《命运2》停更后,隔壁《全境封锁2》怎么样了?现在能入坑吗?

聊到大战场 FPS,《使命召唤》和《战地》是绝对绕不开的两座大山;而放到刷宝射击赛道,棒鸡的《命运 2》与育碧的《全境封锁 2》同样是标杆级的作品。

前者于今年六月停更,后续何时更新不得而知。

后者近期推出了全新DLC和有关未来“幸存者”模式的预告。

加之本体骨折价,现在似乎是入坑《全境封锁2》的最佳时机。

游戏体验

即使时隔多年,再看《全境封锁》系列的城市景观依然是刷宝游戏中的第一梯队,这得益于当时育碧专研的雪莲花引擎,本体的白宫、DLC的纽约上西区都做出了完美的末日废墟风格,除此之外还有细腻的天气、光影变化。

虽然前期有各种跑图的需要,但是有如此技术力加持的风景作伴,也并不会感到无聊,毕竟育碧的风景美术一直是堪称压箱底的强项,环境美术、氛围上确实没得挑剔,如忽明忽暗的走廊。

不同于《命运2》的强社交性,《全境封锁2》的大部分内容注重社交的同时,一个人玩体验也很好,虽然往往要一个人面对众多敌人,但作为一款掩体射击游戏,本作在做任务或是清理地图事件时并不会太牢,你完全可以找个掩体苟着打枪。

玩家也可以配合无人机和盾狗技能直接突脸,两种风格自由切换,刷子游戏的乐趣也不过如此了。

在某些任务中单人就可能会非常艰难了,比如DLC中这个支线任务,美琪公寓,激光塔、机械狗,拖得时间长就难受了。

当然了,在这个TPS游戏中,你偶尔也是会找到一些别样的快乐,比如夺取对方的加特林。

或是每次战斗完之后捡装备、搜刮物资。

总之目前《全境封锁2》的体验是相当不错的,加上游戏骨折,新人入坑体验绝对不会差,如果还有朋友一起开黑,那就更棒了。

《中央公园》DLC体验

说回DLC,就在11月3日,《全境封锁 2》正式推出《中央公园残响DLC》,笔者也是体验了一下,因为本体的原型武器没法正常使用,就直接开了个新档玩。

中央公园的设计背景对标纽约最标志性的城市公园,整体环境较为阴暗恐怖,特工将在这个新故事中面对净化者、黯牙部队等敌人,DLC还是一如既往全境的味道,不过在本体的玩法上加入了伙伴系统、新地图等。

不需要通关本体,《中央公园》DLC可以直接进入,会给一套保底的装备,对新人来说还是十分友好的。

前面说到某些关卡没有队友可能会有些坐牢,本次DLC恰好就加入了伙伴系统,分别是狙击手、护卫和突击。玩家每次出门做任务都可以选一个人同行,但是很可惜这个机制仅限中央公园DLC区域内用。

这些同伴有专属的故事剧情,如前面提到的美琪公寓等支线任务就对应他们专属的世界任务,通过完成任务来赢得信任,同时了解他们不为人知的过往,如曾是商场保安的黑人boy如何成为守护者的故事。

战斗时可以使用角色的技能,比如说突击伙伴,战斗时可以让他冲到前面吸引火力,不过个人感觉最有用的一点其实是救人,独狼玩家的体验感直接飙升。

任务类型以清缴杂兵、消灭BOSS和关闭、摧毁敌方设备等形式进行,印象比较深的任务就是自然博物馆这一章。

在回收黯牙原型时,特工要先后遭遇多拨敌人,被小BOSS电击、被激光扫射,期间如果没有这个伙伴还真有点棘手,因为部分场景掩体较少,而且敌人会从四面八方出现,与此同时还要关闭电磁场、激光装置,整场任务节奏只能说非常紧凑。

值得一提到的是,在前期的主线任务中,特工面对的敌人依旧是经典的净化者和黯牙部队,战斗方式还是老一套:扔燃烧瓶、指挥自杀式无人机等等。

在主线最后一关和终局之战中才会有新敌人守护者登场,在终局模式中,游戏分为了狩猎和封锁两种形式,设定上有点像消光的入侵模式,不过《全境封锁2》的终局模式是纯PVE,完成挑战后会解锁六个技能变体,可在全地图中使用,不过涉及剧透就不具体展示了。

官方宣称本次《中央公园》DLC是体量最大的一部,5小时战役、30小时总游玩时长。从内容上来看,历史博物馆等副本场景设计确实延续了雪莲花引擎以往的强项,环境氛围感不错。

本次确实是比较适合入坑的一个时间段了,Steam标准版32元,错过了上次史低价格的朋友也可以趁这次入手,刷子游戏的乐趣或许会随着时间慢慢流逝,但游戏开荒升级的时期还是相当快乐的!

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