隨着RTX Spark筆記本正式開賣,一款全新的筆記本品類正式進入消費者的選擇範圍。RTX Spark打破了兩個領域的壁壘,一個是Windows on Arm硬件在過去很長時間中沒有任何性能強勁硬件,另一個則是端側AI設備長時間依賴受衆較小的Linux或者macOS系統運行。是的,一款既能普遍適配Windows程序、Steam遊戲,並且機身輕薄,續航表現,GPU媲美獨顯的筆記本就此誕生。
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聯想 YOGA Pro 15 RTX Spark筆記本正是首發RTX Spark產品中非常值得關注的一款,它採用NVIDIA RTX Spark N1X超級芯片,最高擁有20核的CPU,6144個CUDA核心的GPU,以及最高128GB LPDDR5x 9400MT/s統一內存,並且用上了2TB SSD,165Hz刷新率的15.3英寸OLED觸控屏,完完全全是頂配微軟Surface Laptop Ultra的聯想版。
在此之前,我們已經進行了聯想YOGA Pro 15 RTX Spark的開箱。並且在這篇評測上線的同時,同步更新了上萬字的《RTX Spark筆記本淺析》,這裏讓我們直接專注於筆記本的測試結果,重點看看NVIDIA RTX Spark N1X超級芯片的性能究竟如何。
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遊戲:輕鬆100FPS+
先說大家最關心的遊戲。雖然統一內存帶寬相對獨顯GPU有所壓縮,但是聯想 YOGA Pro 15 RTX Spark運行遊戲也是毫無壓力的。老規矩先上3DMark。
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RTX Spark擁有完整的Blackwell GPU技術,因此光線追蹤、路徑追蹤、DLSS 4.5和DLSS 5都提供了完整支持。同時依靠筆記本的性能,創作者可以在RTX Spark筆記本上實現RTX Remix老遊戲重置,以及NVIDIA ACE這樣的本地運行輔助對手。
在實際遊戲體驗中,我們使用聯想 YOGA Pro 15 RTX Spark屏幕的2560x1600分辨率,DLSS平衡檔,選擇3倍或者4倍多幀生成,目的是喫滿筆記本的165Hz刷新率,當然也可以最高開到6倍多幀生成,將幀率進一步拉高,只不過超出屏幕顯示範圍,基本沒有什麼收益。
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這裏我們先對《漫威爭鋒》進行測試,感謝網易給我們優先提供了ARM64EC Beta版本。在2.5K分辨率,最高預設下,開啓DLSS 4.5,以及4倍多幀生成,遊戲幀率可以做到160FPS以上。
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重點是,我們在聯想 YOGA Pro 15 RTX Spark插電和不插電狀態下,對《漫威爭鋒》前後進行了對比,RTX Spark N1X整體功耗都是穩定在50W左右,遠沒有達到80W的上限,遊戲幀率穩定在160FPS左右。
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更重要的是,RTX Spark目前已獲得15家反作弊方案的原生支持,包括Easy Anti-Cheat、BattlEye、Denuvo Anti-Cheat、Anybrain、Elytra、Valve VAC、nProtect GameGuard、XIGNCODE3、Hyperion、Viking、HoYoKProtect、網易遊戲安全、Nexon遊戲安全,以及我的世界基岩版和殭屍毀滅工程的內建反作弊。
意味着諸如《反恐精英2》《彩虹六號:圍攻》《漫威爭鋒》《絕區零》等多人遊戲已經可以正常遊玩。同時包括動視、Riot、騰訊ACE、EA Javelin以及PUBG相關的反作弊支持已經蓄勢待發。如果你是《無畏契約》《英雄聯盟》《使命召喚》的重度玩家,那麼可能需要再等上一段時間。
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另外我們對數款遊戲進行測試,羅列對比。
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在遊戲狀態下,我們也對筆記本的發熱和噪音進行了測試。聯想 YOGA Pro 15 RTX Spark的模具應對RTX Spark N1X的極限80W功耗沒有任何問題。在24℃的環境溫度下,鍵盤、觸控板均保持清涼,出風口在筆記本下方。
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噪音渾厚不刺耳,53dBA屬於有噪音,但是不戴耳機也不會受到影響的範圍,比大多數獨顯筆記本運行噪音都要低。
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由於筆記本可以離電全速運行遊戲,我們也嘗試離電運行《漫威爭鋒》,內置92.5Wh高密度電池可以支持我們遊戲運行3小時左右。如果是日常工作,Windows on Arm不錯的供電管理,實際可以讓筆者堅持8小時的日常文檔辦公。事實上這篇文章就是筆者在聯想 YOGA Pro 15 RTX Spark完全離電下完成的。
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本地AI與智能體:海量內存就是爽
這個章節我們重點測試RTX Spark N1X主推的端側AI性能表現。本地AI與智能體的核心是由本地部署的大語言模型,例如Llama、Qwen等,搭配RTX Spark這樣足夠算力的硬件,再加上工具調用與記憶管理框架進而實現自主決策與任務執行。這裏我們使用llama.cpp加載Qwen3.8-27B Q4_K_M量化,外加DFlash投機解碼草稿模型,進而構成一整套測試環境。
事實上,量化精度、是否啓用投機解碼、上下文長度、GPU 內存分配比例等任何一項改變之後成績都不可對比,這個部分我們更傾向於展示現有階段RTX Spark的表現。正如我們架構淺析時所言,本地模型的功能表現與雲端頭部模型距離可能只有4到6個月的時間,越往後,RTX Spark筆記本的端側AI功能會變得更易用,效率也更高。
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需要說明的是,參與測試的聯想 YOGA Pro 15 RTX Spark筆記本爲頂配版,擁有128GB統一內存,這意味能實現64GB版本機型無法做到的超長上下文場景,例如分配78GB統一內存實現Qwen3.8-Flash-Next測試。不過實際的響應速度仍然取決於RTX Spark中GPU的表現,內存的多少更多是決定模型的規模。
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當然,更猛的是直接擴展到96GB,這是富裕的象徵。
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AgentPerf Local是Artificial Analysis 推出的本地智能體性能基準,把真實AI智能體在SWE-bench和PinchBench上解題的完整運行過程錄成軌跡,在PC上原樣回放,包括168輪、約250萬輸入 token、3.1萬輸出token,進而檢測整套 agentic工作流的端到端耗時而非單輪問答速度。結果以歸一化端到端完成時間和解碼速度(tok/s)呈現。
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在實際測試中,聯想 YOGA Pro 15 RTX Spark表現不錯,Qwen3.8-27B端到端耗時1456秒完成,速度25.56 tok/s。同時Qwen3.6-35B-A3B端到端耗時526秒,速度81.85 tok/s,這個表現優於NVIDIA給出的官方指導參考,可進一步證明RTX Spark N1X的釋放潛力,以及聯想 YOGA Pro 15 RTX Spark有不錯的性能釋放。
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SpeedBench通過編程、問答、多語言等類別的真實語料數據集,配合MTP多token預測測純解碼速度來反映真實性能。
這裏聯想 YOGA Pro 15 RTX Spark在Qwen3.8-27B中可以做到24.36 tok/s,Qwen3.6-35B-A3B可以做到89.38 tok/s。這部分統一內存容量不會對測試造成太多影響,主要考驗內存的帶寬瓶頸。
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AIPerf ISL/OSL做的是經典的輸入/輸出長度掃描,通過16k/32k/64k的輸入,強制輸出1k,測試首次token延遲(TTFT)和端到端時間。雖然這個測試對現代多輪agentic場景代表性有限,但它是唯一能把預填充(prefill)性能單獨暴露出來的項目,而預填充喫算力不喫帶寬。
這裏得益於聯想 YOGA Pro 15 RTX Spark使用的是滿配版的6144核GPU,算力會直接在TTFT上展現。
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MLPerf Client 2.0.1則是測試中標準化程度最高的一個,它由MLCommons開發,主要進行4輪的短agentic循環,以及FLUX.2 Klein圖像生成。這裏是聯想 YOGA Pro 15 RTX Spark的強項,得益於Blackwell天生對NVFP4的原生支持,圖像生成性能也很猛一些。雖然目前我們還沒有測試同級別的RTX Spark機型,但通過前面的測試來判斷,有理由認爲聯想 YOGA Pro 15 RTX Spark的性能釋放是充足的。
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喜聞樂見的UL Procyon主要執行文本生成進行測試,文本生成測試在推出之初對於大量的獨顯筆記本已經是沉重的負擔,但是對於擁有海量KV Cache的RTX Spark筆記本電腦而言,已經不是任何問題,13B甚至還差點意思。
實際測試中,聯想 YOGA Pro 15 RTX Spark表現優於NVIDIA給予的參考指導,也進一步證明了這款筆記本的性能釋放更猛一些。
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圖像生成對於聯想 YOGA Pro 15 RTX Spark而言也毫無壓力,這裏參考Procyon的FLUX.1 Demo測試,因爲這項測試可以分別使用FP4 / FP8 / FP16進行對比, 其中FP16硬件要求至少要有35GB顯存才能實現,FP8需要23GB,FP4只需要15GB。從速度來看,FLUX.1 FP4着實快上不少,也更省顯存。
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然後是更基準的AI Computer Vision 2.0測試,對於RTX Spark而言不存在任何壓力。
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然後是Unsloth Studio免代碼界面對Qwen3.5-9B做LoRA微調,有375步、3 epochs,前後對比回答質量。以往這套流程要在AI工作站和雲端才能實現,在本地是不可能的。而在聯想 YOGA Pro 15 RTX Spark上,這份工作包含模型加載保存只需要5分鐘左右就能完成了。
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如果是128GB統一內存,還意味着可以加載14B、27B模型做LoRA,這個優勢是64GB統一內存機型未必能完全實現的。這也是頂配聯想 YOGA Pro 15 RTX Spark真正厲害的地方。
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最後是落地到本土的騰訊WorkBuddy,它主打辦公生產力場景——文檔處理、課件與文獻整理、報表生成、會議紀要、PPT製作等重複性桌面工作的自動化,面向企業辦公與個人用戶,已覆蓋PC及移動多平臺,此前也與英特爾合作推進端側能力落地,PC端月訪問量已達千萬級。
在RTX Spark上,NVIDIA將WorkBuddy列爲與Hermes、OpenClaw、Perplexity等並列的頭部合作智能體,爲其做了本地AI深度優化,包括首次開機即可一鍵安裝,自動推薦針對RTX Spark優化的本地模型與配置,幾擊即可完成部署,並可通過OpenShell和微軟MXC獲得安全沙箱能力。
因此在聯想 YOGA Pro 15 RTX Spark上配置WorkBuddy非常簡單,登錄之後,在設置中選擇模型,並勾選本地模型,等待下載完成後即可完成配置,本土的網絡下載加速就是快到感動。
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如果你是之前WorkBuddy的用戶,都知道每次操作都會消耗Token,一不小心就會把積分用光。但是在RTX Spark上,這已經不是問題。通過一鍵本地部署的CUDA-13推理引擎,初步處理138頁、140MB的圖文混合的文檔的時間爲13分鐘,而後圍繞文檔內容和信息再度進行問答和分析,速度進一步加快。
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不僅如此,WorkBuddy還提供了NVIDIA專區,只要在連接器中搜索NVIDIA App,就能通過WorkBuddy對RTX Spark筆記本進行控制。比如用自然語言詢問是否有最新驅動,對驅動設置進行調整。屬於通用型的桌面優化助手了。
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內容創作:不插電滿負荷運作
內容創作是RTX Spark筆記本最擅長的領域之一。這裏我們先用ComfyUI實現圖片和視頻的工作流,通過內置的Performance Tests功能計時,並且先預熱跑一輪,再測5輪取平均值作爲參考。
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值得說明,ComfyUI已經提供了對NVFP4精度的支持,這是Blackwell GPU第五代Tensor Core的專屬優勢,同時這裏執行BF16和FP8工作流來進行對比,情況類似於前面Procyon的圖像生成測試。
其中Flux2.Dev-NVFP4生成1024×1024圖像需要42.33秒;Flux2.Klein-4B-NVFP4爲15.19秒;1280×736、121幀的LTX2.5視頻處理時間爲73.86秒。
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與我們日常較多的DaVinci Resolve,主要參考PugetBench for Creators測試,這是PugetSystems出品的真實應用驅動型基準,直接驅動真實的DaVinci Resolve進行GPU特效、AI功能操作,並獲得最終分數。DaVinci Resolve分數爲66392,具體參考如下。
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Blender Benchmark是Blender官方推出的開源渲染跑分工具,用固定生產場景測試GPU在Cycles路徑追蹤下的渲染速度。同時Blender 5.3已經支持DLSS 4.5光線重建降噪,在快速移動模型的時候,可以很快獲得乾淨畫面,並在停止後迅速收斂。實際表現中,RTX Spark N1X表現大約與GeForce RTX 5070 Ti 筆記本電腦 GPU相當,但實際筆記本整機TDP只有80W,並且可以離電運行,這一點是常規獨顯筆記本無法做到的。
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V-Ray是Chaos出品的商業專業渲染器,主打基於物理的光照、材質、全局光與光線追蹤,可輸出照片級靜幀和動畫,並支持GPU及混合渲染。 它深度集成3ds Max、Maya、SketchUp、Rhino、Revit等主流 DCC/CAD 軟件中,結果如下。
寫在最後:
因爲時間倉促,我們還沒有來得及對部分新增的端側AI創作功能進行嘗試,例如Photoshop Beta已經增加了針對Tensor Core優化的本地移除工具,以及Premiere Beta也增加了對象蒙版AI跟蹤、增強音頻、場景剪輯檢測、自動重構,外加GPU加速的32位Color Mode,所有的功能都是端側運行,不依靠雲端,而這些功能以往都是需要聯網混合運行的。
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即便如此,依然可以通過聯想 YOGA Pro 15 RTX Spark感受到RTX Spark N1X滿血版恐怖的戰鬥力。它擅長把過去必須依賴雲端或臺式工作站的事搬進包裏,128GB統一內存讓它能在本地流暢運行300億到700億參數級別的大模型和智能體、完成模型微調,也能從容應對Blender渲染、達芬奇4K視頻剪輯、ComfyUI圖像生成這類創作負載。
遊戲方面,RTX Spark N1X原生支持DLSS,路徑追蹤,Reflex,所有技術都已經準備妥當,現在只需要等待剩下的幾款騰訊系的反作弊軟件支持,幾乎就可以應對當下所有能看到的競技類遊戲。而3A級大作沒有壓力,配合DLSS超分辨率和多幀生成,喫滿聯想 YOGA Pro 15 RTX Spark的2.5K 165Hz OLED觸控屏沒有任何壓力。
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我們也嘗試了諸如官方明確表示支持《極限競速:地平線6》,依然可以順利運行,並可以將遊戲幀率拉昇到160FPS以上。當然過程中也會有一定概率會遇到遊戲錯誤退出的情況。即便如此,首發的當天就能讓Windows on Arm玩上這麼多大作,未來相當可期。
你可以把RTX Spark筆記本定位成一款端側AI的全能本,海量的內存所構建出的廣闊KV Cache空間,讓那些即使有16GB獨立顯存的GPU們都相形見絀。同時,它還可以用三分之一的功耗高幀率運行遊戲,並且內容創作和端側AI應用所向披靡,再加上輕薄的機身設計,只要你有充足的預算,或者是能通過產出快速回本創作者,這款筆記本的吸引力是拉滿的。
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