感謝MT老師的文案支持
本期抽獎活動獎品爲:《猛獸派對》
今天,在2020年橫掃全球的《猛獸派對》終於正式公佈了發售時間與售價,雖然從DEMO試玩到正式版公佈經歷了很長時間,但是看着《魔戒:咕嚕》等今年發佈的一衆連半成品都沒有製作完成便急於發售圈錢的重磅炸彈,我們也不得不佩服Recreate Games工作室對《猛獸派對》打磨的執着和對高遊戲品質的追求。
感謝Recreate Games的邀請,筆者有幸在5月份參與了《猛獸派對》正式版的體驗,俗話說:“好飯不怕晚,良緣不怕遲。”《猛獸派對》正式版同DEMO版本相比又有了哪些新內容更新?它又能否對的起DEMO Steam雙榜前十的成績和玩家們長時間的期待?相信各位盒友一定能在本篇文章中找到這些問題的答案。
2020年DEMO異軍突起,跳票只爲品質磨劍
從最早於1972年誕生的世界上第一款電子遊戲《Pong》開始,一代又一代遊戲製作者都在探尋思考兩個問題:“怎麼讓更多人玩遊戲” 和“怎麼讓遊戲更好玩”。
隨着硬件水平的不斷提高,遊戲設備從主機到移動端的逐漸轉移,玩家們對遊戲的需求已不簡單只是畫面、劇情。對於苦逼996的打工人來說,選擇一款包含“多人、歡樂、對抗、社交” 等關鍵詞的,能夠和朋友線上聯機,輕鬆遊玩,大笑出聲的派對遊戲彷彿會是一個更好的選擇,這幾年爆火的《糖豆人》、《鵝鴨殺》便是其中的典範。
把目光放回到2020年,那個時候疫情尚未來襲,《鵝鴨殺》尚未發售,在平凡的一日裏,《猛獸派對》DEMO悄悄登錄了Steam,在幾乎沒有預熱的情況下,即使遊戲存在着服務器不穩定,玩法模式較爲單一等缺點,它仍憑藉着蠢萌可愛的角色玩法、完備詳實的新手教程與高超卓越的遊戲品質,在極短的時間內熱度橫掃全球, DEMO期間在線玩家數量峯值達到了驚人的13.5萬,全球心願單數量也一度躍居前三甲!
(相信很多玩家都對新手教程裏的這隻能揣着棒棒糖到處砸的旺財印象深刻)
在玩家們的依依不捨之中,《猛獸派對》帶着他傲人的成果正式結束了DEMO測試,通過對Recreate Games工作室成員的訪談,我們得知了在本輪測試結束後,依託於龐大的測試數據與用戶反饋,他們發現了在遊戲中存在的諸多惡性BUG,即使現有的DEMO內容對於國產獨立遊戲來說可能已經足夠完整,但是本着追求打造完美細節和無瑕品質的態度,Recreate Games工作室依然毅然決然地決定暫緩其他一切內容,將工作重心全面轉移到DEBUG上來。
當然,對於遊戲開發而言,時間是必須要付出的成本,《原子之心》消耗了5年時間用於開發和優化,《空洞騎士》從開發到打磨經歷了6年時光,DEMO放出並不意味着遊戲正式版能夠在短時間內上線,後續的優化和DEBUG纔是消耗時間的大頭。一方面,Recreate Games明顯低估了DEBUG的工作量,另一方面,和其他國產遊戲一樣,《猛獸派對》也同樣在苦苦等待自己的遊戲版號,多重因素影響使得Recreate Games在《猛獸派對》DEMO測試後所花費的時間與精力遠超預期。
Recreate Games不希望《猛獸派對》只成爲一個圈快錢的遊戲產品,他們只能無奈選擇數次跳票來不斷打磨精進內容,只爲交出符合自己與各位玩家心理預期的答卷,選擇不在社交平臺發聲也只是希望能夠用更多精力潛下心來認真做遊戲。但遊戲跳票註定意味着需要付出更多的時間和金錢成本,可即便如此,Recreate Games也並未開放任何預售或是衆籌的渠道,他們希望真正做出東西來之後,再向廣大粉絲們驕傲地宣佈遊戲的其他更多內容。
正式版還是那味兒,歡樂程度只增不減
相比於《糖豆人》這種競技性極強的派對遊戲,《猛獸派對》主打的就是輕競技性,遊戲一切內容都是爲了整活服務,沒有過多繁複的策略內容,抓住朋友的狗頭暴揍便是遊戲的核心目標,再搭配着和《人類一敗塗地》類似的滑溜操作手感與短腿蹦蹦跳跳的蠢萌動物角色形象,讓本作遊戲有着極高的娛樂性。
不同於操作手感相似的《人類一敗塗地》,《猛獸派對》中不存在諸如爬牆、左腳踩右腳上天之類的高端操作,玩家只需要推動搖桿,按下按鈕即可輕鬆實現走、跑、跳、翻滾、攻擊、投擲、攀爬(其實也真的只有這麼多操作)。點擊進入新手教程,那個熟悉的味兒又回來了,還是那個經典的川貴口音背景音:“對頭對頭,就是這樣!”遊戲中會使用到的全部操作都在新手教程中有所介紹,上手門檻極低,玩家能夠真正感受到什麼是“師傅領進門,進門就出師。”
你覺得我在整活?其實我只是想給你一拳
得益於遊戲的特殊物理引擎設計,玩家們所操控的動物朋友們都會像喝了假酒一樣渾身發飄,想抓到對手的背身給他來兩拳要比想象中困難得多,如果對方有意轉圈進行閃避,便極有可能會出現一些明明是雙方在激情互毆,但是在其他人眼裏卻是在二人轉跳廣場舞的整蠱畫面。一方出現誤操作會葬送優勢搞人心態,但是打羣架人人都“唐”,那就是純純的節目效果了,這也是《猛獸派對》歡樂的源泉所在。
從戰鬥體驗來說,遊戲提供給玩家的戰鬥手段其實相當豐富且整蠱:打拳、踹人、頭槌、拉扯、飛踢,玩家可以根據實際情況自由選擇組合使用。除此之外,正如教程中所說,靈活使用武器能更輕鬆地擊倒敵人,在《猛獸派對》的地圖中會隨機刷新一些可以讓玩家撿取的遊戲道具,整蠱內容應有盡有,你既可以選擇化身爲李小龍舞動雙節棍,也可以抄起棒棒糖開始掄大錘。就整體來說,遊玩《猛獸派對》時,你不需要像其他格鬥遊戲一樣去想如何進行立回對空等硬核操作,只用思考用怎樣的攻擊會更損更整活,剩下的就交給按手柄或點鼠標就可以了。
海量全新角色登場,致敬,全TM是致敬
在本次正式版試玩當中,遊戲共開啓了14位外貌各異的動物朋友供我們選擇:鱷魚貓貓柯基水獺猩猩駝鹿鴨子……有的可可愛愛,有的奇奇怪怪。雖然造型各異,物種不同,但是他們的統一風格都是帶有強烈《猛獸派對》特色的短腿長手大肚腩玩偶風,因此不用擔心不同角色的碰撞體積不同會影響遊戲體驗,直接選擇你最喜歡的動物朋友向其他人開戰就好!
除去可供玩家選擇的衆多角色之外,Recreate Games還爲《猛獸派對》中的各個動物朋友們製作了不少整蠱搞笑和充滿了致敬元素的皮膚,例如鴨子阿瓜,他的三款皮膚分別致敬了星戰中的風暴士兵、黑武士維達和大偵探福爾摩斯。每一個角色和他的皮膚都帶有專屬的整蠱描述,還是以阿瓜舉例,他原皮的描述是“別說我像誰,鴨子都長這樣”,兩款致敬星戰皮膚的描述分別是“太空小兵都長這樣”、“太空反派都長這樣”。在遊玩的過程中,你甚至還可以通過頭槌、飛踢的方式把對方皮膚的帽子、眼鏡等一系列裝扮統統打落在地,真·頭套都給你薅掉,詼諧程度直接拉滿,致敬,都是致敬。
穩定聯機?路人匹配?全新地圖?多樣模式?你想要的全都有!
不同於DEMO時期只能開房間邀請朋友的遊玩方式,在《猛獸派對》正式版當中,玩家可以像糖豆人一樣帶着朋友加入快速匹配,和其他陌生的路人開戰以增進感情。在社交系統方面,遊戲中加入了全新完備的社交系統,在DEMO中遇到的好友添加不便等問題在正式版中得到了解決。同時,得益於遊戲服務器已正式在國內架設的原因,玩家在遊玩《猛獸派對》時幾乎不需要額外使用加速器,先前飽受詬病的掉線連接問題也得到了明顯改善。
在本次試玩中,我們重點體驗了兩大種不同的模式,分別是以把所有對手扔出場外爲目標,力求活到最後的生存賽和以得分競技爲目的的得分賽。在整體的大模式下,不同的地圖又具備着不同的地圖特色,取勝規則也會有所不同,比如在“颱風潛艇”地圖中,玩家除了需要面對對手強悍的攻勢之外,還需要額外注意隨着潛艇下潛而不斷上漲的海平面,如果你一味沉迷打架,在指定時間內沒有到達高點,那麼將會被無情的海水吞沒直接出局。
正如上方所說,不同的地圖有着不同的特殊交互與情景:
在生存賽模式中的“風洞”地圖中,地圖會週期性地產生狂風把人卷飛,唯一的生存方式就是推拉位於地圖中間的搖桿,升起保護性質的屏障擋板然後躲在後面,你既可以選擇和其他隊伍一塊抱團求生存,也可以暗中搞鬼反方向推拉搖桿坑死所有人。
而在“黑洞實驗室”地圖中,你則別無選擇,地圖中心的黑洞會定期將所有人吸到空中然後重重摔在地上,此時你需要提前選擇重物並抱住,否則將被直接吸入黑洞,掉入下方的刀片齒輪中直接出局。
在得分賽方面,不同地圖的取勝規則將完全不同,例如在“荒野大膘客”地圖中,所有的動物朋友們會分別來到兩列洋溢着濃郁美國西部風情的並排火車上,玩家們既可以選擇爲自己所屬的列車搬運煤塊來使火車加速,也可以選擇操控動物朋友到對方的列車上猛拉操作杆搗亂來使對方火車減速,甚至可以偷對方火車上的煤讓對方無煤可燒來達到最終勝利的目的。
另一張地圖“猛獸電擊球”則圍繞着球類運動展開,兩隊玩家需要瘋狂爭奪場內唯一的電擊球並將其投擲進對方球門之中,和其他傳統的球類遊戲不同,由於動物朋友們爭奪的球是電擊球,所以在同時受到多人觸摸時,電擊球會爆發出非常強烈的電荷衝擊炸飛所有人,只需要摸到球便可打亂對方進攻節奏,同時進球之後遊戲還會像NBA一樣進行慢動作回放,讓玩家成就感爆棚。
綜上所述,同DEMO相比,正式版的遊戲內容得到了極大的充實,千奇百怪的遊戲場景、可愛抽象的動物朋友與滑溜整蠱的操作手感三者相結合,玩家基本不會在一場又一場的對局中感受到重複和厭煩,同時Recreate Games也承諾在遊戲正式上線時將會有更多地圖加入。此外,《猛獸派對》的遊戲版號申請流程也來到了最後階段,離版號到手僅一步之遙。可以說《猛獸派對》正式版一定能夠滿足你對派對遊戲的一切想象。
總結
在當今的遊戲圈中,有無數廠商都急於發售自家遊戲產品,先售賣一個半成品遊戲給玩家來回收成本,後續依據市場商業表現再決定是否要繼續進行補丁更新和內容優化似乎已經成了行業傳統,但《猛獸派對》卻願意將重點放在對遊戲本身的打磨之上,就個人而言,我寧願多等一些時間再去和朋友們一起體驗一份完美的遊戲產品,也不希望購入遊戲之後直呼上當,草草棄坑。就本次正式版體驗來說,《猛獸派對》也確實值得等待的這些漫漫時光。
從玩法上來說,比起同樣是可愛風格的糖豆人,《猛獸派對》更加休閒,即使是輕度遊戲玩家甚至是從未接觸過遊戲的玩家也能快速上手,同時豐富的遊戲模式又爲喜歡競技風格的玩家提供了別樣的賽道,特別適合同親戚、朋友、對象一起解壓放鬆。
相信《猛獸派對》在正式上線時,一定能給出一份讓所有玩家都滿意的答卷,今年9月份,讓我們拭目以待。
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