“武俠動作美學”沒有未來

“因爲“打星”的時代不可能回來了”

以防大家不知道,我是華中某武道館的老闆,你甚至可以叫我“少掌門”——儘管直到它倒閉,我才知道名下有這麼一家道場。小道場倒閉沒有債,但讓我聊“武俠”,那多少會摻點私人恩怨在裏面。

畢竟在很多00後看來,過去曾有個躺着都能發財的“黃金時代”,而家父卻把大好年華浪費在“武術”這種夕陽行業上,自然讓我覺得血虧:“遊戲是不是洪水猛獸我不知道,武俠文化那大抵是害了一代人。”

你看功夫片末期,不總有導演喜歡拍那種一代大俠退隱江湖後,因爲掙不來錢而被家裏人嫌棄的橋段嗎?是的,我就是那個“望父成龍”的家裏人。畢竟都2026年了,誰會閒得對武學感興趣?

啊?

還真有。

遊戲製作人梁其偉聯合甄子丹,以“武俠朋克”爲核心概念打造了動作遊戲《影之刃零》。上線前,它就拿下國產AAA單機遊戲在Metacritic網站的媒體最高分;上線後,玩家口碑低開高走,如今它已達到94%的好評率,官宣銷量也超過了400萬。

但實話講,這遊戲給我的第一印象並不好。我有舔圖強迫症,剛進第四章龐鎮就摸到關鍵密鑰,提前回第三章開啓了後期大支線“正道大營”,等於說越級挑戰高難度區域。而逆天者難度下,我愛用性能偏弱的“白蟒赤煉”,在前期較爲粗糙的流程下,《影之刃零》給我的感受是打擊反饋綿軟、戰鬥節奏混亂、主動交互收益低。

但和很多玩家一樣,我的體驗從中期開始迅速爬升,它爲我帶來了前所未有的體驗,尤其體現在兩個根植於武術文化的特點:

其一,《影之刃零》的戰鬥看似紛亂,實則自有章法。這點在使用“白蟒赤煉”這類高攻速雙刀時感受最爲強烈,它跳出了主流ARPG規整的攻防回合,一來一回的套招博弈,交手間如同與對手對話。

其二,《影之刃零》的動作設計琳琅滿目,一式一景。醉劍的酩酊蕩步、軟劍的流轉綿延、長柄的沉雄大勢、短刃的迅疾詭險,每一類都充滿想象力。沒有像其他遊戲那樣強調高效與力量感,美學表達獨具一格。而這是專屬於武術的,其他搏擊技所不具備的特性。

所以,儘管我對武俠懷有偏見,但看到有人質疑它,甚至拋出“武俠是劍戟片玩剩下”的爆論,我坐不住也想寫點東西——之前,《影之刃零》評測稿裏太空熊老師自謙說他不懂“武俠”,我也不懂。但如果不去管“俠爲何物”而只專注於“武打”,進而探討國產武俠動作遊戲的根本優勢在哪,我還是能簡單說道的。

先拋結論:

第一,“武打”來自舊中國的傳統戲曲,它決定武俠審美的亂中有序,你來我往。

第二,“武打”來自新中國的武術體系,它決定了武俠必須強調美學,而不只是暴力技。

第三,《影之刃零》對這套美學的繼承並不完美,但已憑藉出色的動作表現,成了半步卓越的作品。那如果繼甄子丹之後,會有更多的中國武者參與未來的遊戲製作,有朝一日由我們重新定義動作遊戲,只是個時間問題。

問題也在於“時間”:留給“武俠”的時間並不多。

爲什麼?我們一條一條來講。

一

戲曲是武俠的根基,它讓武俠的武打審美獨樹一幟。

因爲,縱觀全球的傳統戲曲,有且僅有京劇、粵劇、秦腔等本土劇目專門設立了武行。像武生、武丑、刀馬旦這類演員,不僅要像西方歌劇演員、泰國孔劇演員那樣吊嗓子、練儀態,更要求刀槍棍棒樣樣精通,身懷真功夫。

等於說,是我們最先把動作戲放到文藝表達的核心位置。不難理解,所有人類都愛看打架。但歐洲人生在羅馬時代能看“角鬥士表演”,生在《天國:拯救2》的中世紀可以看貴族騎士的比武,我們沒那種傳統,需求卻在——那填補這個市場的就是戲曲。

這也是爲什麼,海外作品的動作設計,如“戰神”“巫師”等系列,強調寫實、高效和殘暴。相反,國內的武打設計天生就有更寫意的傾向,打得好看遠比殺伐果斷更重要。

古代人很聰明,早早明白一份內容能拆三分賣,他們推出了“摺子戲”。很快就有戲班老闆發現,被拆出來的“打戲”賣得特別好,因爲它熱鬧、激烈,並且完全沒有觀看門檻。所以,當中國在50年代被冷戰的鐵幕封鎖時,我們的一大策略就是用戲曲做文化外交。1955年,張云溪、張春華兩位大師隨中國藝術團赴歐洲八國巡演,演的就是京劇《三岔口》的一段打戲:觀衆不需要聽懂中文,也能從動作中看懂文化魅力。

需求催生市場,市場孕育行當。要在票房競爭裏活下去的戲班,就必然會扎堆往動作戲上卷。演員練好起霸,再練趟馬;翻完倒扎虎,觀衆還等着看雙刀槍。武生、武丑由此分化成獨立行當,專攻武打。很多戲班招窮人孩子做學徒,自幼往死裏練。

這也就說得通,爲什麼本土武打很少走劍戟片、騎士電影那種一擊KO的路子。因爲,其前身的戲臺武打有個明確的目的:等彩。來回拉扯的套招越長,留給觀衆喝彩的節點就越多。這套武打邏輯本質上非常務實——它服務於賣票。

20世紀40年代,時局動盪,大批戲曲名家南下香港,成了後來席捲世界的華語動作片的根基。科班裏最有影響力的有四所:唐迪的東方戲劇學校,高徒程小東以《新龍門客棧》《倩女幽魂》的武打設計聞名;粉菊花的春秋戲劇學校,走出了《殭屍道長》的主演兼武指林正英;于占元的中國戲劇研究學院,元家班羣星雲集——元龍洪金寶、元樓成龍,還有元彪、元奎、元華。除此之外,京劇武生袁小田一脈獨立發展,其子袁和平人稱袁八爺,憑《醉拳》《殺死比爾》奠定江湖地位。

感受一下七小福的壓迫感

但在電影業剛興起時,它其實是對這些戲曲師傅的威脅:觀衆都去影院了,戲院能拿到的票房就會變少。這時,大家爲了餬口生計纔會去給劇組跑龍套,電影《七小福》講述了當時曲藝人的心態:如果有的選,已經開始演電影的師叔阿華,還是會選擇登臺唱戲。

因爲在這個時候,動作類型片的風潮還沒來,武打僅僅作爲劇情片的一部分在電影中呈現,拍攝方法也極其粗放:一個舞臺、大全景,演員根據劇情上臺套招亮出看家本事——與其說是電影,更像在演現代化的京劇或粵劇。

早期武俠電影

所以不得不遺憾承認,別人那句“武俠是劍戟片玩剩下的”,並非全錯。直到60年代末,我們熟悉的這套武俠武打範式才正式成型。導演張徹、編劇倪匡、演員王羽組成的鐵三角,在邵氏掀起新派武俠浪潮,《獨臂刀》更是香港首部票房破百萬的電影。

張徹與倪匡深受日本劍戟片影響,《邊城三俠》幾乎是照搬1964年《三匹之侍》的故事框架。但關鍵在於,他們吸收了劍戟片“殺陣”的拍攝思路,把原本戲曲化、重套招喝彩的武打,轉向充滿張力、搏命相搏的生死對決。這套思路重塑了往後華語武打片的面貌,也持續影響到今天的國產動作遊戲。

《三匹之侍》

《邊城三俠》

兼容幷蓄並不可恥。如果借鑑即原罪,《龍珠》《北斗神拳》《街頭霸王》都不會問世,鳥山明就曾親口承認他畫“天下第一武鬥會”時,一邊畫一邊參考成龍《醉拳》的電影畫面。日本漫畫的黃金80年代,正好撞上香港功夫片的巔峯,李小龍、成龍、醉拳、氣功,反向輸出到日本。我們大可以說天下第一武鬥會、Boss Rush這類套路是港片先玩出來的,但這並不能帶來多少優越感,真正值得驕傲的是“青出於藍”。

而劍戟片之所以能在一個時期給武俠做指導,很大原因也在於他們的傳統戲曲。儘管我前面說過,只有本土戲劇專門設立武行,但日本歌舞伎卻有專門的“武打編排”,他們稱其爲“立回師”——對,就是格鬥遊戲和動作遊戲玩家經常說的那個“立回”。

歌舞伎裏的立回

“立”是戰鬥,“回”即調整距離,區別在於京劇演員都有真功夫,而歌舞伎演員不需要有。他們只要跟着立回師的指導完成舞臺走位、動作呈現,以及跟着配樂蓄勢、完成出招,並以出刀或收刀的姿態完成定格:這強調整體打戲的編排,而非個人武技的表演。

這類職位,我們的戲劇並非沒有,但在那時遠不像他們那樣有理論、成體系。但當港片完整地吸收了這套經驗後,本身就是武生出道的衆多人才,真正把“武術指導”提升到一個前所未有的高度,影響力輻射好萊塢。所謂青出於藍,這纔是最重要的事情。

《殺死比爾2》片段

發展到後來,二者本就互相借鑑,你中有我、我中有你,非要分出高下,終究沒有意義。但如果單論審美差異,不妨回溯源頭、追根溯源,很多困惑便能豁然明朗。

爲《鬼武者 劍之道》負責動捕的活劇座Katsugekiza,配備專職立回師、殺陣設計師。《影之刃零》的武術顧問甄子丹,他被袁八爺挖掘,崛起於香港電影體系。作爲對應,我們就很容易對比兩個遊戲不同的面貌。

歌舞伎的打戲講究“序・破・急”。用尖銳刺耳的囃子聲鋪墊對峙情緒,小鼓模擬心跳聲,然後演員出刀、付板敲擊,動作定格。戰鬥的表意是宿命、一擊、寂滅與儀式性的終結。追求決斷的一瞬,重在烘托命運落定的肅穆。

京劇、粵劇的打戲講究“張・弛・頓・挫”。鑼鼓經層層託舉攻防,急急風催動連環套招,間隙留白、定格扎架,一輪高潮落下,再起下輪周旋。它的戰鬥表達,是你來我往的技藝對話、次第舒展的身段章法,也是供觀衆逐段賞味的喝彩舞臺。

粵劇的打戲

所以就能解釋,《鬼武者 劍之道》《只狼:影逝二度》這類劍戟向遊戲,都擁有一套明確的攻防回合體系:敵人架勢條被彈破,即可打出高額傷害,反饋邏輯乾淨利落。

反觀《影之刃零》,走的是攻防一體的路線。即便被敵人高頻壓制,也能尋隙插招反擊;BOSS架勢條打空,也不會進入處決硬直,部分敵人還能持續遊走,隨時反打。

玩慣其他動作遊戲,初上手很容易覺得《影之刃零》節奏混亂。但兵刃碰撞間,也藏着幀數研判、見招拆招、伺機斷招的博弈空間,瞬息之間攻守易勢,這是它可供深挖的深度所在。爭議的核心,在於攻擊可取消防禦這套機制:說實話,有時玩起來近乎本能反應,像是靠脊椎而非大腦在操作。但換個角度看,它壓低了敵人回合內偷招的風險,讓戲曲與功夫片裏那種你來我往的快節奏纏鬥成爲可能。如果敢於主動在對手攻勢裏搶招,就能收穫獨一份的體驗。

《影之刃零》在這個方向上的嘗試並不完美,但潛力毋庸置疑。因爲在它的背後,是傳統戲曲、華語功夫片沉澱下來的海量套招素材。自信點說,人類將“武打轉化爲遊戲玩法”的開發程度,或許還不到11%。

二

新中國幫助武打美學進一步發展,但這種發展充滿“爭議”。

1954年,太極派吳公儀、白鶴派陳剋夫,先後在報紙上以筆論戰,誰也不服誰,最後雙方公開下達戰書,約定一決生死。彼時,香港的法律不允許私鬥籤生死狀,於是二人移步澳門的新花園擂臺,並由有着“澳門王”之稱的何賢出面,當東道主作證。

此戰一出引發港澳轟動,《新晚報》總編羅孚看到全城熱度,抓住這個契機,約梁羽生寫武俠連載。梁羽生提筆潑墨跟熱點,不出兩週便寫下新派武俠小說的開山之作《***京華》。而編輯部另一位記者眼看要爲流量追爛梗,心情相當不爽,但他還是兢兢業業地完成KPI,寫下了《書劍恩仇錄》——是的,這哥們的筆名叫金庸。

這後面有很多東西可以聊,但這裏只說一點:即使是高武世界觀的金庸劇、古龍劇,乃至後來接近超級英雄的“風雲”系列,都配有專門的“龍虎武師”,負責整段打鬥的設計,以及現場表演編排。所以,武俠是建立在“武打”之上的,一旦武打專業人員老去,武俠必然就會向“仙俠”靠近。

而那場決鬥的真實情況是,太極派掌門與白鶴派幫主的擂臺賽打得極其醜陋,開始還擺擺架勢,後來就變成了纏鬥上投技、互掄王八拳。結果就是:都錘得鼻青臉腫,但沒有真的幹出人命——很大程度上講,“俠”的部分是被文人塑造的。

正好一年前,第一屆全國民族形式體育表演及競賽大會也在天津召開,開國大帥賀龍負責主持。383項武術項目是這場大會的重頭戲,刀、槍、劍、棍、鞭、鐧、鉤、叉,少林拳、八卦掌、形意、洪拳,大有閱兵的氣勢。

然而,建國初期的治安形勢複雜,傳統武館又常和舊的村社宗族體系深度綁定,存在被敵對勢力滲透的風險。出於現實治理考量,早期擂臺對抗賽事被叫停,武術發展被納入統一的體育工作框架,在統一的方針指引下推進。

恰逢中蘇蜜月期,老大哥帶來了一套先進科學的體育管理範式。即項目要拆成獨立競賽單元,有統一規則、打分表、等級考覈。這帶來了一個極具爭議性的後果——武術被人爲地分成了傳統武術和競技武術,競技武術又在後來分成了“套路表演”和“散打”。

1956年,時任國家體委武術科科長毛伯浩於《新體育》第24期刊發《武術的表演和競技》,主張以套路爲武術核心,借鑑蘇聯體操的框架重塑武術,奠定了競技套路的發展基調。而暨南大學的馬明達教授,則是後來諸多反對者的代表,2011年他在《中國青年報》的專訪中就質疑,當年國術的改造本有別的可能性,照搬蘇聯模式並非毫無弊病。

毫無疑問,把武術改造爲套路表演,是一項充滿爭議的決策。它直接造成武術在競技搏擊賽道起步滯後,可以說到現在都還沒有完全緩過來。

但換個角度看,這套體系也讓各式傳統拳種,避開了競賽機制下的優勝劣汰。同時,它淬鍊出一批最懂得如何打得好看的武者。在當年,練好套路有條清晰的出路:被體工隊選中,一路進到區隊、省隊,拿到津貼口糧、編制,乃至分房。運氣好的話,還能隨文化代表團出訪海外,站上外交舞臺。

最典型的例子,就是上面這個11歲的小孩哥。當年尼克松問他,長大要不要來當自己的保鏢,他答,想要保護億萬中國人。熟悉這個畫面的朋友應該反應過來了,這個小朋友就是1975至1979年連續五屆全能冠軍,後來的功夫皇帝李連杰。

於是到1982年,時隔25載,又一部拍攝方法極其粗放的電影,在香港院線上映。一個場地、大全景,演員根據劇情需要,在鏡頭前套招亮出看家本事——但這次不是因爲劇組不懂鏡頭調度,而是演員各個都懷有真功夫,導演根本捨不得剪。

它就是由李連杰和衆多內地運動員參演的香港電影《少林寺》:內地有說法,稱觀影人次約5億。片子由長城、鳳凰、新聯等在香港的左派陣營電影廠聯合出品,受當時格侷限制,無緣臺灣市場,部分東南亞片商也有所顧慮。但即使這樣,它依舊豪取1616萬元港幣的票房,位列當年香港電影年度第四,並在行業內形成了轟動效應。

原本在這時已經顯露頹勢的香港動作電影,藉着《少林寺》掀起的習武風潮,喫下改開後的新版本遊戲紅利。李連杰、熊欣欣、趙文卓、吳京、謝苗,這批最擅長把打鬥打得漂亮的內地武術隊運動員,相當於一批十連五金的SSR,給港片狠狠補充了一波人才。以徐克爲首的新浪潮武俠創作者得以大展拳腳,正好成龍也迎來事業第二春。

功夫片的全盛時代,就此到來。

像這批套路體系培養出來的武者,打鬥線條舒展、骨架工整,一招一式的輪廓分明,拳腳間快慢錯落、張弛頓挫,觀賞性極強。

李連杰尤爲典型,根基是長拳,刀槍劍棍樣樣精通,後續又研習太極、洪拳,能精準拿捏不同拳種的氣質。黃飛鴻的洪拳中正厚重,張三丰的太極行雲流水,陳真的散手剛硬凌厲,自如切換整套拳法的體態邏輯。這也是徐克等導演偏愛他的原因:在新派武俠的審美體系裏,動作應當是角色心性與思想的外化,而非單純的暴力工具。

毫無疑問,《影之刃零》承接的正是這套美學脈絡。梁其偉在外媒採訪裏點名《刀》《新龍門客棧》與《笑傲江湖之東方不敗》,它們正是80年代的新浪潮武俠,也是李連杰、趙文卓這批套路體系武者的代表作品。

梁其偉把這種動作表達總結爲“飄逸靈動、切招換招、身法走位”,它在大體寫實的框架下投入大量動作編排資源,優先保留身段流轉與招式本身的美感。癡者殘劍的醉步蕩招、靈蛇軟劍的偏轉卸力、劍花爲盾,都是武者心性與武學理念的具象化:癡者殘劍以虛亂實,靈蛇軟劍以柔克剛。這套思路區別於以暴力壓制爲核心的設計,是獨屬於中式武打的哲學表達。

癡者殘劍,又叫醉劍

另一方面,種類繁多、演出飽滿、氣質涇渭分明的武器,賦予了這款ARPG一種奇特的角色扮演體驗。就像2024年的《劍星》之前,我不知道服裝可以成爲動作遊戲的探索驅動力,《影之刃零》明明沒有角色捏臉、外觀自定義,卻靠武器招式體系的區分,令手裏的兵器承載玩家個性,選癡者殘劍者詭譎放浪,持靈蛇軟劍者柔巧善卸——主角魂大人寡言少語,我扮演的卻可以是自己。

但這份扮演感下,也有讓我不爽的地方。遊戲裏部分武器支持單鍵觸發成套演出——我並不想說一鍵攻擊沒深度,本文並不關心動作深度,因爲動作遊戲加入搓招的目的,不是爲了難或深度,而是爲了給玩家主體性和扮演感。比如《街頭霸王2》中,桑吉爾夫的螺旋大坐需要搖桿轉滿一圈,輸入模擬的是把對手纏抱鎖死的動作;古烈的音速手刀要先拉方向蓄力再向前出拳,還原波動蓄勢待發的過程;隆與肯的升龍拳指令爲前、下、前下,輸入時要放棄防守,它代表賭上一切的勇氣。

這種招隨心動的遊戲體驗,恰恰是《影之刃零》很多時候缺失的。這也是我偏愛性能偏弱的白蟒赤煉的原因,因爲它有個特性叫“雙蛇共舞”,輕重攻擊交替連打收益會逐步拉高,而這纔是一個合理的操控感邏輯,最能讓我有握住雙鍵的感覺、掌控招式的流轉。

《太極張三丰》裏李連杰攪水缸練拳的鏡頭,當年也成了不少家長的心理陰影。因爲不少小朋友跟着學這個動作,以至於毀壞了多個家庭的陶缸——跟着演員出招是武俠式浪漫的一部分,那如果設計太極拳流轉卸力的相關動作,我認爲更好的指令是按住防禦,配合手柄左搖桿劃半圓。

所以,《影之刃零》在我看來依然是有妥協的,並沒有完整地還原武打動作那種一招一式、勁力分明的質感。儘管如此,它仍算武俠領域這條路走得最遠的遊戲,而這是一條承襲功夫片豐富動作遺產的道路,它的終點必然是重振華語武俠榮光,並開宗立派。

三

但請注意,我說的是遺產。

《影之刃零》的創意監製甄子丹63歲;去年拍完《捕風捉影》還奮戰在一線的成龍大哥72歲;李連杰息影多年在新加坡養病;《火遮眼》的主演謝苗42歲,還算年輕,但他也是競技套路體系出身,1994年憑《新少林五祖》成名。

功夫片不是青黃不接,是後繼無人。

過去,戲班是大衆娛樂,武術套路是全**動,二者先後撐起華語動作片的人才池,他們是人類歷史上最懂如何把動作設計得漂亮的人;而戲班、套路武術沉澱下來的這套人才資源,如今幾乎被影視行業喫幹抹淨。但如今,戲曲武行、武術套路,都已滑向邊緣文藝與邊緣體育——巧婦無米,沒有武打人才的根基,武俠是空談。

但沒必要爲它可惜。

1951年6月28日,汕頭大觀園劇院,潮劇六大戲班集中開會,當衆燒燬一批契約文書,正式廢除童伶制。民諺:父母無修世,賣仔去做戲。鼓樂聲聲響,目汁垂垂滴。童伶制即舊社會戲班臭名昭著的奴隸制。

當然,潮劇這種奴隸制是少數極端,但並不代表其他的戲班就很人道。“戲要打出來”是傳統曲藝劇團的共識,術語“打通堂”即一人唱不好全班挨藤條,很多老藝人都把學徒坐科的生涯稱爲“七年之獄”。這點從成龍拜師于占元的契約中可窺一二:

“立關書人李玉蘭,自願將子陳港生(成龍),年九歲,投入于占元門下爲徒,學習梨園生計。言明十年爲滿,於期內所得銀錢盡數歸於師父所有,食宿衣履盡由於師父負擔。無故禁止回家,中途不準退學;倘有天災病症,各安天命。私自逃走,兩家尋找;頑劣不服,打死毋論。年滿謝師,但憑天良。空口無憑,立字爲證。”

電影《七小福》

在“戲子屬於下九流”的偏見下,可別說普通人家孩子去戲班是爲了什麼曲藝理想。廣大勞動人民送娃去唱戲,僅僅是爲了活命餬口。武生練功還好,大不了流血受傷。舊時代戲班的嚴苛馴化,扭曲學徒的身心,電影《霸王別姬》正是這種殘酷環境的縮影。

如今曲藝登堂入室,成了國粹,舊時的封建糟粕早已被取締,訓練、選拔機制也變得科學規範。可不論人才的數量還是質量,都不及過去野蠻生長的時代。現在電影演員花幾周時間學會騎馬,就能登上熱搜、鋪滿通稿;而從前戲班出身的動作演員,練的是功夫、賭的是命。

這種局面,如何復刻舊時代的輝煌?難道東南亞蒐羅窮人家的孩子,重新“養蠱”,卷出武打人才嗎?顯然,我的這種假設過於邪惡了。

而當年“武術表演套路”優先的發展思路,也很不健康。正如馬明達教授所講,這背離了傳統武術“既得藝,必試敵”的原則,練出來的是攻防脫節的“武術殘疾人”(原話),徒有好看的外形,是戚繼光當年所警惕的花法武藝。

像八極、形意、通背、蔡李佛這類拳種,原本都具備完整的打法與對練體系,只是這套對抗傳承沒能完整留存。這也導致它們很難批量產出成熟的實戰選手,大量人才反倒流向了套路表演的賽道。相反,馬明達教授評價中國式摔跤是對抗體系保存得最好的傳統武術。這一點也有實例佐證:外號“鬼跤姚”的姚紅剛,正是依託中國式摔跤的功底,在2011年拿下了國內選手的第一條亞洲頭部綜合格鬥MMA賽事金腰帶。

即便是競技強度頂尖的UFC,也能看到傳統武術的痕跡。“蜘蛛”安德森・席爾瓦(Anderson Silva)系統研習過詠春,詠春中線連擊、近身短橋的思路十分契合他後期的打法。而這背後,也因爲詠春是少數保留了成套雙人對練框架的拳種。

擒拿術是另一個例子。家父曾在警校擔任教官,擒拿正是他授課的重點內容。這是武警直面兇險時用來制敵的實戰技術,歹徒不會在意招式架子好不好看、動作漂不漂亮。

不過,這些終究只是少數個案。在MMA真刀真槍的對抗規則下,傳統武術整體依舊處在邊緣位置。套路展演優先的發展路線,固然爲武俠敘事、影視舞臺輸送了大量人才,卻拖累了武術實戰體系的傳承,實戰層面的滯後是客觀事實。正因如此,纔有某保國一類亂象,整體觀感泥沙俱下。

圖文無關

其實“武術表演套路”無可厚非。它的邏輯近似美國和日本大火的WWE、AJPW等職業摔角:結果是編排好的,動作有表演屬性,但選手個個具備紮實功底。觀衆心知肚明,卻也願意沉浸於比賽,將他們視作偶像。

但通過觀察武術的網絡輿論,我認爲當下觀衆並沒有那種心照不宣的默契。這代表從事“套路表演”的人不可能再像過去那樣受尊重,人才會越來越少。往後不管功夫片還是動作遊戲,恐怕再也不會有整整一代人,窮盡一生去鑽研武打表演技法,爲武俠作品撐起這份源於真功夫的視覺張力。

如果說,“俠”是金庸、古龍這類文人騷客點綴其上的塔冠,那“武打”,纔是底層勞動者以汗水與骨血澆築而成的塔身。當年,或時局所迫或政策推動,全民武術熱潮盛極一時。待到潮退,武俠失去紮實的武打根基,終究淪爲空中樓閣。而演員的動作一旦撐不起場面,再怎麼賣力講“俠”,都顯得不倫不類。

或許往後,在更規範的戲曲科班、更成熟的武術體系裏,依然能誕生能打的“武打明星”或技術高超的“龍虎武師”。但從前戲班嚴酷打磨、武校層層篩選的大生態已經不復存在,武打動作片的全盛時代不可能復刻,卻也不必重來。

所以,武俠遊戲的當務之急,是趁着成龍、甄子丹、袁八爺這代懂動作美學的人還有餘力,與專業人士一道深挖華語動作電影的武打內核,進而把套招博弈、獨有的動作質感,轉化爲能在玩法中延續的設計語言。

這個時間窗口並不算多。

比如白眉拳講究“浮沉吞吐、來迎去送、近身黏橋、以勁破勢”,這套攻防思路,本身就是極具特色的動作遊戲循環。法國遊戲《師父》的玩法核心,正是這套拳理:浮沉吞吐,是跟隨敵人招式、配合方向的原地身法閃避;來迎去送,是借力卸力的完美防禦,時機到位便可打亂對手節奏;近身黏橋,要求纏鬥不離對手,閃避只小幅挪身,不靠翻滾拉開距離,重在破壞敵人重心;以勁破勢,就是積攢專注後放慢動作,瞄準要害打出定點破招。

《師父》能有這樣高的動作完成度,是因爲創意總監若爾當・拉亞尼(Jordan Layani),本就在巴黎的劉偉新白眉拳館跟着劉奔練了五年白眉拳,之後他邀請自己的師父加入項目擔任武術顧問,這才把拳理的動作爽感完整落地到遊戲裏。

相對的,《影之刃零》更注重動作演出的表現,甄子丹這樣的武打演員加盟就更加重要——對如何把動作設計得更漂亮這點,我們的歷史積累是毫無疑問的全球第一。然而,這份美感根植於那批受過戲曲、傳統武術薰陶的武行,同樣屬於不可再生的存量遺產。戲曲和武術有人繼承,但當年孕育這套獨特武打美學的人才供給模式,已經難以復刻。動作遊戲所能做的,僅僅只是保存和轉譯它們殘留下的魅力。

不過,正如《鬼武者 劍之道》選用已故演員三船敏郎作爲宮本武藏的臉模,劍戟片時代留存的遺產,依舊足以撐起一部優秀的動作遊戲。武俠縱然難以再向前生長,存量的寶庫仍有巨大挖掘空間。如果多年以後,人們提及武俠,最先浮現的是中國動作遊戲,我想也算是這段武打史最好的結局。

後記

篇幅所限,本文沒有展開聊實戰脈絡。但無論香港電影的龍虎武師羣體,還是國內體育武術體系內部,實戰派其實一直存在。

洪拳體系裏,劉家良的劉家班,便是足以和前文四大科班相抗衡的一支力量。他的武打準則是橋馬端正、攻防互拆,每一組打鬥動作都要合乎拳理,有據可依。所以在執導《醉拳2》時,他和成龍爆發激烈爭執:他無法認同成龍戲曲雜耍式的動作編排,甚至斥其欺師滅祖——不奇怪,電影主角黃飛鴻真是劉家良一脈的祖師爺。

同樣在套路表演大行其道的時期,也有張文廣、蔡龍雲等教授,堅持保留對練、擒拿、散手的教學模塊。這纔有了1979年的散打從競技武術體系中獨立出來:單獨舉辦比賽,爲後來的搏擊競技發展保留了火種。

並且真要講的話,開創一個功夫時代的李小龍,本就是綜合格鬥的先行者,在海內外貫徹和推廣實戰爲先的格鬥理念。沒有將他納入討論,關鍵在於這股“實戰主義”擁有世界性底色,我無法確定它是否算是中國武打、武俠獨一份的美學。這也是爲什麼,目前這條路最好的電影反而來自東南亞:泰國《拳霸》、印尼《突襲》,不講花裏胡哨的哲學表達,只突出凌厲招式的兇狠致命。

更關鍵的是,當下再誕生一位實戰派的“李小龍”,難度並不亞於曲藝風格的成龍、套路武打路線的李連杰。而武打本身缺乏觀賞性,空談江湖俠義,我對這種未來非常悲觀。

最後來個冷知識。我們的武術段位制度中,五段即普通人的終點,而六段需要著書立說、形成影響力。換句話說:五段的家父能否成爲共和國認證的大俠,說不定要看我的水平。

參考資料:

1. 香港電影竟如此喪心病狂:B站UP主王知無

2. 華中某不知名武師線上採訪:本文作者

3. 《影之刃零》分享靈感,來自《新龍門客棧》:遊俠網

4. 歌舞伎の立ち廻り(刀~長刀):YouTube

5. 吳公儀對陳剋夫比武錄像:B站

6. 1955年“二張” 隨團訪問西歐八國錄像:B站

7. 1974年珍貴影像,李連杰與尼克松握手:B站

8. 馬明達教授談中國武術:《中國青年報》

9. 《武術的表演和競技》:《新體育》第24期

10. 安德森・席爾瓦詠春技術分析:YouTube

11.中國武術殺人技?武術比賽辦不了?:B站劍麻老賤賤

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