在前不久的微软游戏发布会上,《星空》绝对是最亮眼的一部作品,因为它的开发商是缔造了《辐射》和《上古卷轴》经典开放世界游戏的贝塞斯达,而《星空》则是他们25年来的又一全新IP,承载着B社与微软在游戏行业的野望。
45分钟的实机演示+开发者解说干货十足,将《星空》的核心玩法一一展现,本文将以这45分钟视频为主,分析总结《星空》出现的系统和玩法。
太空探索
在视频的开始,陶德回顾往昔,虽然B社做出了辐射和老滚等知名游戏系列,但是他们更想去做一款太空探索游戏,因为它更具自由度,玩家可以成为自己想成为的人、做想做的事。
在太空探索这个主题上,争议点最大的其实是陶德口中的1000个星球。要知道,《星空》是开放世界游戏,既然陶德说出1000个星球,那么玩家自然会联想到这1000个星球都是广袤的大世界。但尽管《星空》已开发多年,其产能也根本不足以做出1000个内容丰富的星球,以每个星球的内容量推算,做出5个实质性可游玩的星球便已经是大成功。
有风景各异的星球供玩家探索
玩家视角也可以自由切换到第一人称
既然产能不足以实现,那么这1000个星球从何而来?答案很明显:程序生成。估计在这1000个星球中,有5个左右是开发团队精心打磨的,承载了游戏故事发生的大部分背景,而剩下这900多个,则跟无人深空那样由程序生成大气环境、地形地貌、生物群落、敌人营地和随机事件等内容,玩家固然可以前去观赏宇宙奇景,但却没有太多实质性游玩内容。
星球上可探索的随机事件
但B社比其他开发商有一点优势,那就是有一群热心且富有创造力和激情的MOD作者,这大几百个AI星球就是天然的MOD毛坯房,无论作者想制作多么复杂的MOD,《星空》都会给予足够的开发空间。
在星图上可以看到星球的信息和资源
本作的地图以星图的形式呈现,并进行了多层级处理,从玩家所在的星球,到太阳系,再到银河系,并且星图左侧还附加了该星球的地理数据,可以说非常直观。
但遗憾的是,也许是考虑到了游戏规模,从演示中来看并没有将星球和宇宙空间无缝衔接起来,而是采取了加载的方式,无论是玩家进出某个星球,或者是想前往某个较远的星球,都需要观看包装成动画的加载过程,然后一下子就来到了目的地,沉浸感略打折扣。
战斗射击
玩家可以自由在第一人称视角和第三人称视角中进行切换。战斗这部分,个人感觉中规中矩,你可以看到枪械射击不错、爽快感和节奏感比较在线,仅此而已。
枪械的详情页则展现出了RPG游戏的本质,每把枪械不仅拥有各类数值属性,还有经典的出售价格以及武器重量,可以预料的是,在游戏前期,玩家们只能像黑熊掰玉米那样捡起新的扔掉旧的,只为找到最适合自己的那把武器。
在类似家园建造的玩法中,玩家可以建造改装武器的设施,并对手中的武器进行配件改造,也可以加装其他种类的弹药,在星空并非刷子游戏的前提下,这极大丰富了武器系统的可玩性。
技能树
游戏里有五个技能树可供选择
《星空》对技能树进行了一些调整,玩家虽然可以和其他RPG那样升级获取技能点后对技能进行解锁和升级,但技能等级的解锁需要完成该技能对应的挑战任务。这样虽然多设置了一道卡点,但同时也为玩家提供了一个加点“冷静期”,在使用技能做挑战任务的过程中,玩家会逐步判断这个技能是否适合自己?自己是不是想玩别的流派?降低玩家理解技能的学习成本。
随着技能等级的提升,解锁挑战难度也会不断增大
游戏里演示了近战莽夫、潜行暗杀、火力压制等多个不同的流派技能,相信在游戏发售后会还被玩家们挖掘出更多意想不到的build。
太空飞船
太空航行怎么能少得了飞船?在《星空》中,飞船的设计被做成了模块化,玩家可以任意购买收集不同功能的飞船部件,然后将其拼装成自己想要的模样。
还可以进行专业性更强的深度改造
这个系统如果做的好,无论是理论研究派、实战体验派还是整活乐子派都能组装出独属于自己的飞船,比如官方演示的这个:
它真的可以飞!
拟态风的鸭嘴兽飞船
总结
《星空》可以看做是B社RPG的集大成者,无论有没有颠覆性的创新,只要其将几十年间欧美RPG的成熟系统全部整合在一起,添加海量的内容和玩法,突出一个量大管饱,便足以使玩家满意了。
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