隨着人工智能技術的發展,AI 繪畫軟件越來越強大,可以根據文本或圖片生成逼真的圖像。這對於遊戲行業來說,是一個提高效率和降低成本的機會,但對於打工人來說,這可能意味着失業浪潮即將襲來。
據時代財經報道,已經有一衆遊戲公司迅速擁抱技術變革,將 AI 繪畫引進工作流程,用以擺脫遊戲行業巨大的人才壓力和資金焦慮。
遊戲原畫師是遊戲美術的核心人員,負責設計遊戲中的角色、場景、道具等。他們需要有豐富的想象力、繪畫技巧和美學素養。但現在,AI 繪畫軟件可以在幾秒鐘內生成高質量的圖像,甚至超過一些原畫師的水平。這讓很多原畫師感到不安和恐懼。一些遊戲公司已經開始使用 AI 繪畫軟件來輔助或取代原畫師的工作,從而縮短開發週期和節省人力成本。
據報道,根據今年早些時候,心動網絡創始人黃一孟透露的消息,據他所知有遊戲團隊把原畫外包團隊給砍了。而某遊戲美術外包公司的技術總監也透露,在近一個月,其所在公司已經裁掉了一半的原畫師:“原畫師利用 AI 完成方案,工作效率至少能提升 50% 以上,本來就在減少的甲方需求迅速被消化完。公司肯定不會養閒人,那些手中沒有需求的原畫師就只能被優化掉了。之前我們公司需要 38 個原畫師,現在已經裁掉了 20 個人。”
即使在大廠工作的原畫師,也不得不學習使用 AI 繪畫軟件,並擔心自己的未來。
據悉,此次 AI 對遊戲原畫師造成的衝擊,來自今年 2 月發佈的一款名爲 ControlNet 的通用型插件。在這一插件的基礎上,AI 繪圖軟件 Stable Diffusion 可以更精準地呈現人體姿態、畫面層次感,以及複雜的三維結構,並支持用戶對圖片細節進行調整,這將有效解決此前 AI 繪圖難以解決的肢體細節問題。
據IT之家瞭解,AI 繪畫軟件目前並不能完全替代人類,還需要原畫師進行後期調整和優化。但它已經是一件強大的生產工具,可以幫助原畫師完成前期的創意和素材。這意味着原畫師需要更多的創新和專業性,才能與 AI 繪畫軟件相互競爭和合作。
本文來源於:IT之家
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