最近我陷入不知道在该更新点啥的状态。
手头的独立游戏正在关建冲刺阶段,预计年底前应该能出个demo。
老是腾不出时间和精力写点东西。
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今天就强迫自己更新一下吧。聊聊我为啥有了AI,还是腾不出时间和精力。
不得不说,有了AI编程的辅助,开发速度快地吓人。
早期的系统框架基本上搭好了,现在就是增量,测试,修复,循环。
我甚至会觉得,我的设计速度有点跟不上它的开发速度了。
太吓人了。
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有的时候,一不注意甚至同时有十几个频道一起工作。
(这样不好,CPU有时会爆掉)
不过我做的类型并不是那种“点子型游戏”,靠一个好点子加AI快速推进就能快速做完的游戏。也不是那种一个短视频玩法demo,没法维护和后续开发的视频。
它的系统比较庞大,结合了暗黑地牢,喵喵的结合和各种JRPG玩法。
有大量的内容,需要人工实测。
有时会感觉自己,从策划变成QA了。
每次AI搞定一批开发,我就会开始自己测试。
一边测试,一边在一旁记录游戏中遇到的各种问题。
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与在公司上班不同,自己一把手做编程,设计,测试时,这个循环就快地多。
有什么想做的,想快速测试的,不需要和程序员沟通,直接实现。
做了什么功能,也不用等QA回复,自己上手马上测试。
测试时发现BUG,设计问题,马上记录,交给一个Agent去处理。
这个循环实话说是很有快感的。
那种,一个人做成所有事情的幻觉。
让我一周都可以废寝忘食地进行这个循环。
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所以我很确信,我真的热爱制作游戏。
以前我总是觉得,同事,合作伙伴的热情不够,当他们给的反馈不够快的时候,我就会感到焦虑和不安。
我会质疑伙伴们是否真的对项目上心,是否真的有投入心血。
但后面我释然了。
每个人都有自己的情况。
世界并不以我的意志所转移。
这几个月,全面升级的Agent就像一瓶交到我手里的致幻剂。
前段时间,OpenAI为了拉人入坑,各种重置和送重置卡。还有Tibo搞的那个28天改进or重置计划。
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那段世界,我让gpt每个小时都在网上捕捉是否有重置的风声。
我把我妈的一些plus账号也借过来,手头同时有4个账号,轮流使用。
5小时限制到了就换下一个。
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(不过,最近Plus已经和狗一样不能入内了。准备换成一个比四个加起来额外都更高的Pro了
这一个月过去后。
游戏已经是一个能玩的循环了。
做好了第一个完整的大循环。
16个角色做好了5个完整的,4个草稿。
11个地图场景做好了3个,
打算制作的一百多种敌人也做好了20多个。
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如果我想的话,今年我就可以把游戏所有的程序开发都做完。
但我没有选择这样做。
因为AI只能加速游戏在编程上这块的开发,而不能真正地取代测试和体验。
AI可以帮忙构建很多自动测试脚本,这个很好,但依然需要人去实证。
这还只是程序上的一些逻辑问题。
我认为更重要的是,AI真正无法做到的,是像一个人一样去“体验游戏”。
AI可以根据信息计算最优解,可以各种随机操作来测试各种人类玩家很难触发的edge case。
但AI无法像人那样,感受到UI的布局是好或者不好,操作是否顺手,一些信息的弹出是否明显,突兀,自然。
它无法模拟一个人类的眼睛,大脑,手,去和这个游戏交互。
(至少现在吧...谁知道以后呢
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AI可以帮助我判断游戏是否按照设计运行,但设计本身是否有趣,仍需要我亲自来验证。
所以,即便AI已经大幅度地加速了程序的开发,我依然会投入很多时间用来测试。
因为我认为这些体验是不可替代的。
除了自己测试,我也会积极要求合作伙伴们一起测试。
与哪种几百人的公司相比,我相信,独立游戏团队,每个人哪怕是只负责某个部分,也应该定期每周玩我们自己制作的游戏,对游戏现在的结构,进度,有一个整体性的概念。
(大公司是不可能每个人都去玩自己的游戏的,以前我上班时我也不玩minecraft;那已经不是想不想的问题了,更多地是一种,公司有意地把大家区分成各种零件的感觉。
我坚信,团队里的人都玩过游戏,对我们对接各种需求是非常有帮助的。
和AI开始协作后,我更深刻地意识到人类语言的限制以及信息缺失。
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平日里,我们和朋友同事交流,所处的语境是可以让人们的对话更加丝滑的。
哪怕有时,我们的表达并不严谨,对方也能理解彼此的意思。
而“都玩过这个游戏”,就一定程度上提供了这样的语境。
比如说,我和我的美术交流,奥义的按钮如何摆放,背包放在哪里,礼品系统怎么设计。
如果对方没有真的玩过我们的游戏,那么交流会变得很复杂。
奥义是什么?什么时候发动?喔每个人有不同的奥义吗?
背包是啥?是战斗内用还是战斗外用?有容量限制吗?现在在游戏的哪个位置?
礼品系统是啥?每个角色会有自己喜欢的东西吗?
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目前我觉得,这个流程我是比较满意的。
我的制作人伙伴,几位美术,都被我要求每周跟我对接,一起玩我们的游戏。
这让我们的沟通更加流畅,也可以让我获得大量的反馈。
玩自己的游戏也真的很好玩。我这次比较有自信的是,自己玩的感觉很不错,得到同伴的反馈也比上一款作品好得多。
我现在非常期待把美术补上后,赶快开放给玩家们去测试。目前来看,可能12月底可以先极小范围给一些亲友,上一部作品的核心粉丝,明年年初可以慢慢扩大范围。
美术。是的,聊聊美术和AI。
我们的这一部作品虽然使用了AI帮忙程序,本地化这些。但美术方面,我们还是人力占据绝对主导。
开发期间,我会用AI生成一些占位符来辅助测试和沟通。
比如说,我们的角色立绘,都是我们的主美小姐姐亲手画的。
我将故事人设交给她,她画好人设图交给我。
在我们的游戏中,一个角色有各种丰富多彩的技能。不同的技能有着不同的演出。摆出不同的动作这样。
我会先使用AI,以我们自己画的人设作为基础,来快速生成一些动作的参考稿。
因为美术们并不知道,我给各个角色设定的技能,要摆什么pose。
所以我会写一个文档,找到各种相近动作的参考,然后让ai以我们的角色为核心生成对应的动作,先放到游戏里。
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这样美术一玩,马上就理解,喔,这个技能是这样的。有了对技能动作的理解和概念。
然后她再去绘制对应的动作。
我个人的目标愿景,是希望这个游戏最终版本,主体美术都是纯人工的。
倒不是说对AI美术有啥看法...我个人是认为,游戏的未来,美术这块肯定会被AI大幅度地取代的。
但现阶段,游戏AI确实存在“AI味”的问题。有的玩家并不在乎是不是AI做的,只要不看出来就行。也有的玩家是从道德方面,认为AI不是人类的创意和艺术,应该抵制。
这都是玩家的自由。
我们主美的画风比较独特,应该也不会有人觉得是AI吧哈哈哈。
...
之前我说,AI给了我一个人可以做成所有事情的幻觉。
为什么是幻觉呢?确实是的。
我现在依然在等待伙伴们的美术完成。
我迫不及待地想看到美术放入游戏后的效果。
我以前经常自诩,自己是一个除了美术外,设计程序双修的人。
只要能找到个志同道合的美术伙伴就行了。
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但真正开始制作游戏,或者严格来说,开始制作目的是发售的游戏后。
我意识到,美术程序设计,这都是“内在”的东西罢了。
一款商业游戏除了“内在”,还有外在的东西。
了解steam的机制,愿望单,各种新品节,促销活动,找发行商,找投资,招募外包人员,社群运营,等等。
这些东西的精力消耗远超我的想象,并且很有学问和讲究。
一些纯粹的玩家或者开发者,可能会觉得这些是歪门邪道。
我以前也这么认为。
不过,现在我已经转换了看法。
一个“好”的游戏或许不需要任何的包装。
我曾经为我四年一次生日的青梅竹马,制作过一款时长20多小时的JRPG。融了很多我们现实朋友圈的梗。得到了朋友们的一致好评。
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这游戏也不卖钱,实际上我也没有任何收益。
但我就是很开心,我觉得为大家带来了快乐。
那种快乐更加纯粹。
我的一个朋友说,这游戏才是更符合斯温定义的TGA年度最佳游戏。(宇宙机器人获奖那年
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但如果想要卖钱,这些外在因素就变得很重要。
有的玩家可能不太理解,我们暂且不说大的营销,宣传这些,就单单从“游戏教程”开始。
如果不是为了面向公众和商业,一个游戏真的需要教程吗?
一些年纪比较大的玩家应该会有体会。早年的游戏,实际上都是缺乏教程的。
很多东西都说地不清不楚。引导没有,效果不知道。需要网络上找攻略或者买什么攻略书,看秘籍。
知道些其他小伙伴这不知道的东西,还可能被当成所谓的高手。
那会,玩家要是玩不懂什么东西,老玩家甚至还会围攻你,说你欣赏不了好的游戏。
比如说我做给朋友玩的湾仔大冒险。
我完全是出于一种职业心态,象征性地加了一些教程。
但实际上,我给朋友玩的时候,我直接和朋友互动,解释,都成了这个游戏的一部分。朋友对教程没啥兴趣,更习惯直接问我。
至少,湾仔大冒险根本不需要教程。
而如果目标是卖钱,那教程就变得非常重要了。
我不可能真的飞到每个玩家旁边跟他互动。当然人家也不想这样(
但我制作,和朋友玩湾仔大冒险的那种教程互动感,给了我一些启发。
在现在的项目中,我打算把教程和叙事结合,让故事里一个合适的角色来引导玩家。
这并不是什么新鲜的操作,很多游戏都有。但我有信心能做地更好,更有体验。
因为有一些,我一时不知道怎么描述的东西。
总之敬请期待吧~
我肯定是一个I人,一个内倾的人。
我是沉浸在自己的世界里的。
如果可以,我也不希望承担找人,找投资,宣传,运营这些事情。
所以我很感谢我的合作伙伴,她为我承担了大部分这方面的工作。
不过我自己也试着学习了一方面这样的东西,比如在QQ群和玩家们互动,在小黑盒时不时写点东西,立个自己的人设。
比如上一个作品,我们在新品节等宣传节点上翻下很多错误。
但接近发售前,我靠着日更宣传,写文章并在结尾提一下我们的游戏,带来了不少愿望单,算是挽救了一下。
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(我看到不少玩家很讨厌这种带货方式,认为游戏就应该直接介绍玩法。但很遗憾,现实就是,直接介绍玩法,确实流量远低于带货式的文章。除非你本身就是个大IP。
这方面以后可以开个帖子聊聊。
我其实还是很喜欢介绍玩法的,所以还是会写。虽然没啥人看,但很有意思。
(毕竟我甚至还会给自己做的游戏写攻略orz
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其实没啥主题......今天讲地很碎。
更多地是为了不断更。就当是个随笔吧。
最近就是,天天测试,反馈,等待美术完成。
在玩家QQ粉丝群发一些没人看得懂的无美术游戏内部图哈哈哈哈
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等到年底...等到年底...(感觉说过很多次了...
我就有很多东西可以更新了!
游戏的机制玩法介绍,
各个角色的人设,玩法,故事,
背景故事,小剧情,
像这样的开发碎碎念,
(还有随缘更新我的人格分析大坑?
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总之,如果你对喵喵的结合,暗黑地牢,八方/P5/空之轨迹等JRPG的玩法有兴趣,欢迎点个关注吧~
在我们的新游戏《瓶中幻想》中,你会看到它们的影子的!
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