《生化危機2》裏有張桌子,調查一次,沒有收穫;再查一次,還是沒什麼動靜。
如果你不嫌煩,一直查到第五十次,遊戲才肯交出一卷底片。
這不是卡了 BUG,也不是手柄出了毛病。卡普空真就把一張照片藏得這麼刁鑽。
這還不是最折騰的。有人爲了一把隱藏槍,把敵人的戰機一路引進隧道;有人在遊戲裏藏了下一部作品的藍圖,等了半年,愣是沒人發現。
01|《生化危機2》:威斯克的桌子,非得查五十遍?
這個彩蛋得回到 1998 年原版 纔講得清楚。
在浣熊市警察局的 S.T.A.R.S. 辦公室,威斯克的辦公桌沒有特殊標記,也不給你半點提示。調查五十次,纔會得到一卷 Film D。拿去暗房沖洗,照片上是穿着運動服的瑞貝卡。
平常玩《生化危機》,書架、抽屜都要翻一翻;可同一個地方翻上五十遍,已經不在“細心”的範疇了。比照片更讓人在意的,是當年究竟怎麼有人發現了這件事。
2019 年重製版也把瑞貝卡的照片留了下來,不過取得方法已經不同。想復現這個彩蛋,千萬別拿着新版照老攻略狂按。
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《生化危機2》瑞貝卡隱藏照片。圖爲重製版,觸發方式不同;五十次調查屬於 1998 年原版。
02|《GTA5》:銀行剛搶完,橋底下還有人等着你
北揚克頓的雪下得很大,警車就在後面追。《GTA5》序章給出的任務很明確:上車,逃跑,別節外生枝。
但在經過鐵路橋時,只要設法繞到下面的冰河邊,能看見一具外星生物凍在冰層裏。它安安靜靜躺着,既不嚇你,也不掉裝備。多耽擱一會兒,倒是可能先把逃亡任務搞砸。
把祕密塞在遊戲最不方便閒逛的時刻,難怪許多玩家通關了都不知道:自己開場才幾分鐘,就和外星人擦肩而過。
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《GTA5》(2013)序章,鐵路橋下冰層中的外星生物。
03|《毀滅戰士2》:最後一關,挨炸的是製作人
《毀滅戰士2》最後那張嵌在牆裏的惡魔臉,老玩家應該不陌生。怪物不停往外湧,你得踩着升降臺,算準時機,把火箭送進它額頭上的洞。
不過,牆後另有一張臉。
開穿牆模式進去,會發現一顆插在木樁上的人頭。那是遊戲主創 John Romero。它也不是單純擺着逗人的貼圖。你從正面往惡魔額頭的洞裏打火箭,實際傷到的就是牆後這顆頭。
美術同事把頭像偷偷放進去,Romero 發現後也還了一手:找音效師 Bobby Prince 處理了一句自己錄的話,倒放、變調,塞進惡魔的吼聲。那句聽不清的怪叫,意思是要玩家殺掉 John Romero 才能贏。
一邊藏腦袋,一邊藏聲音。辦公室裏的兩場惡作劇,最後成了正式版的一部分。
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《毀滅戰士2》(1994)最終關 MAP30。
04|《合金裝備》:他怎麼知道你玩過《惡魔城》?
Psycho Mantis 出場時說自己能讀心。放在遊戲裏,這種狠話聽過也就算了。
可如果你的 PlayStation 記憶卡上有某些科樂美遊戲的存檔,他可能真會叫出那款遊戲的名字,比如《惡魔城》。不同地區版本能識別的作品還不完全相同。
那是 1998 年,沒有今天的聯網檔案和雲存檔。電視裏的反派突然提起你在另一張光盤上玩過的遊戲,確實會叫人發怔。
緊接着,他還讓手柄震動,擺出一副隔空施法的架勢。等正式打起來,你甚至得把手柄從一號接口改插到二號接口,才能破解他的預判。
別人打 BOSS 忙着躲子彈,《合金裝備》乾脆叫你拔手柄。
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《合金裝備》(1998)PlayStation 原版,能看到他提及其他遊戲存檔的臺詞。
05|《暗黑破壞神2》:被玩家點煩的牛,終於有機會還手
初代《暗黑破壞神》的崔斯特瑞姆有幾頭牛。有人說,對着它們不斷點鼠標,就能打開傳說中的奶牛關。
點幾十次,沒有;點幾百次,也沒有。牛倒是叫個不停。
暴雪後來還在《星際爭霸》裏放了句 there is no cow level,明明白白地說沒有奶牛關。結果到了《暗黑破壞神2》,那扇傳說中的門竟然真能打開。
滿足條件後,在羅格營地用維特之腳和城鎮傳送之書合成,紅色傳送門後是一大片奶牛。區別在於,這回它們站起來了,手裏還拿着長柄武器,一擁而上時照樣哞哞亂叫。
一代裏玩家追着牛點,二代裏牛追着玩家跑。這筆賬總算清了。
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《暗黑破壞神2》(2000)奶牛關實機畫面。
06|《光環2》:一把能轟出主炮光束的槍,擱在交通錐上
《光環2》的聖甲蟲槍,外形像普通等離子步槍,開火卻是聖甲蟲戰車的主炮光束。離爆炸太近,連拿槍的人也可能搭進去。
它的藏身處倒很不威風:在“都市”關卡的高空橋樑上,懸在一個交通錐附近。
想上去可不容易。玩家得設法利用妖姬戰機,穿過本不該讓它通過的關卡路線,再一路飛到橋上。辛辛苦苦折騰半天,拿到的卻是一件原本用於製作演出效果的武器。
它原本是爲聖甲蟲開炮的演出準備的。Joseph Staten 後來笑稱自己忘了把這件道具清走;設計師 Tyson Green 則回憶,團隊有意讓它留下當彩蛋,還以爲玩家一時半會兒上不去。結果遊戲發售沒多久,就有人找到了那座橋。
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《光環2》(2004)“都市”關卡。
07|《植物大戰殭屍》:小遊戲菜單,竟然少給了玩家一整頁
泳池打過,屋頂打過,砸罐子和老虎機也玩過。以爲 2009 年 PC 版《植物大戰殭屍》的小遊戲就這些了?
遊戲文件裏還留着一頁 Limbo Page。正常菜單進不去,要用修改工具才能看到。上面的部分玩法已經能運行:Big Time 裏植物大得出奇;Unsodded 只允許在中間三路種植物,兩邊照樣出殭屍。
也有尚未做完的內容,明顯帶着開發過程中的痕跡。
它嚴格來說不屬於普通玩家可以自行觸發的彩蛋,而是一批沒有正式開放的遺留小遊戲。但對把原版後院來回守了無數遍的人來說,忽然多出這樣一頁菜單,比又遇見一隻新殭屍更值得研究。
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《植物大戰殭屍》(2009)PC 版未開放的小遊戲頁面,非正常通關獎勵。
08|《使命召喚:黑色行動2》:先打掉假人腦袋,再玩老遊戲
Nuketown 2025 的假人平時就夠招槍子了。《黑色行動2》還給它們安排了一種特別的用處。
開局兩分鐘內,把全地圖假人的頭全部打掉,中央的大屏幕就會變樣。走過去,竟能直接玩《Kaboom!》《River Raid》《H.E.R.O.》等上世紀八十年代的老遊戲。
於是,一羣原本在多人 FPS 地圖裏練槍的人,開始爭分奪秒地找塑料腦袋。忙完一圈,獎勵不是新武器,而是幾款老雅達利遊戲。
而且漏一個都不行。對那些只想試試彩蛋的人來說,兩分鐘找齊假人,可能比小遊戲本身難多了。
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《使命召喚:黑色行動2》(2012)Nuketown 2025,完成挑戰後的復古遊戲畫面。
09|《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》:製作組等了半年,沒人找到這間屋
《阿卡姆瘋人院》的謎語人謎題已經夠折磨人。地圖上到處都是該收集、該調查的東西,可典獄長辦公室旁那堵牆,卻完全不給提示。
偵探模式看不出異樣,地圖也不標。只有朝特定位置反覆用爆炸凝膠,才能打開一間隱藏辦公室。裏面掛着的,是下一部《阿卡姆之城》的規劃圖。
遊戲 2009 年就發售了。Rocksteady 以爲總會有人發現,結果盯着玩家論壇等了約半年,還是沒動靜,只好自己把這間房公佈出來。
續作預告都塞進前作了,卻遲遲沒人來看。最後自己把牆的位置說出去,Rocksteady 這回大概比玩家還着急。
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《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》(2009)隱藏辦公室裏的續作規劃圖。
10|《CS:GO》:Mirage 牆上那把長翅膀的 AWP
2016 年 MLG 哥倫布 Major,Luminosity 對陣 Team Liquid。Mirage B 點,coldzera 先用 AWP 收下一人,接着跳起身,不開鏡一槍打倒兩人,又補上一擊,拿下四殺。
Valve 後來把這段四殺留在了 Mirage B 點:牆上多了一把帶翅膀的 AWP,還有四個紅色骷髏。
新玩家路過也許只當是裝飾。看過那場比賽的人,根本不用別人解釋爲什麼畫的是這把槍。
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《CS:GO》歷史版本 Mirage B 點,帶翅膀的 AWP 與四個紅色骷髏。
11|《星露穀物語》:鎮長的金像,被你擺到了鎮中心
《星露穀物語》祕密紙條 19 號畫着一條路線。照着走到劉易斯家後面,會找到一尊純金的鎮長雕像。
找到了就算了?當然也可以。可要是把它搬出來,擺到鵜鶘鎮的公共場所,只要沒有被路過的村民碰壞,隔天再去,雕像已經不見了,原處變成一株腐爛植物。
郵箱裏還多了一封匿名信,附着 750 金幣,拜託你別再公開展覽他的“私人東西”,更不要把這項“工程”說出去。
信沒署名。鎮上有誰會這麼着急,好像也不難猜。
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《星露穀物語》,通過祕密紙條 19 號找到的純金劉易斯雕像。
12|《賽博朋克2077》:夜之城的骨灰龕裏,有熟悉的名字
這一個最好留給看過《賽博朋克:邊緣行者》的人,沒看過的話,下面會涉及結局。
《賽博朋克2077》2.0 更新後,北橡區的骨灰龕裏多了一些紀念牌。大衛、麗貝卡……名字都不難認。
寫給大衛的那句話,大意是:你沒能帶我去月球,但你一路都在我身邊。
沒有新任務,也不送獎勵。沒看過動畫的人或許只當那是普通紀念牌;看過的人,一看到“月球”兩個字就明白了。
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《賽博朋克2077》2.0 版本,北橡區骨灰龕的大衛紀念銘牌。
威斯克的桌子,前四十九次調查都沒什麼結果。換作是你,會不會恰好在第四十九次停手?
大多數時候,多繞的路、亂按的按鈕確實什麼也換不來。可偶爾就有那麼一次,牆後真藏了間房,冰裏真凍着外星人。
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