30年前的《龍戰士》,讓動作天尊卡普空有了自己的王牌RPG

文/GameForce

上世紀九十年代可以說是日式RPG的黃金時期,尤其是在16位主機SFC和32位主機PS上,誕生了無數經典大作,時至今日仍然讓玩家印象深刻,當時很多大廠都有自己的王牌系列,包括一些靠動作射擊玩法起家的街機廠商,都不願放棄這個領域。本期我們回顧的,就是出自動作天尊卡普空之手的RPG遊戲,雖然不屬於頂級超大作,但憑藉獨特的風格深受玩家喜愛,銷量也達到百萬級別,這就是《龍戰士》(Breath of Fire)系列。

時間來到1993年,此時的卡普空憑藉《街頭霸王2》這個里程碑式格鬥遊戲,在街機和家用機領域取得了巨大成功,從而開始嘗試傳統街機之外的領域,當時已經非常成熟的日式RPG成爲了新的目標,1993年4月,SFC版《龍戰士》初代發售,藤原德郎擔任製作人,他之前負責的著名動作遊戲《魔界村》,由於超高的難度,是很多玩家的童年噩夢。

遊戲的故事設定在光龍族和暗龍族之間發生大內戰後的幾年裏,光龍族力量由於嚴重削弱,現在只能躲在一些小村莊內,不知是巧合還是有意爲之,主角的名字和街霸一樣也是隆(RYU),他原本過着平靜的生活,某天晚上突然遭到暗龍族襲擊,自己的家被火燒,妹妹也被敵人抓走,在前往營救的過程中,逐漸捲入一場巨大的陰謀,暗龍族試圖解鎖毀滅女神徹底消滅光龍族,而玩家則要帶領隆和一衆夥伴們,率先找到七把神祕鑰匙拯救世界。

本作採用了日式RPG最經典的系統,玩家在世界大地圖中移動,會隨機遇到各種敵人從而轉入戰鬥,也就是我們俗稱的“踩地雷”,而進入到城市或地牢後則會進入專屬地圖。當玩家移動時,可以清楚地看到隊友在身後排成一列,隊伍的順序在通關過程中有着重要作用,很多角色都有獨特的野外技能,例如穿越森林等,需要放在隊伍最前方纔能發揮作用。

遊戲還提供了簡單易懂的日夜循環系統,當你在世界大地圖中,可以通過顏色變化直觀地感受到太陽昇起落下,城鎮中的NPC通常只有白天才會出來和主角交互,到了晚上就回家睡大覺了,當然也有部分神祕人物是夜晚纔會出現,甚至有些地點也必須等到夜幕降臨才能進入。隨着故事劇情的發展,玩家需要頻繁出入城鎮,整理隊伍購買補給,由於團隊能隨身攜帶的物品有限,把多餘物資存入倉庫就是必不可少的操作,卡普空《生化危機》系列中經典的“異次元道具箱”恐怕也是從本作得到啓發。最後本作提供了非常便捷的菜單服務,你可以輕鬆安排隊伍成員、管理裝備、查看經驗值和等級。

《龍戰士》中玩家除了戰鬥外,在冒險過程中狩獵和釣魚也是重要樂趣,在地圖上經常有隨機出現的鹿、野豬、鳥類等,如果把擁有特定技能的隊友放在首位,就會看到向動物射箭,擊中後就會變成肉類補給品,可以恢復生命值等。此外主角隆也可以通過裝備魚竿和誘餌,在指定場所進行釣魚,甚至還能搞到一些稀有道具,讓玩家有充足的動力探索世界。

遊戲的戰鬥採用了45度視角回合制形式,根據大地圖區域的不同,戰鬥場景也有着不同的風格,最多可以有4名角色參加戰鬥,根據數值來決定行動順序,戰鬥勝利後獲得經驗值和金錢獎勵,從而提升人物等級。戰鬥中指令包括攻擊、魔法、道具、撤退等,如果覺得麻煩可以選擇讓AI自動操作,值得一提的是戰鬥過程會影響到獎勵結算,能在最短時間一回合內解決敵人會得到最多,所以鼓勵玩家熟練使用技巧手動戰鬥。

《龍戰士》發售後受到玩家廣泛好評,儘管沒有非常華麗的畫面特效,但憑藉簡單易上手的玩法系統,吸引了很多卡普空街機老用戶。1994年8月,本作在北美髮售,這裏有一段非常有意思的故事,當時的遊戲由於技術原因,不同語言版本需要單獨製作,而卡普空在此之前還沒有如此巨大文字工作量的經驗,於是英文版的翻譯製作交給了史克威爾,然而史克威爾手上的項目也很多,最終選擇放棄了《最終幻想5》的英文版,全力保證卡普空的《龍戰士》。所以我們會發現一個奇特現象,SFC版《最終幻想4》和《最終幻想6》都有官方英文版本,偏偏中間的5代只有日文版,直到1999年10月,《最終幻想5》在PS主機推出復刻移植版,北美的玩家才迎來遲到多年的英文版本。

很快卡普空就推出了續作,1994年12月,SFC版《龍戰士2》發售,遊戲故事設定在前作結束500年後,核心系統玩法也繼承了初代,備受好評的狩獵釣魚系統得到強化,世界地圖中會隨機出現藏有獵物的草叢,玩家進入後就會切換到狩獵小地圖,本作的動物變得更加真實,稍有不慎就會逃跑,玩家需要小心擊中多次才能成功,難度越高收穫也更豐富。釣魚系統則接近我們熟悉的一些專業釣魚遊戲,屏幕上會顯示釣魚線強度,一旦魚上鉤計量槽就會上升,你需要小心控制,計量槽達到滿值線會斷裂,魚也會逃跑前功盡棄。

經過兩代的發展,卡普空的《龍戰士》系列已經在RPG領域站穩了腳跟,此時索尼全新的32位主機PS發售,儘管以《生化危機》爲代表的恐怖冒險遊戲成爲頭號招牌,然而表現更上一層樓的《龍戰士》新作仍然讓玩家充滿了期待。

1997年9月,PS版《龍戰士3》正式發售,遊戲主角仍然是隆,最開始在神祕礦坑中被人發現,並有着變身的強大能力,玩家將在冒險過程中尋找自己的身世。本作以蒸汽朋克氛圍的奇幻世界爲背景,各種風格的生物在這裏生存,幾個世紀前神祕龍族的消亡,尋找化石龍骨是遊戲的主題,玩家看到失落文明和現代機械融合的壯觀場面。藉助大幅提升的硬件性能,無論世界場景還是人物戰鬥,畫面表現都有了明顯進步,遊戲採用了3D多邊形場景和2D人物動作結合的形式,玩法系統則繼承了系列一貫的簡單易上手風格,玩家還能在競技場觀衆席上看到街霸系列經典人物春麗和櫻,這些細緻的設計都深受玩家喜愛。

《龍戰士3》發售後取得了全球100萬套銷量,其中日本地區46萬套,隨後卡普空開始將旗下衆多遊戲推出PC移植版,本作也不例外,最終由上海育碧軟件製作發行了簡體中文版,讓很多國內玩家開始接觸到這個卡普空最優秀的RPG作品。

2000年4月,卡普空繼續在PS主機推出了續作《龍戰士4》,本作設計了全新的故事背景,整個世界被分成了兩大陣營,分別以東方帝國和歐洲中世紀爲原型,兩派爭鬥不斷,而在戰爭威脅下的玩家冒險,也被認爲與當時真實世界環境有着緊密關聯。

遊戲的畫面表現再次得到提升,3D多邊形配合卡通渲染,打造出了漫畫般的遊戲世界,本作的戰鬥系統受到當時流行的格鬥遊戲《漫威對卡普空》啓發,採用了可換人回合制玩法,換下來的角色可以回覆HP、MP,此外組合攻擊系統也大大豐富了玩家戰鬥樂趣,多種屬性不同的攻擊組合起來可以獲得非常驚人的傷害效果。

《龍戰士4》整體制作水平有了明顯進步,長期以來被玩家詬病的畫面簡陋,到了這一代也趕上了同類精品,同樣由上海育碧推出的簡體中文PC版,深受國內玩家喜愛。但由於市場大環境等原因,全球銷量下滑到56萬套,尤其是在北美地區發售時,正趕上卡普空美國分部財政緊張,英文化工作倉促進行,最終很多內容沒有翻譯就上市了,極大影響了遊戲口碑,導致系列開始走上下坡路。

2002年11月,系列續作《龍戰士5》在索尼新一代主機PS2發售,本作採用了新穎的3D畫風,帶有實時動作元素的戰鬥也取代了系列長期以來的傳統回合制,本作的口碑呈現兩極分化,老玩家普遍對這種背棄經典的做法很不滿,部分新玩家則很喜歡這種新穎的冒險形式,最終遊戲銷量慘淡,卡普空也將這個系列冷藏起來。

直到2016年2月,卡普空推出了帶有社交網絡元素的續作《龍戰士6》,遊戲玩法類似輕度MMORPG,玩家可以建設屬於自己的村莊,並展開各種冒險。本作沒有在主機平臺推出,只在日本地區發售了PC、iOS、Android版,遊戲口碑很差,原本計劃推出的8章內容最終只有6章,2017年9月遊戲停服,很多國內玩家都沒有聽說過這個《龍戰士》正統新作。

時至今日遊戲市場的大環境中,日式RPG已不再是玩家關注的焦點,曾經的天尊卡普空也因爲頻繁炒冷飯被玩家批評,《龍戰士》系列儘管不屬於那種電影化的超大製作,但憑藉耐玩性很強的內容還是成爲了經典,指望出系列新作恐怕不太現實,只求能用心來個高清重製,重溫回顧下曾經的冒險歷程,喚起我們美好的回憶。#RPG遊戲推薦#

-END-

關注“碎碎念工坊”,傳播遊戲文化,讓遊戲不止是遊戲。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com