关于降低游戏的分辨率比例与提升性能关系的不严谨研究报告

众所周知降低游戏的分辨率比例,就能获得一定的性能提升。

那么能获得多少性能提升?

简单来讲,影响的主要原因包括显卡是否已经处于性能瓶颈、原始分辨率,以及游戏使用的渲染技术。它肯定是一个有效的性能调节手段,但并不会意味着把比例降低多少,帧率就一定提高多少。

而其中的原理就是,分辨率比例降低后,GPU需要处理的像素数量会大幅减少,因此显卡负载较高的游戏通常能获得更明显的帧率提升。

降低分辨率比例,究竟能减少多少工作量?

以游戏原生分辨率为2560×1440(也就是1440p)为🌰:

100%分辨率比例,整幅画面包含368.6 万像素,

此时也是画面最清晰的时候。

当下降到75%分辨率比例,整幅画面包含207.4 万像素。

通过比较可知像素量足足减少了43.75%。

当下降到50% 分辨率比例,整幅画面仅剩下92.2 万像素。

像素量减少75%。

需要注意的是,这里的比例是指宽度和高度分别缩放,不是像素总量的百分比。

实际能提升多少 FPS?

还是开篇所写的结论:

如果游戏主要受GPU限制,降低分辨率比例可能明显提升帧率。

如果游戏主要受CPU限制,提升可能小到几乎没有。

在实际测试中也表明,像素数量减少与帧率提升并不是简单的等比例对应关系。

以下是便于理解的估算范围,不能作为指定游戏的实测保证。

那为啥不能直接说设置成75%比例就能提升43.75%的FPS?

因为像素着色只是GPU工作的一部分。

几何处理、游戏逻辑、CPU 提交绘制指令、光线追踪、显存带宽等因素,也会影响最终帧率。

适用情况。

调解85%-90%。

适合只想改善卡顿、尽量保留画质的情况。建议先从90%开始,再测试 85%即可。

调到75%–80%。(优先启用 DLSS、FSR、XeSS)

如果游戏支持高质量超分辨率,优先试试质量模式。电脑会将较低分辨率的画面重建到显示器的输出分辨率,通常比直接降低显示器分辨率效果更好。

调到66.66% 或更低。

适合游戏出现问题有:画面细节、远处物体、头发和植被可能变得模糊或闪烁等性能压力很大的情况,如果已经达到目标帧率(这种情况肯定就不能奢望太高了),没有必要继续降低。

最后一步,确认自己调低比例后有没有效果。

进入游戏后,在同一场景下测试原比例和新比例,尽量保持其他设置不变,记录平均 FPS 和 1% Low。

1% Low帧是指在游戏评测中,记录时间内最慢的1%帧数的平均FPS值,反映了游戏在低帧率情况下的流畅度,数值越接近平均FPS,游戏体验越平稳。1% low管的是卡顿现象的直观感受,和平均FPS没有绝对的关系嗷。

如果帧率明显上升,说明降低分辨率确实缓解了部分渲染瓶颈;如果几乎没有变化,就应检查CPU 负载、帧率是否被限制或其他高负载设置。

画质损失与性能提升的权衡建议。

(只是建议)

降低游戏的分辨率最直观的影响便是画面清晰程度,优先采用动态分辨率缩放或渲染分辨率降至原生值的85%-90%,配合游戏滤镜减少画质损失。

英伟达游戏滤镜是集成在GeForce APP中的一项功能,允许玩家在游戏中实时调整很多图像参数,对游戏性能影响相对较小。

竞技类、FPS游戏可优先降分辨率保证帧率。

剧情向3A大作建议维持原生分辨率,通过调整光照、植被密度、阴影、抗锯齿等次级选项优化性能。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com