二次元遊戲氪金指北

氪金是沒有完美攻略的。

如果有,那就是對自己的銀行卡位數有個清醒的認知,以及計算上頭抽卡後這個月得有多少頓需要喫方便麪度日。

但是,雖然每個人的財力不同,但廠商的套路都是一視同仁的。

起碼,月卡都是30元一張(大部分)。

希望你看完這篇文章,對是否要在遊戲裏氪金,如果氪那應該氪多少金,氪金對玩家和廠商來說究竟意味着什麼這幾個問題有一個大概的認知。

那麼,首先得確立一個前提,很重要的前提:

丨氪金是什麼?

當然,首先,遊戲有很多種類——買斷的免費的內購的PVP的PVE的二次元的韓式師姐的...但這都不妨礙它有一個基本類別:「商品」。

遊戲首先是用以「交易」的媒介,廠商用「體驗」來交換我們手裏的金錢。所以不管什麼類型的遊戲,只要你進行了付費,我都一視同仁視爲氪金。

氪金,是我們購買服務的過程。

無論衝動消費還是理智消費,在你輸入支付密碼的一瞬間,意識裏一定是認爲“自己即將獲得的體驗是優於消耗的金錢的。

抽卡捱罵,其實和他賭不賭博沒啥關係,原因在於:抽卡不出貨的痛苦是大於抽卡出貨的快樂的。換句話說,每一個上頭抽卡的人在概率上多半不會很滿意,人數多了,時間長了,“抽卡=坑”的印象便會傳播開來。

其實根本原因在於,玩家“預期獲得的體驗”和“實際上獲得的體驗”存在一個落差。

你氪了100抽,在50抽就出貨的快樂,是遠遠抵消不了你同樣氪了100抽,但歪了的痛苦的——儘管他們發生的概率在數學期望上可能完全相同。

嘛,這其實是心理學的領域,具體叫啥也不太記得了,但諸位可以帶入一下。

所以對抗抽卡的最好辦法就是學好數學(笑)。

丨(玩)遊戲的代價?

我是不鼓吹金錢至上的,只是因爲它的確是一個方便好用的一般等價物。

嗯,總之,不難想到,你玩遊戲,一定是付出了時間,可能會付出金錢。

每日任務,若干原石。月卡,若干原石,且要求你每天上線。

你會發現,一款遊戲裏“免費提供的高價值道具”,一定會要求你支付等價的時間

比較早古的遊戲,這個時間大概是一個小時左右,早期二次元在半個小時左右。

如今的《崩鐵》已經喪心病狂到日常任務5分鐘結束了。

好吧,這麼看來,廠商可能更在意你的時間的“次數”而非“長度”?

嘛,我覺得都不是,他們想要的,其實是玩家的“注意力”,或者說“這款遊戲佔據玩家日常的比重”。

有多少人是把每天上線清理日常當作習慣,一天不上渾身難受的?

對玩家來說,這是花五分鐘小賺六塊錢(60原石)的機會,而且還能看看老婆們戰鬥的英姿,何樂而不爲?

打工是不可能打工的。

好的,我們知道,現在遊戲已經沒那麼在乎在線時長了(當然也存在競爭原因),用點小獎勵誘惑你上線,本質上是廠商在用“金錢購買你的注意力”。

理解這點,其實你就能理解廠商的很多行爲與付費設計了。

每日任務不用多說,月卡其實根本賺不了幾個錢——相比三十塊的微薄收入,玩家三十天的注意力更爲寶貴。

而且由於“沉沒成本”的存在,一旦進行付費,玩家長期留存的可能性也會變大。

所以,玩家在遊戲內的付費,可以歸納爲兩個方面:

①你用「財富」兌換「體驗」。

②廠商用「利益」兌換「注意力」 。

至於「利益」代表什麼,參考這篇:


抽卡手遊爲什麼這麼掙錢?遊戲角色爲什麼賣那麼貴?【遊戲經濟學】 (xiaoheihe.cn)


丨所以爲啥要注意力?

好的,恭喜你,開始深挖問題的本質了!

前面埋了個伏筆,現在我要收回來。

21世紀最寶貴的財富是什麼!沒錯,就是人才!

所謂金錢的本質,其實還是勞動力的交換!

當我們的注意力放在自己熱愛的遊戲身上的時候,就會有無窮無盡的創造與分享的動力。

不知各位有沒有意識到一件事,那就是明明原神每日只需要花15分鐘,只需要佔據我們一天中很小的一部分時間。

但是好像哪裏都是玩這款遊戲的人,或者討厭這款遊戲的人。

傳統MMO想要把玩家都裝在遊戲這個籠子裏,所以動輒半個小時以上的日常任務和各類爆肝活動。

但是原神的玩家羣體,化整爲零,融入生活中去了(準確說是互聯網生活)。

這其實是很恐怖的一件事情,你猜爲啥大偉哥天天跑官方(不敢不跑啊)。

而生活又是所有人的生活,大家都想看看最優質的作品,而總有那麼幾個創造力強的又喜歡玩遊戲的人。

你懂我意思吧?

直白的說,這個操作省了大筆大筆的廣告費,讓每一個原神玩家都成了“自來水”,省錢就是多賺嘛。往深了說,它試圖佔領玩家的心靈深處,讓《原神》成爲一代年輕玩家的回憶,這也是黑暗屹立三年不倒的原因之一。

丨那麼該怎麼氪金呢?

結論向的東西,應該是足夠簡單的。

我前面說那麼一大串...只是爲了講清楚,在你氪金的時候,你本質上在幹啥。

能夠讓大夥有哪怕多一點點,認可我的結論罷了。

首先,如果你未成年請不要進行任何形式,任何金額的遊戲付費行爲。Don't Ask Me Why,問就是小孩子一邊玩去。有的玩就偷着樂吧,除非是你的老爹決定讓你感受什麼叫偉大。

如果你喜歡某款遊戲,那麼(小)月卡沒有放棄的理由。

雙贏!

如果你格外鍾情某個角色(準確來說是某種“體驗”),那麼首先計算一下你期望需要花費的價碼和最大可能花費的價碼。並同時考量自己的錢包和最糟糕的情況發生時自己的悲傷程度,再作抉擇。

養服大佬請隨意!

爲啥叫指北呢,因爲和指南沒有半毛錢關係。


睡覺,明天下班打塞爾達。


哦還有還有,充電是免費的,雙贏哦!

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