系遊戲一樣充滿增加跑圖難度的“惡趣味”,而是更加註重於填充可探索的內容,以另一種方式爲玩家多次遊玩提供動力。

相信從以上評測內容中各位可以看出,《遺蹟2》的魂體驗是頗爲獨特的,在遊戲中玩家常常能夠體驗到似曾相識的內容,但實際的遊玩體驗卻又顯得頗爲不同。尤其是遊戲中玩家的主要戰鬥武器是以遠程火力爲主的各類槍械,因此多少也對玩家的槍法提出了一定的要求。這些獨特的內容進一步豐富了玩家的遊戲體驗,讓這部全新的類魂續作,走出了一條比之前作更爲寬闊的道路。

還有隨處可見的美妙語言

二、暗路叢生的迷宮箱庭

《遺蹟2》採用了半開放式的地圖設計,遊戲沒有對玩家在地圖中的探索範圍做出過多的限制,玩家完全可以在不同區域的地圖之間自由探索,已經探索過的區域也可以隨時返回,嘗試解決地圖中之前未曾解決的謎題,或者探尋隱藏道路。

《遺蹟2》最大的地圖特色在於兩點:其一自然是暗路叢生的迷宮式箱庭,另一點則是由不同區域隨機拼接而成的大地圖。

關於第一點中所涉及的內容,我已經在上一部分有所提及,不過在這裏依然有不少值得展開說的內容。《遺蹟2》的地圖是足夠複雜和立體的,玩家在看似一本道的室外區域探索時,也常常能夠遇到可供爬上爬下的梯子以及能夠跳躍或者攀爬抵達的高臺,這些需要玩家稍加繞路的區域,往往會放置一些寶箱或者收集物,這些物品對於玩家升級裝備、提高屬性常常是必不可少的。

顯而易見,《遺蹟2》的這種地圖設計,非常鼓勵玩家對地圖廣爲探索,遊戲會在地圖上用不同的顏色非常顯眼地標記玩家所抵達過的地方,也會對玩家路過但錯過的寶箱進行標註,無疑讓喜歡將可見範圍內的地圖舔的乾乾淨淨的玩家擁有了極佳的遊戲體驗。

從地圖就可見一二

而《遺蹟2》爲鼓勵玩家積極探索所做的工作遠不止於此,室內地圖的設計無疑更加複雜,多層式的建築爲空間利用提供了極大的便利,製作組也藉此在一個建築的不同區域大量放置了各式各樣跟劇情有較強關聯的道具,使得玩家在探索時能夠驚喜連連。這些任務道具同任務的關聯性極強,甚至會影響到單個關卡的劇情走向。而根據玩家探索程度的不同,玩家所要面臨的敵人也會有所變化,通關後總計獲得的獎勵自然也會有所差異。

再加上游戲中引入的隱藏道路和各種隱蔽的暗路進一步加深了地圖的複雜程度,使得玩家在重新攻略老地圖時,也往往能夠有足夠的新鮮感。而嘗試解決之前未能解決的支線事件時,玩家也能夠獲得更加豐富的任務獎勵,這極大豐富了遊戲的探索樂趣。

一些解謎就需要探索地圖以獲得信息

更爲有趣的則是遊戲的第二點特色,也就是隨機拼接的地圖。

沒錯,玩家在開始新遊戲時,遊戲會從地圖池中隨機抽取一部分地圖來構建成一張大地圖,這種極其奇妙的設計讓玩家的開荒體驗變得頗爲有趣:當玩家想看一下強大的主播是怎麼通過初始關卡時,往往會驚訝地發現,主播的初始地圖竟然跟自己的完全不一樣

這種隨機地圖模塊的設計,顯然也是爲了鼓勵玩家多加自行探索,雖然因爲地圖模塊並不是非常豐富,但經過排列組合之後依然提供了諸多的可能性,這些隨機性的內容同樣爲玩家反覆遊玩提供了更多的探索動力,不可知的地圖變化也爲遊戲帶來了更多的挑戰。

另外,除了常規的地圖設計,遊戲中的“迷宮”地圖設計也極爲巧妙,這塊地圖作爲連結各個世界的小節點,同樣隱藏了諸多祕密,而想要探索這些祕密,玩家需要通過一個來回變換目的地的傳送門,以獲取不同區域的道具。

通過這個傳送門並不容易,有時需要玩家掌握合適的時機,有時則需要玩家對於路線有着良好的記憶力。這張地圖的探索體驗無疑是非常美妙的,玩家不僅需要抬頭觀察有沒有暗藏的道路,也需要多多繞路低頭巡視,尋找是否存在隱藏的傳送門。我時常讚歎於製作組的巧思,這些足夠隱蔽的道路以及偶爾跳脫常規的設計,給我帶來了一輪又一輪的驚喜。

感謝帶我找路的好哥們

三、遠比想象更豐富的隱藏要素

得益於《遺蹟2》中優秀的地圖設計,製作組在放置各類隱藏道具時,有了非常大的發揮空間。在遊戲中,各類隱藏空間可謂層出不窮,暗藏的岔路往往也意味着寶貴的收穫——可以這麼說,在這個遊戲中,只有你想不到的藏寶地點,但沒有一條岔路會讓你無功而返

但最讓人驚喜的,並不是這些獎勵豐厚的隱藏寶箱和武器等收集品,而是更加能藏的各類隱藏職業

或許不少玩家在一開始進入遊戲能夠選擇職業的時候,會覺得可供自己選擇的職業種類並不豐富,從而略感失望。但其實這樣的擔心完全是多餘的,隨着遊戲劇情的推進和玩家堆各類地圖自發地反覆研究,玩家極大可能會進入一些藏得比較深的隱藏房間或者遭遇一些隨機性的突發事件,在玩家完成這些房間中的支線任務或者解決突發事件之後,玩家便能夠解鎖全新的隱藏職業。

初始職業確實不多,但請多加探索吧

這些數量衆多的隱藏職業,相比於初始可選的各類職業,往往有着更獨特的技能組,在實際戰鬥中也能夠發揮更加強大的作用。顯而易見,這些隱藏的強力職業,能夠極大激發玩家多次探索的動力。更何況,探索如何解鎖隱藏職業本身,就是一件極富趣味的事情,優秀的地圖設計,使得這些創意無限的隱藏要素帶來的驚喜更加充實,爲遊戲賦予了更強勁的生命力。

四、非常上頭的聯機刷刷刷體驗

魂味十足的《遺蹟2》帶給玩家的體驗是非常獨特的,這不僅僅是因爲遊戲中那些創意十足的關卡設計以及令人印象深刻的藝術風格,還是因爲遊戲提供了穩定的聯機模式

前文提到,《遺蹟2》中其實存在一定的堆怪問題,玩家在遊戲中時常會陷入膠着的混戰,四面八方排隊湧來的敵人,經常會令獨狼玩家焦頭爛額,在遊戲前期沒有解鎖強力職業的情況下,面對這種情況甚至很可能會束手無策。

但這些問題,在聯機模式下通常都不會存在,雖然聯機模式下敵人的血量會獲得提升,但是他們的仇恨也會被分散,這使得玩家的生存壓力大幅度降低,同時有更加安逸輸出環境的小隊成員也能夠打出更高的傷害。

更重要的是,小隊成員之間完全可以通過分配不同的職業,來形成更有效的配合,相信一個合理的類似於戰法牧的體系對於攻略遊戲有多大的幫助,完全不需要我多加贅述。合理的配合也能讓這個刷刷刷的過程變得更加輕鬆且愉悅。

此外,進入其他玩家的世界並不會讓自己世界的遊戲進度受到影響,遊戲的難度和進度均會以房主玩家的進度爲準,玩家完全可以放心讓大佬來帶自己嘎嘎亂殺,或者進入大佬的世界愉快地蹭各種材料,遊戲的聯機體驗稱得上是極佳了。

如果你有能夠一起愉快遊戲的小夥伴,那麼請無需猶豫,即刻入手《遺蹟2》,來上一場奇幻的異界穿越之旅吧!

感謝帶我亂殺的好兄弟!

五、結語

在遊玩《遺蹟2》之前,我更多的是被遊戲的背景設定、藝術風格以及獨特的FPS類魂遊戲類型所吸引,但在遊玩《遺蹟2》之後,我更多的是驚喜於遊戲製作組在地圖設計上的巧思以及極其豐富的隱藏要素。而遊戲穩定的聯機質量以及聯機遊玩所帶來的樂趣,也使得《遺蹟2》的遊戲體驗更加出彩。

即使發售在今年這個百花齊放的遊戲大年,以較高的要求來看待,《遺蹟2》的遊戲質量也依然值得肯定。遊戲極高的完成度和充實的遊戲內容,使得重複遊玩相同關卡的體驗也並不枯燥,各種隨機性的事件以及可能因爲玩家行動發生變化的分支劇情,也進一步讓出色的地圖設計得到了更充分的利用。雖然過於繁多的隱藏內容,難免在一定程度上影響玩家的體驗,但這樣的嘗試,無疑也是值得肯定的。

如果你對魂類遊戲感興趣,又或者想要跟朋友開黑挑戰全新的遊戲,那麼《遺蹟2》絕對是一個合適的選擇。

#遺蹟2#

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