機械朋克風格
《湮滅線》作爲國內Humble Mill開發的一款機械朋克風格的橫板肉鴿動作遊戲,在幾個月前的steam試玩節Demo試玩中,很快這款遊戲便以靈活高速的移動、流暢的操作手感吸引了我的關注。
毫無疑問,橫板動作遊戲是非常喫手感的,無論是攻擊手感還是跳躍手感都直接影響着玩家的遊戲體驗,整體遊玩下來,本作雖然在路線設計上比較簡化,沒有多線路選擇,在動作細節上也有些相似的感覺;但在操作手感上十分出色,成長體系也別具特色,每種武器都有自己獨特的攻擊模組與技能模組更是在我心中加了大分。
世界屬於智械
在湮滅線的廢土世界中,人類消失不見,由機械人接管了權力運作,但這座機械文明建立起了一個被稱爲“湮滅線”法則的存在,一旦智械涉及“進化“便會被法則控制身體、自毀消除,也許其中存在對秩序的考慮,避免無休止的進化摧毀一切的穩定,但依舊改變不了智械對湮滅線的厭惡與懼怕。而主角作爲一個能夠繞過法則、自主進化、並具有重來能力的“病毒“,毫無疑問,正是摧毀湮滅線的希望。
精心製作的地圖設計
從美術風格來看,《湮滅線》的地圖設計十分用心,遊戲的場景分爲了廢棄工廠、異化溫室、數據中心三張地圖,每張地圖各具特色,畫面風格各異。
前兩張地圖的畫面充滿了末世廢土的質感,以整體暗黃的色調塑造出了昏暗無人的陳舊環境,突顯柴油朋克風格的廢棄軍工廠;而異化溫室則具有創新的使用管道穿梭的設計,不僅玩家能夠利用管道穿梭於地圖間,戰鬥房內的敵人也會用管道躲避攻擊或者發動襲擊,也烘托了環境的下水道與生化異變感覺。
至於第三章地圖數據中心則刻畫了兩面的機械中心城,一面是淡藍色的電路版風格,非常具有科技感,戰鬥房間也充滿了芯片的感覺;另一面則在玩家破壞了三大能量罐之後出現,場景與背景都突變爲了暗紅色,並具有許多鎖定玩家的炮彈陷阱,關卡變得更加危險針對了起來。
巧妙的血條設計
同時,遊戲也將血條的設計巧妙地融入了畫面。
遊戲中,除boss外的所有敵人,頭上均沒有血條顯示,但這並不代表玩家無法知道敵人是否大殘、摸一下就能死,而是遊戲將血條的設計融入了敵人的造型之中。每個敵人的造型設計中,都有一個盛放淡藍色液體的容器,隨着玩家對敵人造成傷害,容器中的液體也會發生減少,這些液體也就代表了小怪的HP情況。
這種特殊設計別具新意,並不突兀的切合機器人的能源意味,也巧妙展現了敵人的HP,使得畫面設計簡潔,即使敵人的各種招式混雜,也不會因爲到處飛的血條UI而顯得場景混亂。
路線設計略遜一籌
與死亡細胞類似,遊戲地圖採用多個模塊隨機拼接的形式隨機生成,也包括了迷霧探圖與傳送功能,但整體不注重惡魔城元素,玩家的機動性一開始便是最高,不需要通過探索便已經具備了俯衝、爬牆等能力。
遊戲一局共三個章節,每章節分爲了地圖探索與戰鬥房間,地圖探索的部分有些零零星星地小怪,也具有地形與陷阱、商店與寶箱等內容,並隨着NPC的加入,建設更多的獎勵房間;戰鬥房間則會將玩家鎖在房間區域內,強制進行一定波次的戰鬥,清空敵人後獲得獎勵。每章節的末尾,玩家可以自選boss進行挑戰,遊戲第一章三種boss,第二章兩種,第三章一種,一共6名boss。
細胞。。。啊不對,是警戒五
遊戲採用了碎片化的敘事手法,不過劇情中沒啥文本遺留,是靠一些投靠主角基地的NPC、以及通關的劇情發展爲遊戲世界觀進行鋪墊,整體劇情含量不高。
遊戲在第一次擊敗第三關boss後將會掉落一張通行卡,以此在下一次遊戲時,能夠打開第三關的一扇門,然後就能夠解鎖NPC猴子博士,從而獲取設置警戒等級的能力,也就是難度分層。
如圖可以看出,遊戲從最初的警戒零,到最高難度警戒五,在不斷增強敵人、減少治療的同時,也爲了資源獲取帶來一定的增益。
遊戲警戒等級帶來的最特殊的改變,在於使得敵人解鎖了高級形態,遊戲中除boss外的所有敵人都具有高級形態,攻擊招式更爲犀利,抗擊倒能力也得到了升級。升級版的敵人帶來了更大的難度,也增強了趣味性。
不過,個人通關【警戒五】並沒有給我帶來什麼不一樣的結局,並沒有擺脫湮滅線法則的操控,依舊被趕回了老家。可能在哪裏的劇情我還有所遺漏。
核心升級要素:進化
本作遊戲的局內升級元素主要包括了遺物、武器、以及【進化】。
作爲一個劇情背景旨在突破湮滅線對進化封鎖的遊戲,玩家作爲主角的特殊性就在於能夠自主【進化】,因此進化在遊戲中,自然也是作爲了最核心的升級要素來設計,玩家通過擊敗敵人獲得左上角的紫色方塊:進化密鑰,以此激活不同價格的進化詞條、以及角色專屬技能。一共有13條不同的特性體系。
當玩傢俱有同種特性的進化詞條數量達到2/4/6時,就能解鎖1-3級的系類特性,同時具有兩種相關特性時,還能夠解鎖融合能力,有些像是雙神祝福。
圖片右側的DNA螺旋中將會鑲嵌玩家所激活的所有進化詞條,玩家最多同時具有10-12個進化詞條,而角色專屬能力則會根據玩家所操控的“機甲”而有所不同,每種機甲也具有三種不同的專屬技能,除專屬技能本身外,也具有相關的專屬技能的詞條強化、專屬奧義等內容。
百花齊放的武器
除了進化外,之前也提到,遊戲在我心中加大分的點便在於武器都具有不同的攻擊模組,因此武器可謂是百花齊放、各有長短,有的可以不斷疊加殺人書,強化武器技能;有的則依靠攻擊模組,具有很強的打斷能力;遊戲一共25把不同的武器,每種武器的動作模組都極具差異化,因此帶來了很有趣味的武器選擇與操控適應,在技能、武器數值以及詞綴強化上也各具特色。
錦上添花的遺物
至於遺物,大概是遊戲中錦上添花的一種調劑元素,遊戲內的遺物池較爲豐富,因此每局獲得的遺物都各有不同,不過在強度上,遺物的作用基本都不強,因此才說是錦上添花,而非雪中送炭,基本算是可有可無,往往並不能左右一局的戰鬥力。
豐富的局外升級要素
此外,遊戲內的五種貨幣,除了進化密鑰用以激活詞條、S幣用於商店購買,其餘三種分別都用於局外升級,綠色的方塊用於強化天賦與配置、銅幣則用於獲取武器藍圖後、解鎖新的武器,以及用金條在Mr.謝那裏解鎖更多關卡內福利建築。
過於穩重的升級系統
但整體遊玩到了警戒五,個人可能也發現了遊戲升級系統的一個特點,那就是很穩定,老實說對於肉鴿遊戲來說,這並不是一個什麼好詞,畢竟一方面,肉鴿本身便象徵着死亡迴歸與隨機因素;另一方面,由於肉鴿遊戲中,往往存在武器、道具、或者遺物強度的不平衡,因此這種不平衡不僅會影響導致一局遊戲的順利與否,也會側面的影響玩家的選擇,也就是追尋強度、性能優越的選擇。過於穩定的機制,也往往就意味着容易重複。
遊戲的三種元素中遺物屬於較爲隨機的,並且後續遊戲更新中,想要添加更多的遺物也非常方便;武器則是由於動作模組各不相同,沒有特別明顯的優劣,完全按照個人喜好、手感適應而產生的傾向性選擇,並具有一定的隨機性,即時你非常喜歡一把武器,也不一定能夠獲取。
但最核心的升級系統【進化】則過於穩定,進化系統能夠隨時隨地讓玩家選擇詞條進行強化,算是一種非常自由的升級機制,但同時,局外天賦點滿的後期,由於一局內獲取的進化密鑰較爲足夠,只要你樂意,完全能夠永遠玩同一條流派;
這樣穩定、穩重的體系,優點是使得玩家的成長具有很強的可控性,依靠進化密鑰獲取數量、以及先後遇到的進化詞條進行能力激活的決策,只要不是臉黑到極致,玩家不會因爲遇不到想要的強化而受挫,但缺點也顯然,如果就這樣一遍又一遍的重複相同的流派,無疑是重複枯燥的。
搭配遊戲的地圖固定,因此某種程度上,要想遊戲內容豐富,你得學會自己去嘗試不同的流派組合。
總結
整體來說,《湮滅線》的製作十分用心,各種場景風格獨特且與機關陷阱巧妙結合,動作內容更是紮實到位,具有不錯的攻擊、移動手感,每種武器獨特的攻擊模組爲遊戲增添了魅力,成長體系也別具特色,毫無疑問是一款非常爽快的橫板肉鴿動作遊戲。但整體核心升級要素相比其他肉鴿遊戲顯得要不夠隨機,完全可以按照玩家的選擇來隨意挑選,只能說有好有壞,同時也希望後續能增加更多地圖與路線選擇。
祝遊戲大賣,也希望國產遊戲具有更光明的未來。#RPG遊戲推薦#
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