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NVIDIA 已将其开源的 RTX 路径追踪(RTXPT)项目更新至 1.9.0 版本,引入了多项渲染优化和扩展的光照功能。
据NVIDIA称,新版本的性能比RTXPT 1.8.1提升约20%,同时保持相当甚至更好的画质。RTXPT 是一个面向开发者的参考路径追踪器和代码示例,而非独立的图形驱动更新。
NVIDIA新增了可选的子采样功能,可以减少每帧中描摹的像素数。根据所选模式,渲染器在主路径追踪过程中可以追踪75%、50%或仅25%的像素。平衡、性能和超高性能预设也进行了调整,降低了射线反射限制。
RTXPT 1.9 提升了 GPU 利用率和光照效果
另一个优化是异步计算,在DirectX 12下,RTXPT现在可以将前一帧的DLSS光线重建和后处理工作负载与下一帧的路径追踪工作重叠。NVIDIA 还将顶层加速结构(TLAS)实例生成迁移到 GPU 上,从而降低了 CPU 开销。该项目目前支持多达262,144个常驻几何体,而之前为65,536个。
照明系统进行了多次更新。NVIDIA 的空间哈希辐射缓存(SHaRC)现默认启用实时模式,使渲染器能够以大致相同的成本向 DLSS 光线重建提供更多间接光照信息。下一次事件估计自适应树(NEE-AT)系统现支持多达200万盏灯,从512,000个增加,并可将发射三角形分组到不同细节层次。
Windows 在 ARM64 上的支持及更新的 DLSS 集成
RTXPT 1.9 还增加了 Windows on ARM64 的支持(显然是针对 RTX Spark)。NVIDIA 还更新了多个组件,包括 Streamline 2.14.16、RTXDI 3.0、NRD 4.17.3 以及 DirectX Agility SDK 1.619.6。此次更新还修复了多个DLSS光线重建问题,改进了运动矢量并调整了反射行为。
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