大家好,這裏是永遠都學不會心理學的小馬同學,說起家用主機界的御三家之一微軟,想必很多兄弟都不陌生,畢竟它真的太出名了,光是憑藉一個XGP訂閱服務,就能讓全球無數玩家心甘情願爲它自掏腰包,而回溯一下主機的發展史,當年微軟靠着光環系列,徹底打下了家用主機的市場,但是隻有一個頂級IP護航怎麼夠?於是那個享譽全球,充滿着暴力美學的IP出現了,《戰爭機器》,如果說第一代家用主機是依靠着《光環》站穩了腳跟,那麼次世代的Xbox360則是依靠着《戰爭機器》而聞名!它也算是我的童年回憶了,該系列時隔了將近20年,終於把系列正統續作搬出來了!(也許不是續作,而是前傳!) 那就是《戰爭機器:事變日》
![]()
《戰爭機器:事變日》這一次不僅登陸Xbox Series X|S、Xbox PC和Steam,並且首發加入Game Pass Ultimate和PC Game Pass,同時支持Xbox Play Anywhere,也就是說購買支持Play Anywhere的版本後,可以在Xbox主機和PC之間共享遊戲與進度。
![]()
其實這一次的《戰爭機器:事變日》在八月份的時候,開放過爲期四天的跨平臺聯機測試,當時也非常有幸申請到了名額,給我的感受就是非常爽!特別是戰鬥方面,不過因爲當時只是測試版,所以引導方面做的並不算很好,也沒有開放戰役,對於新手玩家來說不太友好,哥們有好幾局聯機對戰都被人薄紗!不過這種硬派的畫風和番茄醬到處亂飛的畫面,真的很能激發腎上腺素!所以我也在第一時間拿下了正式版。接下來閒話少說,講講正式版的內容吧。
![]()
經典再現!這纔是真正的爽遊~
說起戰爭機器的故事,那麼肯定繞不開獸族,可能有很多兄弟好奇,它們是怎麼出現的?這一次的《戰爭機器:事變日》則是把故事徹底講清楚啦,同時也向兄弟們鋪開了戰爭機器的宏大世界觀,它的故事是發生在初代《戰爭機器》的14年前,這也是爲什麼我在開頭的時候說,它不是續作,而是前傳的原因。
![]()
獸族從地底湧出,對整個人類世界發起了入侵,在戰役模式中,製作組對於氛圍感的營造是真的細膩。前一秒主角團還在喝酒,下一秒獸人破土而出,整個城市都亂成了一鍋粥,到處都是殘肢斷臂,被獸人拖拽的屍體,失控的汽車,這個氛圍是真的絕望,當然結局想必大家也都清楚,人類的總人口直接蒸發了四分之一
![]()
在戰役模式中,你可以選擇單人通關,三名隊友都是NPC,當然也可以選擇三位小夥伴一起合作通關,我感覺這遊戲還是大家一起來玩比較有意思,總共是分爲了五個章節,劇情還蠻長的(差不多十幾個小時),雖然說是線性流程的玩法,但是中途的自由度其實也挺高的,(就是地圖中會有一些無關區域,跟你的主線任務無關,但是也可以去逛逛看)四捨五入可以算是個半開放世界。
![]()
在遊戲中,怪物的種類其實還蠻多的,各種各樣的敵人,天上飛的地下跑的應有盡有,不過哥們的射擊準度是真的有點差,所以在第一章的時候,全程都是肘擊打獸兵,搶託直接敲碎獸兵的感覺,簡直不要太爽!不過對於天上飛的怪物,還是老老實實的用熱武器吧!
![]()
雖然說每個怪物都有專屬的弱點,不過於我而言,其實就是簡單的爆頭,只不過有些怪物的頭更小一點,例如飛行孢子的弱點是眼球,巨蛙的弱點是嘴一樣!除了這些弱點區域之外,其他地方就是全覆蓋的護甲了!同時每個章節的末尾都會出現專屬的Boss,其實還蠻爽的,整體的難度並不算高,哪怕失敗了,也可以趁機調節難度,所以休閒玩家也能輕鬆上手。
![]()
在戰役中,也會出現很多的收集品,當你靠近的時候,就會出現專屬的提示音,你甚至可以使用掃描功能去進行定位,這個設計是真的好!特別是對於我這種老眼昏花選手來着,畢竟電子競技不需要視力。
![]()
同時在武器方面,它們都是可以進行專屬改裝的,你可以通過完成支線任務,或者是發現地圖中的硬派箱獲得配件,它們會給你帶來各種各樣的增益,不過這裏哥們要提一嘴,戰爭機器的武器系統是真的帥,不僅硬核而且還挺有設計感的。
![]()
![]()
講完戰役模式,當然就是多人對戰的模式啦,現在還有限時活動,扮演南瓜頭!(其實就是不給糖就搗蛋模式,應該是萬聖節專屬!)
![]()
![]()
不過活動模式加的經驗值還是挺少的,排位和休閒模式則是大頭!整體的玩法延續了前面幾部戰爭機器的設計,不過畫面更加精美,而且也流暢了許多,依舊是TPS的基礎玩法,它們參考了一個叫做《殺戮開關》的冷門遊戲,從中得到了掩體盲射的理念。再加上游戲中掩體切換和貼牆的滑步,可能這就是戰爭機器被大家喜愛的原因吧!
![]()
同時該有的完美換彈也依舊存在,這個設計是真的有意思,它能夠大幅度的提高遊戲的節奏感,本來換彈是需要時間的,但是那個卡點的換彈操作,直接把哥們的手感給拉上去了,哥們直接一個滑步過去噴死對面,再來一手完美換彈!爽就完了。
![]()
在玩遊戲的過程中,我也發現了一個問題,那就是鼠標的挪動實在太慢了,我還特意檢查了自己的靈敏度設計,那麼!你怎麼知道我買到了戰爭機器的聯名款手柄? 不過這裏有一說一,鼠標的挪動真的沒有手柄精準,而且戰爭機器聯名的手柄,做了單獨的開模設計,手感是真的舒服,正中間的圖案則是哥們死亡的時候最常見到的圖案,(怎麼死的你別管,反正不可能是跳坑裏自殺的!)
![]()
![]()
底座方面則是搭配了八位堂的充電底座,這倆搭配在一起,真的是賞心悅目,玩起來爽,放在桌面當個桌搭,感覺更爽了!
![]()
結尾的碎碎念
《戰爭機器:事變日》真的給了我很多驚喜,特別是在劇情戰役這一塊,整體的節奏非常緊湊,十幾個小時的流程感覺一晃眼就過去了,而且硬核的射擊玩法也挺有意思,玩的哥們是抓心撓肝的,如果說你是該系列的粉絲,那麼它絕對會讓你感到驚喜,我甚至感覺這部作品,就是戰爭機器這個IP煥發第二春的開始。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
