文/隨心
最近《異世界舅舅》終於完結了,我相信經常玩遊戲的玩家——尤其是喜歡世嘉的朋友們一定會愛上這部動畫,整部番從OP到ED全都是世嘉相關的梗,讓我這個老粉簡直是淚流滿面。之前我們就打算出一篇雜談來聊聊動畫裏出現的相關遊戲梗,不過工程量比較大目前還在整理資料。
但是這其中有那麼一款遊戲卻引起了我的注意,就是出現在第五集中的《獸王記》,這其中舅舅表示他根本沒看懂這遊戲的劇情,甚至連主角的身份都不清楚。而我在網上查找資料的時候,發現也很少有人介紹過這款遊戲。
那麼這部來自世嘉的王牌遊戲《獸王記》到底講了什麼故事呢?本期我們就來好好聊聊這款遊戲。
《獸王記》是由日本世嘉公司製作,並在1988年6月首次發行於世嘉System 16基板街機平臺上的一款橫板動作闖關類遊戲。在當時一經推出就憑藉硬派紮實的闖關風格與神祕的古希臘神話背景而收穫了衆多玩家們的青睞與好評,在爲世嘉取得了巨大的商業成功後,本作又先後被多次移植到了其他遊戲平臺。
我最早接觸到的就是世嘉在1988年11月27日移植的MD版本,這也是衆多世嘉鐵桿粉絲公認的最佳移植版本。至於這遊戲到底講了什麼故事,別急,您接着往下看。
解密劇情故事讓真相大白
《獸王記》的劇情故事看似簡單,但和舅舅一樣沒搞清楚的人佔絕大多數。
主角的身份到底是誰?爲什麼他會待在石碑裏?主角真的是獸人族的族長嗎?是不是衆神覺得獸人族太強大了所以給它們都封印在石碑裏?宙斯手下那麼多,爲什麼偏要選擇主角一個人去救雅典娜?由於當年信息不夠發達,再加上國內玩家玩的大多都是盜版卡並沒有說明書,而且就算當時有正版玩家,終究也還是逃不過語言這一道門檻。所以就算是通關了,心裏終究也還是會有那麼一絲絲的遺憾。我就曾經是帶着這種遺憾而通關的,但在時隔多年後的一次偶然機會下,我得到了一份箱說齊全的美版MD《獸王記》卡帶,而所有疑問的答案其實全都印在了說明書上。
在遠古時代曾經有着一個神話與傳說交織並存的時期,曾經人類中最勇猛的戰士將會被衆神賜予野獸的神力,協助衆神與那些非自然的邪惡敵人們進行永無休止的善惡之戰,這就是獸王記時期的時代背景。
在善惡之戰的白熱化階段,某一天神王宙斯突然降臨到雅典衛城的英靈墓地,利用無盡的雷霆之力復活了我們的主角,一名曾經英勇殺敵浴血奮戰而亡的百夫長。宙斯告訴主角:邪惡的冥界魔神內夫(Neff)綁架了他的女兒雅典娜,並且將其帶到了冥界深處囚禁了起來。因爲冥界的特殊性,活人是沒辦法深入其中的。而主角因剛剛死而復生,所以身上死氣未消失可以在冥界自由行動的,營救雅典娜的重任就交給你了,百夫長!
此次救援雅典娜的行動從一開始就註定將會是一場沒有援軍的行動,不光要一路拼殺打穿冥土勢力的怪物們,還要與邪惡魔神內夫進行殊死戰鬥,稍不留神就會死無葬身之地。如果單憑主角生前的那點戰鬥力還是不足以勝任的,所以神王宙斯直接賦予了我們的主角可以使用野獸變身的權力,這種將人類智慧與野獸力量合爲一體的能力勢必會成爲主角手中最強的殺手鐧。可惜的是受到冥界的限制與魔神內夫的干預,這種猶如開掛般存在的獸王記神力是沒有辦法直接給與主角的,只能由主角一路收集獲取後才能使用。
主角一邊從英靈墓地追蹤內夫遺留的線索,一邊沿途收集散落的野獸神力,並在墓地深處堵到了剛剛轉化完死靈大軍並要撤離的內夫。二話不說直接開啓神力變身爲狼人形態與其戰鬥,魔神內夫隨後也跟着變身爲龐大無腿且擁有無限頭顱再生能力的惡魔阿格加。
雖然內夫變化而成的阿格加看似擁有無限頭顱再生能力戰鬥力爆表,但由於這種惡魔沒有腿導致無法移動,只能被主角利用狼人的高機動性輕鬆撕碎殺死。興奮過頭的主角開始嘲諷起魔神內夫,可內夫本就是個狡猾奸詐的魔神,趁主角嘲諷時利用非自然的邪惡力量將主角一路積攢的野獸神力悉數偷走,接着就開啓傳送通道往冥界深處逃去。
失去神力的主角再也無法維持狼人形態,只能又變回到了最初的凡人形態,但是拯救雅典娜的任務卻銘記於心,力量雖然沒有了,但是可以再次收集回來,內夫的線索與雅典娜的安危卻絕對不能不管,隨後便頭也不回的跳入了傳送通道。
一路又經歷了數次險象環生的戰鬥,在一次又一次的將魔神內夫變化而成的魔物打敗後,終於在冥界的最底層將內夫逼到現出了真身,他的真身是一頭犀牛怪。主角這次也是火力全開,變身成黃金狼人形態與魔神內夫展開了殊死搏鬥,最終魔神內夫不敵,倒在了主角的利爪之下。隨着魔神內夫的死去,被其邪惡神力囚禁的雅典娜也終於是脫困而出,主角百夫長也終於是完成了這看似不可能的任務,將雅典娜帶回到了宙斯身邊。
另外值得一提的是街機原版的結尾與世嘉MD移植版的稍有不同,街機版最後將雅典娜送回宙斯身邊後會發現這其實是在拍一部電影,也就是玩家其實等於是扮演男主角在參與一部電影的拍攝,最後電影拍攝完畢大家一同舉杯慶祝影片殺青。而MD版則是在救出雅典娜後就完結撒花了,但是如果不關機並繼續等待字幕結束後會發現,主角又回到了最初的那片雅典衛城英靈墓地並自動開啓了二週目模式,但是這二週目模式的難度是直線上升,絕對達到了超越街機版的硬核難度,如果你是硬核達人,那麼強烈推薦去嘗試一下,如果有幸二週目也通關了,那麼同樣在等待字幕結束後還會開啓三週目,困難度同樣比二週目時還要提升好多,想受苦的玩家朋友不妨去挑戰一下。
說到這裏,其實之前所有的疑問與謎團全都解開了,主角是一位戰死的百夫長,因爲是死人所以躺在墓碑下面,宙斯爲了復活主角自然要先劈開了墓碑。單派主角去營救說白了就是別的神都目標太大了,容易引起注意並加大營救難度,而且活人難入冥土,也就只能派主角這位死而復生看似弱小卻掌握神力隨時可變身的奇兵前去營救雅典娜。獸人形態恐怕也不單單隻有這麼幾種,按照設定來說,變身這種力量是宙斯賜予的,也就是說自然界中的野獸形態主角其實是都可以變的。真相往往就這麼簡單,其實它一直都寫在說明書裏。
特色與缺點
獸王記的最大特色其實就是主角的變身了,MD版與街機版均有5關,主角每關也都會變換一種獸人形態,第一關狼人、第二關龍人、第三關熊人、第四關虎人、第五關黃金狼人,而每關的獸人形態又有2種不同的攻擊方式。狼人與黃金狼人形態爲直線波動拳與疾風衝刺,龍人形態爲直線閃電波與360度護身電擊,熊人形態爲石化呼吸與翻滾攻擊,虎人形態則爲S路線的跳躍火焰與垂直上下兩方向的衝刺攻擊。
每次收集滿野獸神力達成變身後還會有變身動畫,既獵奇又壓迫感十足。而且主角一旦變身,完全可以說是脫胎換骨,立開無雙割草模式真的是一點都不過分,那些曾經十分難纏的小怪完全都可以直接秒殺,而且行動迅疾如風,速度感一下就上來了。
當然這裏也許有玩家會有疑問,就是沒搞懂爲什麼主角每關都要變化特定的形態,爲什麼不能設計成玩家自己想變什麼就變什麼呢?
這裏單獨爲大家科普下,還記得前面說的街機結局是拍電影嗎?拍電影肯定要炫酷啊,而且一般故事情節都是主角要針對BOSS互相剋制的。
第一關是無法行動但可以無限丟頭進行鋪天蓋地式轟炸攻擊的阿格加,自然用行動迅速的狼人剋制;
第二關要面對內夫變化而成的八眼蕨,這種高大的有毒多眼蕨類植物,自然需要同樣有飛行能力的龍人來剋制;
第三關的關底BOSS是由內夫變化成的巨型龍種蝸牛,這種怪物蝸牛的殼非常厚,所以用力量大且具有石化能力的熊人剋制最爲合適;
第四關的飛天鱷魚怪,雖說用龍人看似也不錯,但要考慮到這鱷魚怪會從腹部連續發射直線火球,同時還會略微小幅度移動,這就導致了同樣飛行但只有直線攻擊的龍人與其空戰時會落在下風,反倒是S形跳躍火焰與垂直上下兩段式衝刺攻擊的虎人更爲合適。
至於最終關卡的犀牛人,這個是內夫的最終形態也是他的真身,攻擊力高加上直線衝鋒速度快,既能跳躍又能快速騎臉,也只有狼人這種快速直線突進能與其拉開身位進行攻擊。所以世嘉製作這款遊戲的時候,其實還真挺用心的,當然在家用機移植版裏,也是可以通過祕籍讓玩家自己選擇想變什麼獸人的。
MD版雖是移植自街機,但是對比街機版,也還是會有一些自己的特色,比如MD版中就增加了背景的多重卷軸技術,讓遊戲畫面的視覺層次感得以明顯提升。同時在動作流暢性方面MD版也較之街機版有所提高,街機版的主角在人類形態下進行攻擊時會有明顯的收招硬直,通俗點的白話講就是揮拳後的反應有點遲鈍,非常影響手感。而如果玩家不注意這個小細節的話,就會很容易在收招硬直期間被小怪連續補刀導致主角死亡,都說街機版難度高,其實這也是原因之一。反觀MD版則是收招更快、硬直時間更低,提升了手感與遊戲流暢性的同時也等於兼帶的稍稍降低了遊戲難度,這些小改動對於硬核玩家來說也許不算什麼,但對於普通玩家來講,還是挺不錯的。
至於遊戲的缺點也是顯而易見的,因爲製作年代久遠,所以技術力肯定不如現在這麼成熟。BGM音樂小聲聽一聽還行,一旦開大了就會感覺有點單調刺耳。畫面清晰度雖說是懷舊像素風也能看的過去,可跟現在的高清像素風畫面比起來就差了一截。關卡只有5關,流程短小也是一大遺憾。MD版更是直接砍掉了主角在變身成獸人形態後的一小段戰鬥,本來可以在面對BOSS之前的這一小段戰鬥中好好享受一下無雙割草虐小怪的感覺,結果就這麼無了,還是挺不爽的。
結語
和動畫中的舅舅一樣,其實《獸王記》這款遊戲在我的童年記憶中留下了不少的歡樂回憶。就譬如當年跟同學爲了爭論主角到底是何方神聖,爲什麼會被從石碑中喚醒而吵到面紅耳赤,當時的我認爲主角是一位犯錯受罰的神,而同學則堅稱主角是一位獸人族的領袖,是因爲其戰鬥能力過於強大而被神所嫉妒才被鎮壓在石碑下,否則這遊戲爲什麼會叫獸王記?把我也是給忽悠的一愣一愣的,當時乍一聽還挺像那麼回事,可真相一直就都印在說明書裏,而我們卻都從來沒有看到過,直到後來我看了說明書才終於搞明白了這一切。
如果屏幕前的你也厭倦了千篇一律的3A大作,想回歸最簡單最原始的闖關快樂,不妨跟着我們一起來一次復古懷舊之旅,重溫一下《獸王記》這款經典世嘉遊戲。#休閒摸魚遊戲#
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