我們究竟能玩到怎樣的一款《星空》?

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在前不久的微軟遊戲發佈會上,《星空》絕對是最亮眼的一部作品,因爲它的開發商是締造了《輻射》和《上古卷軸》經典開放世界遊戲的貝塞斯達,而《星空》則是他們25年來的又一全新IP,承載着B社與微軟在遊戲行業的野望。

45分鐘的實機演示+開發者解說乾貨十足,將《星空》的核心玩法一一展現,本文將以這45分鐘視頻爲主,分析總結《星空》出現的系統和玩法。

太空探索

在視頻的開始,陶德回顧往昔,雖然B社做出了輻射和老滾等知名遊戲系列,但是他們更想去做一款太空探索遊戲,因爲它更具自由度,玩家可以成爲自己想成爲的人、做想做的事。

在太空探索這個主題上,爭議點最大的其實是陶德口中的1000個星球。要知道,《星空》是開放世界遊戲,既然陶德說出1000個星球,那麼玩家自然會聯想到這1000個星球都是廣袤的大世界。但儘管《星空》已開發多年,其產能也根本不足以做出1000個內容豐富的星球,以每個星球的內容量推算,做出5個實質性可遊玩的星球便已經是大成功。

有風景各異的星球供玩家探索

玩家視角也可以自由切換到第一人稱

既然產能不足以實現,那麼這1000個星球從何而來?答案很明顯:程序生成。估計在這1000個星球中,有5個左右是開發團隊精心打磨的,承載了遊戲故事發生的大部分背景,而剩下這900多個,則跟無人深空那樣由程序生成大氣環境、地形地貌、生物羣落、敵人營地和隨機事件等內容,玩家固然可以前去觀賞宇宙奇景,但卻沒有太多實質性遊玩內容。

星球上可探索的隨機事件

但B社比其他開發商有一點優勢,那就是有一羣熱心且富有創造力和激情的MOD作者,這大幾百個AI星球就是天然的MOD毛坯房,無論作者想製作多麼複雜的MOD,《星空》都會給予足夠的開發空間。

在星圖上可以看到星球的信息和資源

本作的地圖以星圖的形式呈現,並進行了多層級處理,從玩家所在的星球,到太陽系,再到銀河系,並且星圖左側還附加了該星球的地理數據,可以說非常直觀。

但遺憾的是,也許是考慮到了遊戲規模,從演示中來看並沒有將星球和宇宙空間無縫銜接起來,而是採取了加載的方式,無論是玩家進出某個星球,或者是想前往某個較遠的星球,都需要觀看包裝成動畫的加載過程,然後一下子就來到了目的地,沉浸感略打折扣。

戰鬥射擊

玩家可以自由在第一人稱視角和第三人稱視角中進行切換。戰鬥這部分,個人感覺中規中矩,你可以看到槍械射擊不錯、爽快感和節奏感比較在線,僅此而已。

槍械的詳情頁則展現出了RPG遊戲的本質,每把槍械不僅擁有各類數值屬性,還有經典的出售價格以及武器重量,可以預料的是,在遊戲前期,玩家們只能像黑熊掰玉米那樣撿起新的扔掉舊的,只爲找到最適合自己的那把武器。

在類似家園建造的玩法中,玩家可以建造改裝武器的設施,並對手中的武器進行配件改造,也可以加裝其他種類的彈藥,在星空並非刷子游戲的前提下,這極大豐富了武器系統的可玩性。

技能樹

遊戲裏有五個技能樹可供選擇

《星空》對技能樹進行了一些調整,玩家雖然可以和其他RPG那樣升級獲取技能點後對技能進行解鎖和升級,但技能等級的解鎖需要完成該技能對應的挑戰任務。這樣雖然多設置了一道卡點,但同時也爲玩家提供了一個加點“冷靜期”,在使用技能做挑戰任務的過程中,玩家會逐步判斷這個技能是否適合自己?自己是不是想玩別的流派?降低玩家理解技能的學習成本。

隨着技能等級的提升,解鎖挑戰難度也會不斷增大

遊戲裏演示了近戰莽夫、潛行暗殺、火力壓制等多個不同的流派技能,相信在遊戲發售後會還被玩家們挖掘出更多意想不到的build。

太空飛船

太空航行怎麼能少得了飛船?在《星空》中,飛船的設計被做成了模塊化,玩家可以任意購買收集不同功能的飛船部件,然後將其拼裝成自己想要的模樣。

還可以進行專業性更強的深度改造

這個系統如果做的好,無論是理論研究派、實戰體驗派還是整活樂子派都能組裝出獨屬於自己的飛船,比如官方演示的這個:

它真的可以飛!

擬態風的鴨嘴獸飛船

總結

《星空》可以看做是B社RPG的集大成者,無論有沒有顛覆性的創新,只要其將幾十年間歐美RPG的成熟系統全部整合在一起,添加海量的內容和玩法,突出一個量大管飽,便足以使玩家滿意了。

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