数毛社测试 Xbox 版 FSR 4:表现极佳,展现出了不错的性能表现

Digital Foundry 通过技术演示对Xbox版AMD FSR 4.1.2进行了测试,结果显示,Xbox Series X 在运行 FSR 4 时展现出了不错的性能表现,尤其是经过优化的轻量版本,能够进一步降低处理开销。

测试中,Digital Foundry 使用 Sponza 场景对不同版本的 FSR 进行比较。在4K分辨率下,Xbox Series X 运行完整 FSR 4 模型的处理时间约为3.86毫秒,而使用 FSR 4 Light 后则缩短至约2.75毫秒,性能开销降低近30%。

作为对比,Radeon RX 6700 XT 运行完整 FSR 4 模型需要约5毫秒,使用 FSR 4 Light 后则需要约3.11毫秒。虽然两者采用的 GPU 架构和测试环境存在差异,不能直接将数据视为完全对等的性能比较,但测试结果仍体现出微软针对 Xbox 平台进行的优化效果。此外,Xbox Series X 开启锐化功能后增加的处理开销也相对有限。

Digital Foundry 认为,这项技术对于 Xbox Series X|S 都具有一定意义。对于以30 FPS为目标的4K游戏,FSR 4 的处理开销可能处于开发者能够接受的范围;如果目标是60 FPS和1440p输出,实际处理时间还有望进一步降低。至于硬件性能相对较弱的 Xbox Series S,FSR 4 Light 或许能够帮助开发者在较低内部渲染分辨率下获得更好的画面表现。

节目还提到,FSR 4.1.2 的内存占用与 FSR 3 相差不大,4K分辨率下约为318MB,1080p分辨率下约为81MB。这意味着开发者在引入新技术时,未必需要为此承担明显增加的内存压力。

Digital Foundry 最后表示,超分辨率技术的持续进步有望改善本世代主机的画面表现。尽管 Xbox Series X|S 在性能和加载速度方面仍有不错的表现,但部分游戏的画面质量依然存在提升空间。FSR 4 能否在实际游戏中带来明显改善,还需要等待更多开发商完成适配,并通过正式游戏进行验证。

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