游戏性别歧视研究 男性NPC台词是女性NPC的两倍

最近,格拉斯哥大学和卡迪夫大学的研究人员在《皇家学会》科学期刊上发表了一项关于电子游戏中性别偏见的研究。他们研究了50款发行于过去20年的角色扮演游戏,其中包括《质量效应》、《上古卷轴 V:天际》、《最终幻想XIII》、《王国之心》和《星球大战:旧共和国武士》等作品。

研究人员发现,在所研究的游戏中,男性非玩家角色(NPC)的对话台词是女性NPC的两倍。仅有6%的女性角色在游戏中说了更多的台词。而在仅有3%的情况下,女性NPC的回应占总台词量的50%以上。次要女性NPC的台词也明显少于次要男性NPC。研究人员还发现,大多数情况下,这些女性NPC只表现出一种特定的情绪。相比之下,男性NPC的台词多样性高达四倍。

在研究的13000个角色中,仅有30个角色被定义为非二元或中性角色。此外,作为研究的一部分,科学家们还进行了一项社会调查。调查结果显示,玩家普遍期望游戏中的男性NPC具有更多的台词,这一结果出乎研究人员的意料。

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