我在几年使用Figma的体验是最好的,无论是3D、动画还是平面,我都在Figma完成,可以说它是“快速、无缝和流畅”的代言。设计过程比其他软件快得多,软件也无需上传文件和查找图层,从而节省了很多时间。
Figma是一种基于矢量的设计工具,Illustrator 的矢量文件也可以导在Figma上。国内的即时设计、MasterGo等等,大部分都借鉴了Figma。
Figma 拥有一系列内置符号、形状和组件,可满足我们 90% 以上的设计需求。体验最好的是,如果在 库中找不到要找的东西,可以简单地上传自己的设计把其放入原型中,或者通过社区进行搜索,社区有各种资源和插件来帮助制作设计过程,对于任何设计师的工作流程来说都更容易。
下面是我用Figma完成的作品
极其简单的操作
如果对比AI/PS的形状绘制,这个要方便得多
使用缩放工具让设计图的像素等比例调整,只需选择想要缩放的内容,然后按键盘上的K键,拖动
在阵列中选择多个对象后,通过单击角落的网格来整理设计。可以使对象之间的所有间距相等,然后再拖动对象以重新排列且调整它们的间距。
对大部分设计软件的操作习惯进行了保留,比如说复制,ctrl + D可以复制之前的操作,也能复制对象、框架和其他任何东西。
轻松给任何容器和形状添加图像
来自全世界设计师开发的插件
一键去背景
Figmoji
情符号库包,里面有很多表情符号。只需选择想要的表情符号,Figmoji 就会添加所选表情符号的 SVG。
Breakpoints
可以在 Figma框架内预览响应式设计布局,即使没有打开的插件窗口它也能工作
Mockup
3D样机一键置入
LottieFiles
可以自己制作矢量动画,导出任意格式
Vectary3DElements
任意添加3D样机,调整任意角度
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