DESTINY MASSIVE BREAKDOWNS
PVE 63: Bungie Weapons & Armor Developer Interview!
·蠕虫低语(异域狙击) 在几个赛季内会有调整
·达西(异域狙击)也会有改动(从提高伤害和弹药储备着手),不会改为绿弹狙击避免和云霄破击竞争
·开启锻造的旧突袭武器会保留他们的特色,比如:双增伤PERK池(狂暴+杀戮弹夹,疯狂暗示变形术??)
·狙击步枪可能还会有一轮加强,提高伤害的同时,让武器更难使用(比如后坐力方向)
·S21赛季RPG会有个新PERK“Bipod”,这个PERK会实装到多个RPG上,肯定会有个PRG拥有 重建+Bipod
·糖果生意的爆炸弹可以造成更高的伤害,拥有更大的爆炸范围(编者注:是类似机炮吗?)
·异域护甲的设计周期一般是 6-9个月,几个月的图纸设计,3-4个月的引擎测试,2-3个月的DEBUG
·光陨之秋的伤害叠加理念:优先考虑的是多种增伤来源,而不是叠加他们,神器模组将成为可堆叠伤害的来源,所以金装的增伤在下个赛季都不能和元素激涌叠加了
·锻造:打算让不可制造的武器都能强化 3# 和 4# PERK。但是前面枪管和弹夹的更换只有部分武器才行,比如大师突袭的专家武器。打算让多PERK武器可以强化一列中的多个PERK(竖,但是目前没有具体的时间公布)
另外的来源:
·帝王蝶:减少DOT持续时间 3秒→1.5秒;基础伤害降低以匹配轻质框架
·以前社区中透露过,BUFF显示也会优化如图
图片标准:ERUKU
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