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想必在打开这篇文章之前,我猜你应该看过很多关于《剑星》的内容了。
假如你还是犹豫着没入手的话,我觉得你可以想一想,自己以前有没有入手过这样的游戏:
1.很喜欢游戏的男/女主角,甚至到了迷弟/迷妹的程度,即便游戏的玩法和设定,并不是完全吸引自己,也仍然将游戏入手;
2.尽管你想买的这款游戏,它优缺点比较明显,但只要长板够长,并且能对上自己的胃口,还是会入手这款游戏。
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假如你会因为这两种情况而入手一款游戏的话,那么我可以非常负责任的告诉你:
如果你特别喜欢《剑星》主角伊芙的话,那么不妨就入手游戏吧。
因为伊芙就是这款游戏最长的长板,这个纯粹为了“美丽”而生的角色,足以让你忽略一些游戏玩法上的平淡。
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这里我们先来说一说“游戏玩法上的平淡”。
你可能在很多帖子中都看到过,说《剑星》不好玩、没意思之类的,从我个人的体验来说,确实有这种感受。
而我总结的核心原因就是游戏的内容有“三空”:
地图内容空、支线任务空、玩法设计空。
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游戏的地图方面,前期的埃多斯11号我觉得还可以,怪物的数量、种类和出现位置都没问题,并且收集品和互动空间也都算密集。
然而到了废土和大沙漠后,你看着面前辽阔的场景,本以为在这个半开放地图里好好耍一耍,但跑着跑着就会发现,游戏根本没有匹配相对应的探索价值。
场景中存在着很多空白区域,仅有的一些探索和收集内容,孤零零的藏在地图中的各处,给人的感觉地图的各处不存在任何联系,体验非常割裂。
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在支线任务上,我甚至有种手游日常打工的体验,真的有理由怀疑,Shift Up把手游的开发经验直接搬过来套用了。
《剑星》支线任务的设计空洞,集中体现为“形式化单一”和“奖励薄弱”,难以支撑玩家想要进一步探索的欲望。
比如很多任务都是寻找失踪者,然后到了地方之后就是收集点物品带回去,没有什么互动和演出。
再比如几个找地点的拍照任务,我理解制作组可能是想通过这种方式,尽可能的将伊芙的魅力展现给玩家,但有没有想过,这些固定地点可以出现在主线的必经之路上呢?
若不是为了收集伊芙的各种纳米服,估计这些支线任务的接取率,还要再降低不少。
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玩法方面的空洞相较于上面两点,其实并没有招致太多反感,只能说部分玩法不太高级。
比如在前期的战斗中,和BOSS之间还存在一些博弈,有功有防,能体验到一些爽感。可是到了后期,数值和贝塔技能主宰了站场,和前期的体验有些落差。
再加上游戏的武器比较单一,越往后的战斗越难感受到刺激,取而代之的则是有些疲惫感。
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但这些很重要吗?特别是对于喜欢伊芙的你来说,真的能接受吗?
我告诉你朋友,包能的,包能接受的。
我在文章的开头中说,伊芙是一个纯粹为了美而生的角色,整个《剑星》都是她的舞台,游戏将核心资源全部集中给了伊芙。
多达几百套的纳米服和超级吸睛的身材与美貌,两者自然都不必多说,而单是“微动作”就有太多细节。
沙漠中遭遇大风时会抬手遮挡风沙、攀爬梯子时呈现流畅的肢体协调动作、翻越障碍时候的优雅一跃等等。
你会在《剑星》的各个细节中感受到伊芙散发的魅力,并且随着游戏进程的深入,对伊芙越来越着迷。
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包括我在上述中说到的支线任务也好、打斗也好,其实都是在全方位展现伊芙的魅力。
支线任务虽然模板差不多,但是在接受任务和完成任务时的对话中,逐渐了解伊芙的性格和情绪;
战斗体系虽然深度一般,可是架不住伊芙打的美、打的有观赏性呀,即便你不是动作游戏的高手,也能打出很多漂亮的操作。
试问这种难度并不是很高,又很有观赏性的打斗,而且还是操作你最喜欢的角色,换成谁能够抗拒呢?
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所以就如我在开头所言:
若是你足够喜欢伊芙,游戏再怎么空、再怎么平淡你都可以接受。
因为你能够代入伊芙、共情伊芙,所以游戏带给你的沉浸式体验反馈就要更好。
即便你认可游戏没什么心意、有缝合的嫌疑、内容不够丰富等等,仍旧会玩的停不下来。
你甚至可以不用怎么关心游戏内容,光是在那给伊芙换换衣服,就能露出痴汉一般的笑容了。
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反之,如果你不吃伊芙的颜值,对换装也没那么感兴趣,《剑星》对你而言无非就是一款寻常的动作游戏。
因此关于《剑星》的购买建议其实已经很清晰了,你不用太纠结什么游戏好玩还是不好玩,反而更应该问问自己,是不是更喜欢主角伊芙。
喜欢就买,不用犹豫。
不喜欢的话,那就还是先观望吧。
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