【前哨硬件情报】AMD FSR 4 超分辨率技术底层细节正式曝光,全面转向基于 INT8 的机器学习超分架构,并针对不同算力场景量身定制了 Full 与 Lite 双预设模型。
「前哨基地情报到,前沿硬件早知道!」
机器学习架构落地,提供双预设模型选项
AMD FSR 4 是一套基于机器学习打造的全新图像重构与缩放技术。该算法通过跨多个连续帧分析空间与时间运动信息,在尽量减少挤占系统硬件渲染资源的前提下,从低分辨率输入信号中重建出高清晰度的目标画面。
在技术实现层面,FSR 4 全面采用 INT8 低精度计算架构,并为游戏开发者准备了 Full 与 Lite 两个专门的配置模型,方便按需灵活分配计算资源。
FSR 4 核心模型技术细节拆解
【Full 完整模型】:INT8 算法的默认基准配置,专注于在当前机器学习架构下提供最极致的细节重构精度与运动图像稳定性。
【Lite 轻量模型】:经过深度剪枝优化的高能效模型,体积不到原始 INT8 模型的 50%,专为入门级硬件或算力吃紧的场景设计,大幅压缩超分算法自身的运行耗时,避免造成掉帧。
微软 Xbox 主机首发支持,输出分辨率各不相同
除 PC 生态外,微软 Xbox 游戏主机已经确认在系统底层完整兼容 FSR 4 的双算法模型。具体在游戏中启用哪种预设,将交由各游戏开发团队根据具体的性能帧率目标自行决定。
Xbox 主机输出规格支持明细
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【Xbox Series X】:完全支持 FSR 4 Full 与 Lite 两种配置,目标输出分辨率支持 1440p 与 4K 档位。
【Xbox Series S】:同样完整兼容 FSR 4 Full 与 Lite 两种配置文件,但受限于基础算力规模,目标输出分辨率限定在 1080p 与 1440p 档位。
指挥官省流
【告别纯传统算法】:FSR 终于全面跟进机器学习路线,基于 INT8 计算精度既能保障推理效率,又具备更广泛的硬件普适性,过去被诟病的运动鬼影与噪点有望得到彻底改观。
【Lite 档位拯救轻量设备】:模型体积缩减超 50% 的轻量化设计是最大亮点,不仅能让 Xbox Series S 这种算力受限的主机稳定运行,未来也能让掌机、轻薄本核显以及千元级甜品卡享受到超分红利。
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信源:GameGPU
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