谁把霰弹枪塞我嘴里了?战争机器真的让我玩了个爽!

大家好,这里是永远都学不会心理学的小马同学,说起家用主机界的御三家之一微软,想必很多兄弟都不陌生,毕竟它真的太出名了,光是凭借一个XGP订阅服务,就能让全球无数玩家心甘情愿为它自掏腰包,而回溯一下主机的发展史,当年微软靠着光环系列,彻底打下了家用主机的市场,但是只有一个顶级IP护航怎么够?于是那个享誉全球,充满着暴力美学的IP出现了,《战争机器》,如果说第一代家用主机是依靠着《光环》站稳了脚跟,那么次世代的Xbox360则是依靠着《战争机器》而闻名!它也算是我的童年回忆了,该系列时隔了将近20年,终于把系列正统续作搬出来了!(也许不是续作,而是前传!) 那就是《战争机器:事变日》

《战争机器:事变日》这一次不仅登陆Xbox Series X|S、Xbox PC和Steam,并且首发加入Game Pass Ultimate和PC Game Pass,同时支持Xbox Play Anywhere,也就是说购买支持Play Anywhere的版本后,可以在Xbox主机和PC之间共享游戏与进度。

其实这一次的《战争机器:事变日》在八月份的时候,开放过为期四天的跨平台联机测试,当时也非常有幸申请到了名额,给我的感受就是非常爽!特别是战斗方面,不过因为当时只是测试版,所以引导方面做的并不算很好,也没有开放战役,对于新手玩家来说不太友好,哥们有好几局联机对战都被人薄纱!不过这种硬派的画风和番茄酱到处乱飞的画面,真的很能激发肾上腺素!所以我也在第一时间拿下了正式版。接下来闲话少说,讲讲正式版的内容吧。

 

经典再现!这才是真正的爽游~

 

说起战争机器的故事,那么肯定绕不开兽族,可能有很多兄弟好奇,它们是怎么出现的?这一次的《战争机器:事变日》则是把故事彻底讲清楚啦,同时也向兄弟们铺开了战争机器的宏大世界观,它的故事是发生在初代《战争机器》的14年前,这也是为什么我在开头的时候说,它不是续作,而是前传的原因。

 

兽族从地底涌出,对整个人类世界发起了入侵,在战役模式中,制作组对于氛围感的营造是真的细腻。前一秒主角团还在喝酒,下一秒兽人破土而出,整个城市都乱成了一锅粥,到处都是残肢断臂,被兽人拖拽的尸体,失控的汽车,这个氛围是真的绝望,当然结局想必大家也都清楚,人类的总人口直接蒸发了四分之一

在战役模式中,你可以选择单人通关,三名队友都是NPC,当然也可以选择三位小伙伴一起合作通关,我感觉这游戏还是大家一起来玩比较有意思,总共是分为了五个章节,剧情还蛮长的(差不多十几个小时),虽然说是线性流程的玩法,但是中途的自由度其实也挺高的,(就是地图中会有一些无关区域,跟你的主线任务无关,但是也可以去逛逛看)四舍五入可以算是个半开放世界。

在游戏中,怪物的种类其实还蛮多的,各种各样的敌人,天上飞的地下跑的应有尽有,不过哥们的射击准度是真的有点差,所以在第一章的时候,全程都是肘击打兽兵,抢托直接敲碎兽兵的感觉,简直不要太爽!不过对于天上飞的怪物,还是老老实实的用热武器吧!

虽然说每个怪物都有专属的弱点,不过于我而言,其实就是简单的爆头,只不过有些怪物的头更小一点,例如飞行孢子的弱点是眼球,巨蛙的弱点是嘴一样!除了这些弱点区域之外,其他地方就是全覆盖的护甲了!同时每个章节的末尾都会出现专属的Boss,其实还蛮爽的,整体的难度并不算高,哪怕失败了,也可以趁机调节难度,所以休闲玩家也能轻松上手。

在战役中,也会出现很多的收集品,当你靠近的时候,就会出现专属的提示音,你甚至可以使用扫描功能去进行定位,这个设计是真的好!特别是对于我这种老眼昏花选手来着,毕竟电子竞技不需要视力。

同时在武器方面,它们都是可以进行专属改装的,你可以通过完成支线任务,或者是发现地图中的硬派箱获得配件,它们会给你带来各种各样的增益,不过这里哥们要提一嘴,战争机器的武器系统是真的帅,不仅硬核而且还挺有设计感的。

讲完战役模式,当然就是多人对战的模式啦,现在还有限时活动,扮演南瓜头!(其实就是不给糖就捣蛋模式,应该是万圣节专属!)

不过活动模式加的经验值还是挺少的,排位和休闲模式则是大头!整体的玩法延续了前面几部战争机器的设计,不过画面更加精美,而且也流畅了许多,依旧是TPS的基础玩法,它们参考了一个叫做《杀戮开关》的冷门游戏,从中得到了掩体盲射的理念。再加上游戏中掩体切换和贴墙的滑步,可能这就是战争机器被大家喜爱的原因吧!

 

同时该有的完美换弹也依旧存在,这个设计是真的有意思,它能够大幅度的提高游戏的节奏感,本来换弹是需要时间的,但是那个卡点的换弹操作,直接把哥们的手感给拉上去了,哥们直接一个滑步过去喷死对面,再来一手完美换弹!爽就完了。

 

在玩游戏的过程中,我也发现了一个问题,那就是鼠标的挪动实在太慢了,我还特意检查了自己的灵敏度设计,那么!你怎么知道我买到了战争机器的联名款手柄? 不过这里有一说一,鼠标的挪动真的没有手柄精准,而且战争机器联名的手柄,做了单独的开模设计,手感是真的舒服,正中间的图案则是哥们死亡的时候最常见到的图案,(怎么死的你别管,反正不可能是跳坑里自杀的!)

底座方面则是搭配了八位堂的充电底座,这俩搭配在一起,真的是赏心悦目,玩起来爽,放在桌面当个桌搭,感觉更爽了!

结尾的碎碎念

 

《战争机器:事变日》真的给了我很多惊喜,特别是在剧情战役这一块,整体的节奏非常紧凑,十几个小时的流程感觉一晃眼就过去了,而且硬核的射击玩法也挺有意思,玩的哥们是抓心挠肝的,如果说你是该系列的粉丝,那么它绝对会让你感到惊喜,我甚至感觉这部作品,就是战争机器这个IP焕发第二春的开始。

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