5天,遊戲圈攢了個大局:大偉哥壓軸

文 / 遊戲那點事 Green.Y

前所未有的體驗。

國慶黃金週向來是線下文娛活動扎堆亮相的熱門時段,各類遊戲線下展會、嘉年華接連開啓,也成了衆多遊戲愛好者出門打卡、逛展的絕佳機會。

在一衆五花八門的線下游戲活動裏,10月2日至10月6日於上海復興島舉辦的小紅書RED LAND活動,顯得格外別緻、與衆不同。主辦方整體承包了復興島的大片場地,攜手海量熱門遊戲、影視動漫IP搭建專屬展臺,打造了一場專屬玩家的線下狂歡盛宴。

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很多人初見這場活動,或許會覺得這只是一場常規的商業化IP展會,流程和體驗大概率大同小異。但真正親臨現場就會發現,整場活動充滿了巧思和溫度。主辦方在島內各處佈置了大量島民NPC,更是將每一位到場的遊客、玩家都稱作“主角”。

除此之外,現場還配套了專屬演唱會、主題花車巡遊等特色環節,把常見於大型嘉年華的精彩內容,搬進了RED LAND的現場,氛圍感十足。

本屆活動落幕不久,RED LAND官方便公開了整場盛會的完整數據,亮眼的成績直觀印證了這場海島嘉年華的全國號召力。本次活動累計超20萬人登島參與逛展,其中82%的遊客均來自上海以外的全國各省市,足以看出其出圈的跨省影響力;同時活動全網整體曝光量突破25億,話題傳播與玩家討論熱度居高不下,徹底打破了地域侷限,成爲本年度國慶期間極具代表性的遊戲二次元線下盛會。

其實這並非RED LAND首次亮相,第一屆活動早在去年8月就已落地。這樣主打“沉浸式開放世界冒險島”的特別概念和玩法也是在當時就已經定下來的,但由於首次舉辦缺乏經驗,再加上天氣原因,讓部分專程奔赴現場的玩家感到了些許失望。

團隊和負責人也清晰認知到了首屆活動的短板與不足,認真覆盤總結了所有問題,今年年初便開啓了第二屆活動的籌備工作,將週期拉長至整整十個月。本屆特意選址國慶黃金週舉辦,舒適的秋日氣候、充裕的假期時間,適配學生、上班族等各類人羣的出行需求,體驗門檻更低。

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同時活動全面升級,場地規模大幅擴容,入駐的知名IP數量較去年直接翻倍,超百款熱門遊戲、動漫IP齊聚現場,活動時長也從往年基礎上延長,足足開放五天,給玩家留出了充足的逛展體驗時間。

筆者親身打卡本屆RED LAND後,能真切感受到主辦方實打實的改進與用心。整場活動徹底打破了傳統展會的刻板模式,以往展會中單調的工作人員,全部化身沉浸式海島NPC,融入完整的線下世界觀裏。逛展途中可以隨意和他們閒聊互動、打探專屬劇情信息,還能通過互動解鎖小禮品,這種有代入感的線下游戲體驗,格外新鮮奇妙。

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不止是NPC互動,現場還貼心設置了無料交換專區、休閒休息區等多個功能區域,不僅拉近了玩家與官方的距離,也爲到場遊客之間搭建了交流互動的平臺,讓陌生的同好能線下相聚、自由互動。

同時主辦方也做好了全方位的應急預案,細節拉滿。活動次日突發降雨天氣,現場早已提前儲備了充足的雨傘、雨衣,免費供給玩家使用,最大程度避免天氣影響逛展體驗;活動落幕結束後,工作人員還細心收集了現場遺留的各類個人物品,逐一覈實聯繫、盡力歸還給失主,處處都能看到貼心考量。

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RED LAND始終秉持“歡迎回家,永遠的主角”的核心口號,而這場活動也真正踐行了這句話,把每一位參與者的體驗和感受放在首位,不再是商業化的流水展會,而是專屬於玩家的治癒烏托邦。

也正因如此,活動落幕之時,不管是專程打卡的遊客玩家,還是堅守崗位的現場工作人員,都生出了強烈的戒斷感。這個充滿溫情、充滿同好共鳴的海島“新家”,讓所有人都滿心不捨、久久難忘。

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 超1公里長隊,誰說玩家不愛出門?

活動首日的入場氛圍就格外火熱,到場玩家數量遠超主辦方預期,我們一行人不得不走快速便捷通道優先入場。轉頭望去,普通遊客的入場隊伍足足排了一公里多長,隊伍裏大家閒聊打趣、氛圍輕鬆,所有人都滿懷期待,迫不及待想要解鎖這場RED LAND的線下狂歡。

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順利通過安檢後,我們首先抵達了核心展區之一的“翻身時空港”。入口最顯眼的便是騰訊王者IP矩陣的三大產品——《王者榮耀》《王者萬象棋》《王者榮耀世界》。

其中今年9月10日全平臺公測的《王者萬象棋》熱度一路飆升,上線20天便突破百萬最強王者玩家,登頂iOS免費榜、穩居暢銷榜前列,超高人氣也讓本次展區成爲熱點。現場以專屬角色形象分別對應三款遊戲,高顏值的官方Coser被玩家層層圍住,互動、合影的人羣絡繹不絕,成了展區搶手的打卡點。

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而前幾天官宣國服日活躍用戶數已正式突破5800萬的《三角洲行動》,展區玩法也十分豐富,現場佈置了多款線下小遊戲,還有專屬舞臺互動環節。玩家參與完成各項小遊戲挑戰後,就能去到旁邊的“威龍食堂”兌換專屬補給周邊,整套流程如同遊戲內完成任務獲取獎勵一般,體驗感十足,逛展的趣味性大大提升。

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順着展區通道繼續往裏走,右側便是米哈遊三大王牌IP的聯合展區,也是今年《崩壞》《原神》《絕區零》三大主力IP距離最近、聯動最集中的一次線下亮相。其中《原神》的創意沙畫小遊戲人氣爆棚,細膩有趣的互動形式吸引了大批玩家駐足排隊體驗、打卡留念。在另一旁的《星布穀地》舞臺活動也同步火熱開展,軟萌可愛的雲果、綿朵莉和艾莎莎尼人偶形象格外吸睛,幾乎路過的玩家都會停下腳步上前合影,人氣居高不下。

再往深處走,就能看到主機玩家熟悉的CDPR。現場不僅開放了經典的《巫師3:狂獵》昆特牌線下試玩,讓老玩家重溫經典玩法,同時設置了《賽博朋克2077》仿真摩托騎行互動體驗,讓不少玩家駐足。

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隔壁的《古劍》也帶來了線下試玩內容,經典的Boss挑戰環節依舊是展區的熱門亮點。玩家沉浸式對戰“牛頭”Boss,操作拉扯、走位博弈看點十足,就算是站在一旁圍觀的遊客,也能真切感受到對戰的緊張刺激,觀賞性和參與感雙雙拉滿。

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在它對面的PlayStation展區主打福利與情懷雙重體驗,現場設置了八個集章點位,集齊印章就能兌換多重專屬獎勵,讓玩家可以放開手腳盡情體驗、暢快打卡。

除此之外,展位還陳列了PlayStation歷代經典主機,復古的機型搭配現場廠房式的工業風場景,新舊質感碰撞出奇妙的氛圍,逛展時看到這一幕總會生出一種恍惚的懷舊感。

走出室內展館,迎面就是騰訊兩款尚未正式上線的新作展臺 ——《奧星熱浪》與《歸環》,兩款遊戲的展臺風格反差十足、特色鮮明。《奧星熱浪》延續了自身極具辨識度的抽象藝術風格,用獨特的視覺設計打造展臺場景,氛圍感前衛獨特;而《歸環》則偏向寫實治癒,高度還原遊戲內標誌性的“森林貓貓咖啡館”場景,實景復刻的場景格外吸睛,現場還能品嚐咖啡,感受遊戲的溫柔氛圍。

緊鄰一旁的《伊莫》展區同樣亮點十足,精緻超大手辦視覺衝擊力極強,再憑藉亮眼的展臺佈置和可愛的周邊,《伊莫》的身影幾乎遍佈整個RED LAND園區,隨處可見玩家的“顯眼包”。

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翻身時空港的大倉是整片展區規模最大的核心區域,匯聚了影視、動畫、遊戲等海量熱門IP。其中《光與夜之戀》的展臺憑藉精細的佈景,以及自身在女性向賽道的超高人氣,成爲全場焦點。即便坐擁大倉最大的佔地面積,依舊無法承載源源不斷的打卡玩家,全程排隊長龍不斷,足以見得該作的超高號召力。

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不遠處的《光·遇》也同樣人滿爲患。好在現場安排了遊戲音樂演奏,溫柔的旋律縈繞耳畔,有效消解了排隊的枯燥感,讓等待過程變得愜意十足。展區除了常規的場景參觀、周邊打卡內容,還設置了僅限老玩家解鎖的競速小遊戲,門檻專屬且趣味性強。逛展途中能頻繁看到陌生玩家互相組隊、結伴遊玩、在線交友建聯,徹底打破了遊戲裏“因光而遇,因遇而散”的固有隔閡,線下同好相聚的溫暖氛圍格外動人。

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靠近出口位置的《粒粒的小人國》展區玩起了反差,將遊戲裏的迷你小人國實景放大,打造成了治癒的“大人國”場景。到場的玩家都作爲這片小世界的“業主”,只需簡單打卡就能領取專屬活動禮包,福利門檻極低、領取便捷,也因此開館沒多久,熱門周邊就基本分發一空,足見其超高人氣。

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走過冒險者大道,我們隨即抵達本屆RED LAND全新規劃打造的“黃金海岸線”展區,整片區域臨水開闊,氛圍和室內場館截然不同。展區入口最吸睛的,是《無畏契約》標誌性的巨型充氣皮蛋裝置,穩穩坐鎮。

恰逢2026無畏契約全球冠軍賽9月末開賽、賽事熱度持續走高,現場人氣格外旺盛。瓦區內容佈置十分豐富,官方開設了可選購周邊的“瓦搭市集”,還擺放了“最佳瓦搭”街機小遊戲供玩家自由體驗。不僅如此,官方還邀請了多支高校參賽選手到場助陣,在現場開展多場精彩表演賽,讓普通玩家近距離感受線下電競的熱血氛圍。

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《無畏契約》展區左側,是網易已經運營八年的經典非對稱競技手遊《第五人格》。展臺玩法分區清晰、體驗感很足,正面區域玩家可以領取專屬入學通知函,完成課程修習任務,就能參與禮品抽取兌換;展臺背面則開放了全民水友賽,普通玩家都能自由報名參賽,同臺切磋對戰,感受同好齊聚的熱烈氛圍。

值得一提的是,2026年9月落幕的亞運電競賽事中,《第五人格》中國隊成功斬獲項目冠軍,選手桃晚安也成爲電競項目入亞以來首位女子冠軍,這份全新榮譽也讓本次線下展臺多了不少紀念意義。

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順着海岸線的方向走去,就能看到《逆水寒》的主題展臺。展區除了設置各類輕鬆有趣的互動小遊戲之外,官方Coser合影環節始終人氣不減,幾乎全程排隊。線下沉浸式的互動體驗,精準貼合了玩家的社交需求,也讓大家在逛展之餘,收穫了滿滿的同好互動樂趣。

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繼續移步閒逛,一旁的全新展臺讓人意外,這是近期剛正式上線的雙人合作互動影遊《新世界:暗影成雙》。遊戲整體故事背景設定在1941年的上海,本次展臺也高度復刻了復古民國都市風格,場景細節還原到位。踏入展區的瞬間,復古氛圍感撲面而來,彷彿穿越回舊時代的上海街頭,體驗感格外獨特。

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《鳴潮》的展區重心集中在戶外主舞臺,也是整片海岸線的人氣焦點之一。現場重點展示了2026年9月全新上線的心月狐角色,亮眼紅火的視覺色調剛好契合國慶的熱烈氛圍。舞臺上,大頭椿、愛彌斯角色人偶輪番登場,帶來趣味打鼓互動,持續調動現場氣氛。同時主持人穿插趣味問答、福利抽獎環節,答對即可領取精美周邊,舞臺內容豐富有趣,觀賞性和互動性兼備,熱鬧又治癒。

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緊鄰旁邊的鷹角雙IP展臺,同時展出《明日方舟》與《明日方舟:終末地》兩款遊戲。展區沒有繁雜的小遊戲,玩法偏向簡約精緻,但依舊抵擋不住玩家的熱情,兩條體驗隊伍全程持續排長隊。值得誇讚的是,本屆鷹角的現場人流疏導、排隊管控做得十分到位,不少玩家反饋實際排隊耗時遠低於心理預期,整體逛展體驗順暢舒適,沒有冗長等待的疲憊感。

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主打航海題材的《遺忘之海》,在臨水的復興島展區可以說是完美適配場地環境。原本略顯硬朗的港口大型重工設施,搭配遊戲海洋主題展臺佈置,違和感盡數消散,整體氛圍自然融洽。展臺自帶豐富的線下趣味小遊戲,最亮眼的巧思是,官方將整片RED LAND園區全域融入遊戲彩蛋玩法,讓玩家可以在逛展全程解鎖隱藏內容。再搭配定時上演的現場特色舞臺表演,不管是親身參與互動探索,還是駐足觀賞拍照打卡,都能收穫滿滿的樂趣。

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另一側的《蛋仔派對》以創意工廠爲核心主題,打造出童趣滿滿的專屬展區。玩家只要逐一完成各大車間的趣味任務挑戰,就能參與終極轉盤抽獎,解鎖豐厚周邊福利。

儘管多數玩家對《蛋仔派對》的印象停留在可愛的萌系畫風,但本次展臺卻帶來了不小驚喜。舞臺專門設置“逃出驚魂夜”主題演繹環節,主題Coser妝容造型精緻逼真,氛圍感拉滿,風格反差強烈,給到場遊客帶來了十足的視覺衝擊。

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順着冒險者大道繼續往場地深處走,我們就來到了“重生試煉場”。整片展區全部設置在舊廠房空間裏,老舊工業建築遺留的粗糲質感,搭配各類遊戲打造的未來幻想場景相互交融,構成了RED LAND獨有的另一番逛展氛圍。

進場左手邊就是人氣很高的獨立遊戲大食堂,整片區域擺放着超過八十款獨立遊戲的線下試玩機位,這裏能見到不少遊戲原製作團隊親自駐守展位,主動和前來試玩的玩家交流遊玩感受、講解遊戲思路。

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展區一旁還專門設置了主創小圓桌分享環節,遊客可以自由駐足旁聽交流,《去月球》製作人高瞰、《賽博朋克:邊緣行者》編劇Bartosz Sztybor都到場落座,和在場玩家分享遊戲劇本創作、美術設計等幕後思考,不少獨立遊戲愛好者圍坐一旁認真聆聽。

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另一側的展區內容層次十分豐富,既有《刺客信條:黑旗 記憶重置》這類製作規格頂尖的3A大作,展臺完整還原了原作裏充滿海風氣息的海盜港灣氛圍;緊鄰它的展位還集結了《灰燼之國》《烏合之衆》《沉星之序》幾款在獨立遊戲圈層有着一定知名度的作品,大小體量的遊戲同臺展出,也讓這片區域的內容選擇變得更多元。

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最特別的當屬《蘇丹的遊戲》與《猛獸派對》安置在相鄰展位,兩款遊戲風格反差鮮明,卻碰撞出別致有趣的聯動效果,成爲不少遊客拍照打卡的點位。

《猛獸派對》現場開放了手遊版本專屬4v4多人對抗試玩,玩家領取周邊禮品之餘,也能提前上手體驗移動端適配後的派對玩法;另一邊的《蘇丹的遊戲》則還原遊戲核心玩法,到場玩家需要完成一道道餐食製作任務獻給蘇丹,沉浸式體驗遊戲裏趣味流程。

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(《蘇丹的遊戲》與《猛獸派對》)

如果要評選全場場景還原度最高的展臺,我會把票投給繡湖系列新作《湖之僕從》。該作於8月上線後收穫極高口碑,Steam平臺上線首日峯值在線突破兩萬八,好評率穩定維持在98%,原作裏復古壓抑的宅邸畫面被完整復刻到線下。展臺內還配套了貼合繡湖標誌性敘事邏輯的解謎互動小遊戲,謎題設計簡潔精巧,解開後又能讓人瞬間理清劇情伏筆,獨有的暗黑懸疑氛圍,讓站在展區內的玩家真切生出置身遊戲原作世界的真實觀感。

逛展過程裏,拉瑞安工作室的展位給了我不小驚喜,沒想到他們也專程來到本屆RED LAND參展。展位內擺放着尚未正式發售的《神界:原罪2》精裝藝術集,遊客可以提前翻閱預覽其中海量概念原畫;完成現場設置的互動小遊戲後,還能參與經典TRPG投骰子環節,規則設定十分簡單,只要一次擲出兩個六點,就能帶走展會限定款骰子周邊,這款周邊需求量極大,等我走到展位時,所有骰子已經全部發放完畢。

值得一提的是,拉瑞安還在本屆展會現場發佈了一則重磅消息,宣佈《博德之門3》Steam國區售價永久下調至268元,工作室也直言這是專門回饋國內玩家長久以來的支持與喜愛。


02

 展會在傍晚,開啓了“二階段” 

逛到這裏,或許不少人會覺得RED LAND只是一場規模更大、內容更全的常規遊戲二次元展會,但它的營業時間設定得格外貼合玩家節奏,每日從12:30持續開放至21:30。避開了早間的趕路奔波,適配年輕人的假期作息,同時把每日最精彩的內容都留在傍晚之後,讓整場逛展的氛圍感層層遞進,越到夜晚越有驚喜。

整場展會的晚間重頭戲,當屬每日固定上演的花車巡禮,這也是本屆RED LAND全新推出、堪稱全球首個大型遊戲二次元主題花車巡遊的特色環節。每天臨近下午五點,就有不少玩家早早來到道路兩側佔位等候,只爲近距離捕捉花車經過的每一個瞬間,期待感拉滿。

巡遊正式開啓後,官方吉祥物“存檔薯”坐鎮頭車領銜開路,成爲整場隊伍的點睛招牌。頭車上匯聚了各大經典遊戲IP的人氣角色,既有《巫師3》的傑洛特、《賽博朋克2077》的強尼・銀手這類經典主機角色,也有紅狼、戚戎、劉辯等國產熱門IP人物輪番登場。而且每日登臺的角色陣容都會輪換更新,五天展期每天都有全新看點,不會讓人產生審美疲勞。

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緊隨頭車身後的,是一排排製作精良的專屬IP主題花車,《蛋仔派對》《逆水寒》《心動小鎮》《無畏契約》《伊莫》以及米哈遊全系IP悉數亮相,陣容十分豪華。車上的Coser會主動和路邊觀衆揮手互動、熱情打招呼,不少展位還會近距離向玩家遞出福利飯撒,飄散的綵帶中藏着隨機小彩蛋,路過的每一位觀衆都能收穫意外驚喜,互動體驗格外用心。

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雖說花車巡遊的整體陣容、行進流程基本固定,但每日的現場氛圍都截然不同,總能解鎖不一樣的溫情與熱鬧。比如10月3日恰逢雨天,全員撐着主辦方提前備好的雨傘駐足觀禮,淅淅瀝瀝的細雨搭配緩緩行進的花車,營造出晴天沒有的溫柔氛圍感;

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而在10月6日展會收官當天,更是迎來了全場重磅驚喜,米哈遊大偉哥驚喜現身頭車,揹着可愛的黃色小包、戴着軟萌的兔耳帽,手持泡泡機不停製造浪漫氛圍,全程笑意滿滿地和路邊玩家互動揮手,隨性又親和的模樣,成爲了收官日最亮眼的“仔”,也讓現場氛圍瞬間升溫。

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始終踐行“玩家纔是主角”的核心理念,本屆RED LAND還開放了超自由的巡遊參與權限。不管是官方正版Cos、個人原創OC造型,還是玩家自制的小花車、機甲裝置,都可以報名加入巡遊隊伍,和各大官方IP花車並肩前行。普通人不再只是路邊圍觀的觀衆,而是真正融入這場次元盛會,成爲巡遊的主角。不少玩家的自制造型還原度極高、創意十足,就連現場工作人員都難以一眼分辨,充分實現了全員參與、人人皆是主角的逛展內核。

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花車巡禮落下帷幕之後,大家便能移步冒險者營地,靜靜等候晚間月光舞臺的系列演出。五天活動裏每晚的舞臺主題都做了區分,沒有重複內容,國漫古風、熱血競技、經典共鳴、青春治癒、熱愛相逢五種風格依次登場,覆蓋不同玩家的喜好。

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驚喜的是,迪士尼IP線下表演首度走出樂園,登上本屆RED LAND的月光舞臺,大批觀衆提前佔位守候,也讓該場演出成爲最特別的一場。

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雖然月光舞臺內部容納人數有上限,但站在外圍同樣能聽清現場歌聲與配樂,也能趁這個空檔繼續穿梭各個展位。很多遊戲展區到了傍晚都會更換佈置、解鎖專屬夜間限定內容,白天看不到的互動環節只會在天黑之後開放。

舉幾個印象很深的例子,《鳴潮》會在夜間舉辦專屬亮燈儀式,參與活動就能領到朝月同歸主題花燈;主打航海故事的《遺忘之海》開啓夜航派對,七米高的王女人偶立在場地中央,在夜色襯托下格外醒目;還有風格截然不同的《超自然行動組》,夜間展區氛圍氛圍感大幅升級,驚悚懸疑的質感比白天濃郁不少。

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這份晝夜切換的巧思並不只停留在各個IP展位上,整個園區的NPC也會同步調整對話臺詞與神態情緒,貼合復興島入夜後的整體氛圍,和他們互動還有機會拿到僅限夜間產出的存檔碎片紀念品。

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不難看出,當夜色籠罩整座復興島,RED LAND會呈現出和白天完全不同的面貌。這種分時段設計兩套遊玩內容的模式,對只習慣白天逛展的玩家來說,是很難在其他活動裏遇見的獨特體驗。


03

 先被牴觸,後被認可 

在體驗RED LAND之前,我們受邀參與了專場媒體交流會。小紅書社區市場部負責人白板、小紅書社區遊戲二次元負責人螢火兩位主創,現場分享了本屆活動的籌備理念、核心初衷與整體規劃,也讓我們對這場線下盛會有了更深入的認知。

會上白板談到,當下的小紅書,已經慢慢成爲新生代2.5次元文化的生長沃土,各類新興潮流、圈層文化和年輕愛好者都在此聚集紮根。

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在他看來,RED LAND早已不只是一場簡單的線下展會,更是屬於這羣圈層愛好者的年度線下盛會,是平臺將線上社區文化落地、帶動年輕人走出屏幕、擁抱現實生活的一次實踐。平臺希望依託這場活動,讓紮根線上的熱愛與交流,延伸到現實場景中,幫助年輕人解鎖更鮮活、更豐富的2.5次元生活方式。

白板表示,RED LAND的誕生,源自團隊對真實社區生態、生活化圈層交流的長期觀察與深耕。線上的相遇終究隔着屏幕,而團隊希望搭建一個線下載體,讓大家素未謀面的熱愛、同頻的喜好,能在現實中落地相聚。

RED LAND被打造成了一座擁有完整晝夜體系、街區場景和專屬世界觀的沉浸式島嶼,區別於常規的展會場館。用戶可以帶着自己的好友、原創角色作品、圈層熱愛登島相聚,在這裏自由互動、創造體驗,留存獨屬於同好之間的珍貴回憶。

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在整體呈現形式上,RED LAND徹底跳出了傳統漫展固定化、模板化的模式,更偏向一場由所有參與者共同搭建、共同創作的大型同好線下節日。無論是沉浸式的島民NPC,還是花車巡遊裏的玩家主角方陣,絕大多數參與者本身都是小紅書社區的愛好者。大家因線上圈層結緣,又奔赴線下相聚,攜手共同打造出這五天獨一無二、屬於所有人的開放世界。

不僅如此,爲了兼顧不同圈層、不同喜好的參與者的體驗,團隊還特意制定了專屬登島公約。這套規則沒有嚴苛的約束,核心是營造溫和、友善的線下氛圍,讓每一位登島用戶的相遇都更加舒適融洽。官方希望所有人都能懷揣善意參與其中,自由表達自我、分享熱愛,同時也尊重他人的喜好與表達,構築包容又溫暖的線下圈層氛圍。

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爲了拉近整片RED LAND園區和到場玩家之間的距離、提升全程互動體驗,幾乎所有入駐廠商的展臺都搭配了專屬NPC與現場演職人員,隨時和遊客交流互動。今年還對NPC團隊做了全面擴容,角色數量從十七位增加到二十七位,配套演員規模從三十四人擴充至五十四人。

不少去年登場過的島民都選擇重返復興島,大家都是熟悉的面孔,而且所有參演人員都經過三輪層層篩選,還要完成爲期一個半月的系統培訓,才能夠正式上崗。

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(開展前玩家就有許願過希望見到的NPC)

在筆者看來,如果碰巧遇上去年見過的NPC,瞬間就會生出回到自家小院的親切感。這也能解釋爲什麼展會最後一天,不管是駐場NPC還是前來赴約的玩家,心裏都會生出濃重的不捨情緒。對所有人而言,這座小島是一年到頭只能短暫停留數日的專屬棲息地,相聚的時光格外珍貴。

能讓玩家產生這麼濃厚的歸屬感,還有一處關鍵設計值得一提:小紅書主辦方會深度參與各家廠商的展臺策劃方案,全程把控設計基調,讓每一處展位的視覺、玩法都能貼合RED LAND獨有的島嶼世界觀,不會出現風格割裂的情況。

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主辦方主動介入展臺整體設計的模式,籌備初期其實讓不少合作廠商心存疑惑,不太適應這種模式。但隨着方案一步步落地搭建,再到完整的現場效果呈現,各家廠商也慢慢讀懂了這套設計邏輯,紛紛認可這種統一規劃的價值。前文提到的《猛獸派對》和《蘇丹的遊戲》相鄰聯動展區,就是在統一風格規劃下意外誕生的一個亮點,兩種畫風截然不同的國產作品相互映襯,打造出別處展會很難見到的新鮮遊玩體驗。

在被問及本屆花車巡遊的創作初衷時,白板的回答十分出人意料,這個撐起整場晚間氛圍的核心環節,最初只是團隊一次隨性的靈光一閃。往屆以及本屆白天的逛展體驗,大多是玩家分散在各個展臺獨立探索,大家即便同屬一個圈層、有着相似喜好,也缺少碰面、集體互動的契機。而花車巡遊的出現,恰好填補了這份空白,能將散落島嶼各處的玩家與IP內容,在固定時段匯聚到同一空間,打造所有人共有的集體記憶。

之所以最終敲定花車巡遊的形式,也是綜合多方優勢考量後的結果。本屆RED LAND充裕的IP資源爲巡遊內容提供了紮實基礎。同時花車巡遊的形式能夠極大烘托節慶氛圍,讓整座島嶼的嘉年華質感更加濃厚,還能作爲白天靜態逛展到夜間舞臺演出的自然過渡,讓全天活動節奏張弛有度、層層遞進,整體體驗更加完整流暢。

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04

 下一站還是這座島 

讀到這裏,相信大家已經能清晰感受到,RED LAND和市面上常規的漫展、遊戲展會有着本質區別。團隊從第一屆開始,就沒有把它定義成一場簡單的商業展會,而是朝着嘉年華的方向去打造,希望呈現出更自由、更包容的青年文化活動形態。

正因吸取了去年的經驗教訓,本屆團隊早早啓動長線籌備工作,從展位佈局、互動玩法設計,到舞臺內容編排、整體氛圍營造,每一處細節都需要團隊反覆打磨優化,一步步夯實“開放世界冒險島”的核心概念,讓登島體驗更加完整立體。

螢火在交流中提到了活動最核心的差異化亮點。傳統展會里,到場用戶大多是以“客人”的身份參觀體驗、被動接收內容,但RED LAND完全顛覆了這種模式,全程着重放大玩家的主體地位。每一位登島的用戶,都是這場盛會的主角,自主開啓專屬的冒險旅程。

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大家不只是單純打卡遊玩,還能和各大IP官方雙向共創、碰撞出新的內容與玩法,玩家的創意和反饋也能反向爲IP賦能、豐富後續內容創作,這也是這場活動最獨一無二的優勢。

進一步講,小紅書本身就是主打分享交流的社區,用戶樂於記錄日常、輸出觀點、創作二創內容,適配各類圈層文化傳播。結合現場公佈的9月最新的社區數據,小紅書站內二次元內容發佈量穩居平臺垂直品類首位,遊戲相關內容發佈規模也位列全站第四,擁有極其龐大且活躍的圈層用戶基底。

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這對於各大合作廠商來說,依託平臺優質的精準用戶羣體,RED LAND能夠高效幫助IP觸達核心受衆,加深玩家對作品的認知與好感,穩固用戶粘性,同時藉助海量UGC二創內容持續擴大傳播聲量,助力IP實現長線運營、延續生命週期。

針對大家關心的未來舉辦規劃,連續兩屆落地上海復興島的RED LAND,是否會開啓全國巡展,白板也給出了相對開放的答案。他表示,頻繁跨城辦展反而會限制IP內容的深耕與活動的質感升級,因此未來活動大概率還是會紮根復興島。後續團隊也會持續迭代內容,新增多元趣味的互動玩法、豐富晝夜場景體驗,讓每一屆登島的新鮮感與沉浸感不斷提升。

從前面公開的完整數據不難看出,大量外地愛好者專程奔赴上海赴約,不僅印證了活動的出圈熱度,也實實在在帶動了本地餐飲、住宿、文旅等多維度消費,成爲今年國慶假期極具代表性的青年文化消費亮點,文旅賦能效果十分突出。

這般亮眼的線下落地成效與市場反饋,也足以證明RED LAND獨特的辦展思路具備極大的發展潛力。跳出傳統展會的固化框架、主打用戶共創與沉浸式體驗的模式,能夠持續挖掘青年文化的全新可能性,未來勢必能打造出更多質感更佳、體驗更豐富、讓人回味無窮的線下文化盛會。

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