盘点游戏史上那些难忘的彩蛋

《生化危机2》里有张桌子,调查一次,没有收获;再查一次,还是没什么动静。

如果你不嫌烦,一直查到第五十次,游戏才肯交出一卷底片。

这不是卡了 BUG,也不是手柄出了毛病。卡普空真就把一张照片藏得这么刁钻。

这还不是最折腾的。有人为了一把隐藏枪,把敌人的战机一路引进隧道;有人在游戏里藏了下一部作品的蓝图,等了半年,愣是没人发现。

01|《生化危机2》:威斯克的桌子,非得查五十遍?

这个彩蛋得回到 1998 年原版 才讲得清楚。

在浣熊市警察局的 S.T.A.R.S. 办公室,威斯克的办公桌没有特殊标记,也不给你半点提示。调查五十次,才会得到一卷 Film D。拿去暗房冲洗,照片上是穿着运动服的瑞贝卡。

平常玩《生化危机》,书架、抽屉都要翻一翻;可同一个地方翻上五十遍,已经不在“细心”的范畴了。比照片更让人在意的,是当年究竟怎么有人发现了这件事。

2019 年重制版也把瑞贝卡的照片留了下来,不过取得方法已经不同。想复现这个彩蛋,千万别拿着新版照老攻略狂按。

《生化危机2》瑞贝卡隐藏照片。图为重制版,触发方式不同;五十次调查属于 1998 年原版。

02|《GTA5》:银行刚抢完,桥底下还有人等着你

北扬克顿的雪下得很大,警车就在后面追。《GTA5》序章给出的任务很明确:上车,逃跑,别节外生枝。

但在经过铁路桥时,只要设法绕到下面的冰河边,能看见一具外星生物冻在冰层里。它安安静静躺着,既不吓你,也不掉装备。多耽搁一会儿,倒是可能先把逃亡任务搞砸。

把秘密塞在游戏最不方便闲逛的时刻,难怪许多玩家通关了都不知道:自己开场才几分钟,就和外星人擦肩而过。

《GTA5》(2013)序章,铁路桥下冰层中的外星生物。

03|《毁灭战士2》:最后一关,挨炸的是制作人

《毁灭战士2》最后那张嵌在墙里的恶魔脸,老玩家应该不陌生。怪物不停往外涌,你得踩着升降台,算准时机,把火箭送进它额头上的洞。

不过,墙后另有一张脸。

开穿墙模式进去,会发现一颗插在木桩上的人头。那是游戏主创 John Romero。它也不是单纯摆着逗人的贴图。你从正面往恶魔额头的洞里打火箭,实际伤到的就是墙后这颗头。

美术同事把头像偷偷放进去,Romero 发现后也还了一手:找音效师 Bobby Prince 处理了一句自己录的话,倒放、变调,塞进恶魔的吼声。那句听不清的怪叫,意思是要玩家杀掉 John Romero 才能赢。

一边藏脑袋,一边藏声音。办公室里的两场恶作剧,最后成了正式版的一部分。

《毁灭战士2》(1994)最终关 MAP30。

04|《合金装备》:他怎么知道你玩过《恶魔城》?

Psycho Mantis 出场时说自己能读心。放在游戏里,这种狠话听过也就算了。

可如果你的 PlayStation 记忆卡上有某些科乐美游戏的存档,他可能真会叫出那款游戏的名字,比如《恶魔城》。不同地区版本能识别的作品还不完全相同。

那是 1998 年,没有今天的联网档案和云存档。电视里的反派突然提起你在另一张光盘上玩过的游戏,确实会叫人发怔。

紧接着,他还让手柄震动,摆出一副隔空施法的架势。等正式打起来,你甚至得把手柄从一号接口改插到二号接口,才能破解他的预判。

别人打 BOSS 忙着躲子弹,《合金装备》干脆叫你拔手柄。

《合金装备》(1998)PlayStation 原版,能看到他提及其他游戏存档的台词。

05|《暗黑破坏神2》:被玩家点烦的牛,终于有机会还手

初代《暗黑破坏神》的崔斯特瑞姆有几头牛。有人说,对着它们不断点鼠标,就能打开传说中的奶牛关。

点几十次,没有;点几百次,也没有。牛倒是叫个不停。

暴雪后来还在《星际争霸》里放了句 there is no cow level,明明白白地说没有奶牛关。结果到了《暗黑破坏神2》,那扇传说中的门竟然真能打开。

满足条件后,在罗格营地用维特之脚和城镇传送之书合成,红色传送门后是一大片奶牛。区别在于,这回它们站起来了,手里还拿着长柄武器,一拥而上时照样哞哞乱叫。

一代里玩家追着牛点,二代里牛追着玩家跑。这笔账总算清了。

《暗黑破坏神2》(2000)奶牛关实机画面。

06|《光环2》:一把能轰出主炮光束的枪,搁在交通锥上

《光环2》的圣甲虫枪,外形像普通等离子步枪,开火却是圣甲虫战车的主炮光束。离爆炸太近,连拿枪的人也可能搭进去。

它的藏身处倒很不威风:在“都市”关卡的高空桥梁上,悬在一个交通锥附近。

想上去可不容易。玩家得设法利用妖姬战机,穿过本不该让它通过的关卡路线,再一路飞到桥上。辛辛苦苦折腾半天,拿到的却是一件原本用于制作演出效果的武器。

它原本是为圣甲虫开炮的演出准备的。Joseph Staten 后来笑称自己忘了把这件道具清走;设计师 Tyson Green 则回忆,团队有意让它留下当彩蛋,还以为玩家一时半会儿上不去。结果游戏发售没多久,就有人找到了那座桥。

《光环2》(2004)“都市”关卡。

07|《植物大战僵尸》:小游戏菜单,竟然少给了玩家一整页

泳池打过,屋顶打过,砸罐子和老虎机也玩过。以为 2009 年 PC 版《植物大战僵尸》的小游戏就这些了?

游戏文件里还留着一页 Limbo Page。正常菜单进不去,要用修改工具才能看到。上面的部分玩法已经能运行:Big Time 里植物大得出奇;Unsodded 只允许在中间三路种植物,两边照样出僵尸。

也有尚未做完的内容,明显带着开发过程中的痕迹。

它严格来说不属于普通玩家可以自行触发的彩蛋,而是一批没有正式开放的遗留小游戏。但对把原版后院来回守了无数遍的人来说,忽然多出这样一页菜单,比又遇见一只新僵尸更值得研究。

《植物大战僵尸》(2009)PC 版未开放的小游戏页面,非正常通关奖励。

08|《使命召唤:黑色行动2》:先打掉假人脑袋,再玩老游戏

Nuketown 2025 的假人平时就够招枪子了。《黑色行动2》还给它们安排了一种特别的用处。

开局两分钟内,把全地图假人的头全部打掉,中央的大屏幕就会变样。走过去,竟能直接玩《Kaboom!》《River Raid》《H.E.R.O.》等上世纪八十年代的老游戏。

于是,一群原本在多人 FPS 地图里练枪的人,开始争分夺秒地找塑料脑袋。忙完一圈,奖励不是新武器,而是几款老雅达利游戏。

而且漏一个都不行。对那些只想试试彩蛋的人来说,两分钟找齐假人,可能比小游戏本身难多了。

《使命召唤:黑色行动2》(2012)Nuketown 2025,完成挑战后的复古游戏画面。

09|《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》:制作组等了半年,没人找到这间屋

《阿卡姆疯人院》的谜语人谜题已经够折磨人。地图上到处都是该收集、该调查的东西,可典狱长办公室旁那堵墙,却完全不给提示。

侦探模式看不出异样,地图也不标。只有朝特定位置反复用爆炸凝胶,才能打开一间隐藏办公室。里面挂着的,是下一部《阿卡姆之城》的规划图。

游戏 2009 年就发售了。Rocksteady 以为总会有人发现,结果盯着玩家论坛等了约半年,还是没动静,只好自己把这间房公布出来。

续作预告都塞进前作了,却迟迟没人来看。最后自己把墙的位置说出去,Rocksteady 这回大概比玩家还着急。

《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》(2009)隐藏办公室里的续作规划图。

10|《CS:GO》:Mirage 墙上那把长翅膀的 AWP

2016 年 MLG 哥伦布 Major,Luminosity 对阵 Team Liquid。Mirage B 点,coldzera 先用 AWP 收下一人,接着跳起身,不开镜一枪打倒两人,又补上一击,拿下四杀。

Valve 后来把这段四杀留在了 Mirage B 点:墙上多了一把带翅膀的 AWP,还有四个红色骷髅。

新玩家路过也许只当是装饰。看过那场比赛的人,根本不用别人解释为什么画的是这把枪。

《CS:GO》历史版本 Mirage B 点,带翅膀的 AWP 与四个红色骷髅。

11|《星露谷物语》:镇长的金像,被你摆到了镇中心

《星露谷物语》秘密纸条 19 号画着一条路线。照着走到刘易斯家后面,会找到一尊纯金的镇长雕像。

找到了就算了?当然也可以。可要是把它搬出来,摆到鹈鹕镇的公共场所,只要没有被路过的村民碰坏,隔天再去,雕像已经不见了,原处变成一株腐烂植物。

邮箱里还多了一封匿名信,附着 750 金币,拜托你别再公开展览他的“私人东西”,更不要把这项“工程”说出去。

信没署名。镇上有谁会这么着急,好像也不难猜。

《星露谷物语》,通过秘密纸条 19 号找到的纯金刘易斯雕像。

12|《赛博朋克2077》:夜之城的骨灰龛里,有熟悉的名字

这一个最好留给看过《赛博朋克:边缘行者》的人,没看过的话,下面会涉及结局。

《赛博朋克2077》2.0 更新后,北橡区的骨灰龛里多了一些纪念牌。大卫、丽贝卡……名字都不难认。

写给大卫的那句话,大意是:你没能带我去月球,但你一路都在我身边。

没有新任务,也不送奖励。没看过动画的人或许只当那是普通纪念牌;看过的人,一看到“月球”两个字就明白了。

《赛博朋克2077》2.0 版本,北橡区骨灰龛的大卫纪念铭牌。

威斯克的桌子,前四十九次调查都没什么结果。换作是你,会不会恰好在第四十九次停手?

大多数时候,多绕的路、乱按的按钮确实什么也换不来。可偶尔就有那么一次,墙后真藏了间房,冰里真冻着外星人。

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