《星空》是首款使用Creation2引擎的遊戲

最近,一條關於Creation引擎的推文在推特上引起了玩家的關注。據透露,“Creation Engine 2”是Bethesda內部開發的遊戲引擎,用於製作《星空(Starfield)》和《上古卷軸6》等遊戲。


在此之前,Bethesda曾聯合NVIDIA開發了Creation引擎,該引擎用於開發《上古卷軸5:天際》等遊戲,並一直更新使用至《輻射76》。而即將於2023年9月發佈的《星空》將首次採用Creation引擎的第二代,這是對引擎進行了長達12年的重大更新。

儘管《星空》的大部分開發工作都在Bethesda內部進行,但據知情人士透露,自2022年初起,Bethesda獲得了微軟技術開發團隊的技術支持。據稱,新引擎的優化也是在該技術開發團隊的支持下完成的。

那麼Creation 2引擎對遊戲開發有何貢獻呢?據Todd表示,《星空》特別注重體積霧的渲染性能,並展示了Creation引擎實現的出色光照處理效果。他對這次的表現非常滿意,並表示開發過程經歷了相當長的時間。

簡單來說,體積霧是一種結合光源處理的霧效表達方式。與普通霧相比,它可以實現融入光照陰影的效果。迄今爲止,《星空》公開的截圖在呈現氛圍感,包括微弱光線等方面,比Bethesda過去的作品都更加出色。

Todd對《星空》和Creation 2引擎的開發進展非常有信心,他稱讚Bethesda技術團隊的Chris Rodriguez和Joel Dinolt爲“天才”。

《星空》將於9月6日在PC(Steam / Microsoft Store)和Xbox Series X|S上發售,並可通過Xbox/PC Game Pass訂閱進行遊玩。此外,預購高級版或更高版本的玩家最多可以提前5天體驗遊戲。

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