想必在打開這篇文章之前,我猜你應該看過很多關於《劍星》的內容了。
假如你還是猶豫着沒入手的話,我覺得你可以想一想,自己以前有沒有入手過這樣的遊戲:
1.很喜歡遊戲的男/女主角,甚至到了迷弟/迷妹的程度,即便遊戲的玩法和設定,並不是完全吸引自己,也仍然將遊戲入手;
2.儘管你想買的這款遊戲,它優缺點比較明顯,但只要長板夠長,並且能對上自己的胃口,還是會入手這款遊戲。
假如你會因爲這兩種情況而入手一款遊戲的話,那麼我可以非常負責任的告訴你:
如果你特別喜歡《劍星》主角伊芙的話,那麼不妨就入手遊戲吧。
因爲伊芙就是這款遊戲最長的長板,這個純粹爲了“美麗”而生的角色,足以讓你忽略一些遊戲玩法上的平淡。
這裏我們先來說一說“遊戲玩法上的平淡”。
你可能在很多帖子中都看到過,說《劍星》不好玩、沒意思之類的,從我個人的體驗來說,確實有這種感受。
而我總結的核心原因就是遊戲的內容有“三空”:
地圖內容空、支線任務空、玩法設計空。
遊戲的地圖方面,前期的埃多斯11號我覺得還可以,怪物的數量、種類和出現位置都沒問題,並且收集品和互動空間也都算密集。
然而到了廢土和大沙漠後,你看着面前遼闊的場景,本以爲在這個半開放地圖裏好好耍一耍,但跑着跑着就會發現,遊戲根本沒有匹配相對應的探索價值。
場景中存在着很多空白區域,僅有的一些探索和收集內容,孤零零的藏在地圖中的各處,給人的感覺地圖的各處不存在任何聯繫,體驗非常割裂。
在支線任務上,我甚至有種手遊日常打工的體驗,真的有理由懷疑,Shift Up把手遊的開發經驗直接搬過來套用了。
《劍星》支線任務的設計空洞,集中體現爲“形式化單一”和“獎勵薄弱”,難以支撐玩家想要進一步探索的慾望。
比如很多任務都是尋找失蹤者,然後到了地方之後就是收集點物品帶回去,沒有什麼互動和演出。
再比如幾個找地點的拍照任務,我理解制作組可能是想通過這種方式,儘可能的將伊芙的魅力展現給玩家,但有沒有想過,這些固定地點可以出現在主線的必經之路上呢?
若不是爲了收集伊芙的各種納米服,估計這些支線任務的接取率,還要再降低不少。
玩法方面的空洞相較於上面兩點,其實並沒有招致太多反感,只能說部分玩法不太高級。
比如在前期的戰鬥中,和BOSS之間還存在一些博弈,有功有防,能體驗到一些爽感。可是到了後期,數值和貝塔技能主宰了站場,和前期的體驗有些落差。
再加上游戲的武器比較單一,越往後的戰鬥越難感受到刺激,取而代之的則是有些疲憊感。
但這些很重要嗎?特別是對於喜歡伊芙的你來說,真的能接受嗎?
我告訴你朋友,包能的,包能接受的。
我在文章的開頭中說,伊芙是一個純粹爲了美而生的角色,整個《劍星》都是她的舞臺,遊戲將核心資源全部集中給了伊芙。
多達幾百套的納米服和超級吸睛的身材與美貌,兩者自然都不必多說,而單是“微動作”就有太多細節。
沙漠中遭遇大風時會抬手遮擋風沙、攀爬梯子時呈現流暢的肢體協調動作、翻越障礙時候的優雅一躍等等。
你會在《劍星》的各個細節中感受到伊芙散發的魅力,並且隨着遊戲進程的深入,對伊芙越來越着迷。
包括我在上述中說到的支線任務也好、打鬥也好,其實都是在全方位展現伊芙的魅力。
支線任務雖然模板差不多,但是在接受任務和完成任務時的對話中,逐漸瞭解伊芙的性格和情緒;
戰鬥體系雖然深度一般,可是架不住伊芙打的美、打的有觀賞性呀,即便你不是動作遊戲的高手,也能打出很多漂亮的操作。
試問這種難度並不是很高,又很有觀賞性的打鬥,而且還是操作你最喜歡的角色,換成誰能夠抗拒呢?
所以就如我在開頭所言:
若是你足夠喜歡伊芙,遊戲再怎麼空、再怎麼平淡你都可以接受。
因爲你能夠代入伊芙、共情伊芙,所以遊戲帶給你的沉浸式體驗反饋就要更好。
即便你認可遊戲沒什麼心意、有縫合的嫌疑、內容不夠豐富等等,仍舊會玩的停不下來。
你甚至可以不用怎麼關心遊戲內容,光是在那給伊芙換換衣服,就能露出癡漢一般的笑容了。
反之,如果你不喫伊芙的顏值,對換裝也沒那麼感興趣,《劍星》對你而言無非就是一款尋常的動作遊戲。
因此關於《劍星》的購買建議其實已經很清晰了,你不用太糾結什麼遊戲好玩還是不好玩,反而更應該問問自己,是不是更喜歡主角伊芙。
喜歡就買,不用猶豫。
不喜歡的話,那就還是先觀望吧。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com