《刺客信條:幻景》敘事總監透露更多遊戲劇情與玩法內容

近日,《刺客信條:幻景》敘事總監Sarah Beaulieu育碧前瞻會結束後接受在線雜誌wccftech的採訪時解釋了更多關於遊戲的細節。以下是她在採訪中公佈的遊戲內容。

  • 英靈殿和幻景中的巴辛姆是兩個截然不同的角色。
  • 幻景中的巴辛姆從遊戲的開始到結束都在不斷成長變化。
  • 幻景的製作組在巴辛姆的製作上與英靈殿的團隊進行了合作。
  • 幻景遊戲中沒有現代線故事,只有用來解釋當前故事情節的一個介紹場景。
  • 幻景在遊戲整體和敘事上與初代刺客信條非常相似,而且更加緊湊。
  • 在幻景遊戲中不會出現其他與故事內容無關的內容。
  • 巴辛姆在切去無名指獲得袖劍的場景中,製作組設計了一個很特別的場景。同時遊戲裏不會出現雙袖劍,但Sarah稱大家“會看到一些有趣的東西”。
  • 巴辛姆和“無人機”寵物鷹恩奇都關係十分密切,而且這種關係對幻景的故事發展十分重要。故事中會出現弓箭手將恩奇都射下的機制內容。
  • 像老刺客信條一樣,ANIMUS的影響依然存在。如果越過邊界或者在安全區域殺了太多平民,會導致失去同步。
  • 幻景除了常規的遊戲結局還有一個與英靈殿作爲聯結的特定結局。同時在幻景中會出現與伊述文明相關的新元素。
  • 幻景遊戲中包括的主線故事、世界事件、支線任務(如謀殺任務、偷竊任務)這些內容都有助於故事的發展。
  • 巴辛姆每殺死一個主要目標就會得到一個新的稱號,從新手一路提高到大師。
  • 幻景中沒有等級制度,每一個目標都可以自選方式和順序進行刺殺。完成目標後獲得的道具也可以前往刺客分部自選順序進行解鎖。
  • 根據Sarah的說法,紅色的煙霧彈不僅有視覺效果,同樣也在巴辛姆身上有某種象徵意義。
  • 幻景的遊戲時長與初代刺客信條的時長差不多。
  • 開發採訪中提到的遊戲濾鏡只有初代樣式的那一種。
  • 遊戲中服裝擁有不同的樣式,同樣還有不同的染料配色,可以在菜單中自行更改。
  • 與前作類似,在幻景遊戲中可以通過在特定任務中收集某些物品獲得最終的終極裝備。
  • 由於遊戲演出的關係,在幻景遊戲裏無法自己選擇摘掉兜帽。
  • 遊戲中會出現一些系列標誌性的服裝,比如阿泰爾的長袍
  • 最後,Sarah稱,玩家應該留意幻景的結尾,因爲會發生一些重要的事情。

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