DLSS5-Swapper 是一款 Windows 桌面应用,作者 Rakan Alkhaldi。功能是为兼容的游戏与模拟器安装并管理 DLSS 5 神经渲染。
一、介绍
应用定位
一句话概括:为兼容的游戏与模拟器安装并管理 DLSS 5 神经渲染。
应用免费,以 MIT 协议开源,界面支持 38 种语言。
主要功能
轻松安装:可直接装入原生 DLSS 游戏,也可通过 DLSS5-Feeder 装入兼容的无 DLSS 游戏
游戏库:Steam、Epic、GOG、新版 Xbox Game Pass 的目录,以及手动添加的游戏与模拟器
游戏内叠加层:运行中的游戏上按 F8 调出面板,直接拖动真正的 DLSS 神经渲染滑杆
多趟神经渲染:神经 pass 每帧最多跑十次的安装路线,支持 DX12、DX11 与 64 位 DX9
还原与备份:还原原始文件、保存安装记录,历史与安装日志可复制
诊断信息:把安装日志、ReShade 与 Feeder 日志、清单、驱动信息打成一份文件
社区(BETA):查看别人在什么配置上跑通,可按本机显卡与本机游戏筛选
游戏内叠加层只支持 DLSS5-Feeder 与 RenoDX 两条路线。
兼容性
系统:Windows 10/11 x64;兼容的 32 位与 64 位游戏
ReShade / Feeder 显卡:RTX 20 / 30 / 40 / 50
OptiScaler 显卡:自身已启用原生 DLSS 的 64 位游戏。内置神经模型运行在 Blackwell(RTX 50 / RTX PRO Blackwell)上,更早的卡需自备改过的 nvngx_dlssnr.dll。驱动 616.56 或更新
DirectX 12 / 11:原生 DLSS、Feeder,或符合条件的 OptiScaler 游戏
DirectX 9 / 8:DX9:32/64 位;DX8:32 位,经 dgVoodoo2 → DX11 → Feeder
Vulkan / OpenGL:ReShade / Feeder;符合条件的 Vulkan 游戏也可走 OptiScaler
模拟器:选中模拟器目录与正在使用的渲染器,走 ReShade / Feeder
二、使用教学
开始之前
反作弊。 红色警告加上可选的确认,不是一刀切的拦截。注入可能导致崩溃或账号封禁;应用从不绕过反作弊。
依赖。 Feeder 需要 Visual C++ 运行库(x64,跑 32 位游戏还要 x86)。部分组件在首次使用时才下载。
备份。 兼容性不做保证,留好备份,已有的 mod 可能冲突。
系统。 安装包没有代码签名,任何当前的 NVIDIA 驱动均可。
下载
两个版本都在最新的发行页面上,SHA256SUMS.txt 就在两者旁边。
DLSS5-Swapper-Setup-2.2.9.exe:Windows 安装版
DLSS5-Swapper-2.2.9-portable.exe:Windows 便携版
安装步骤
第一步:选对可执行文件。 要选真正负责渲染的可执行文件,不是启动器。
第二步:选路线。 ReShade 是默认路线,OptiScaler 完全可选。选 OptiScaler 时,在游戏详情里选 Rendering backend → OptiScaler DLSS-NR,然后在游戏关闭的状态下点 Apply backend change / Install。走 Feeder 路线时,选中一个 64 位 DX11/DX12 可执行文件,点 Feeder + Overlay 安装。
第三步:先关游戏。 安装过程会写入游戏目录,只有关闭着的游戏才能被正确改写;安装、切换后端或还原之前都要先关闭游戏。
第四步:进游戏按 F8。 启动游戏,按 F8 调出面板,拖动真正的 DLSS 神经渲染滑杆。默认热键 F8,Home → DLSS 5 Swapper 里也有打开按钮。叠加层需要 DLSS 5 Swapper 保持运行。
第五步:确认真的生效。 F8 面板显示的数值是配置回读,不代表神经渲染已经成功。
还原与恢复
还原原始文件 适用于所有路线。换后端、换叠加层、恢复原状都走这一条路径。
备份文件缺失会被报告出来,而不是悄悄删掉不认识的文件;冲突的 ENB/DXVK/加载器不会被覆盖。
还原不需要接受安装风险。
常见问题
Q:DirectX 10 游戏装得上吗?
Feeder 不直接支持 DX10。游戏可选 DX11 模式时选 DX11。
Q:原生 DLSS 路线提示「No effects found」,是不是装失败了?
单独一条这个提示不算错误。在游戏内启用 DLSS,并检查 ReShade 的 Add-ons 标签页。Feeder 才确实需要这些效果。
Q:32 位游戏能用吗?
游戏本身支持 32 位(DX8 需经 dgVoodoo2 → DX11 → Feeder)。但游戏内叠加层只有 64 位 DX11/DX12 版本,32 位与辅助进程、Vulkan/OpenGL 的自动安装、OptiScaler 在叠加层里都不受支持。
Q:F8 面板在 renodx/DirectX 11 上不挂载?
提示现在只说明真正适用的那一条原因:32 位游戏、多趟或 OptiScaler 路线,或叠加层不运行的某个 API。
Q:多趟路线的设置在哪?
游戏里按 Home,打开 RenoDX DLSS 标签页。对于没有 DLSS 的游戏,日志还会提示关闭 Require DLSS 并把 Hook Method 设为 Present。
Q:没有 DLSS 的游戏走多趟路线为什么无效?
该工具需要游戏目录旁有 NVIDIA 的 Streamline 文件,而只有自带 DLSS 的游戏才附带。多趟路线现在会把 Streamline 文件复制进去,还原原始文件再移出,游戏自带的 Streamline 绝不会被碰。
Q:选 OptiScaler 有硬件要求吗?
需要 RTX 50 系、NVIDIA 驱动 616.56 以上,以及自身已启用原生 DLSS 的 64 位游戏。不是给无 DLSS 游戏或模拟器用的通用注入器,那些走 ReShade/Feeder。首次使用会从作者处下载约 130 MB 的锁定版本,不运行上游的批处理脚本。
Q:安全提示里的社区功能会发什么?
报告只会在对话框里展示过要提交的字段、并由使用者提交之后才发出,字段包括游戏、路线、渲染 API、结果、可选评论、显卡、驱动、CPU、操作系统与应用版本。在线连接数只保存在内存里,服务器只存随机安装 ID 的哈希。Remove my community activity 会隐藏全部报告与回复。
Q:模拟器的 HUD 修正可靠吗?
Xenia 会拿到保守的向量校验与 UI/遮罩设置,但这是实验性的缓解措施,并非修好了每一款游戏的 HUD。
三、图片
应用主界面
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游戏库
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游戏内叠加层
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社区
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