赛博朋克是科幻第一热词,那他的反义词你了解过吗?

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最近在玩一个叫做《尼瓦利斯之夜》的游戏,是个玩法比较丰富的赛博朋克题材模拟经营类游戏。

这是《云朋克》制作组的第二作,最吸引我的是他的美术风格↓

霓虹灯、雨夜、全息广告以及耸立的摩天大楼。

赛博朋克题材的视觉语言,似乎带有一种天生的吸引力。

令人目眩的华丽都市,仿生化义体外露的机械结构...《赛博朋克2077》中的夜之城就是在这样的题材下生长而出的奇迹之城。

自《赛博朋克2077》发售后,【赛博朋克】成为了中文互联网中与科幻相关热度最高的词汇。

大量的动漫、游戏、小说都开始引入类似的世界观或展开联动。

从赛博游戏的【赛博xx】到2025年年度热词【我们正在进入赛博时代】,赛博朋克已经从一个科幻子门类的命名,成为了高科技低生活与网络的现实代名词。

但赛博朋克题材的火爆,并不只是华丽的霓虹与全息碎影所营造的视觉奇观。

高度发达的科技,与之匹配的却是绝望的社会。

他的底色是Punk,是宿命中的反抗,也是一种无奈的挣扎。

——赛博朋克题材下的悲剧叙事,是无数人心中的意难平。

赛博朋克题材天然充满了戏剧冲突。

义体与自我的平衡,大公司剥削的压迫与抗争,他的核心命题总是围绕着“反叛”本身。

《赛博朋克边缘行者》中的“边缘行者”命题,就是一个很简单的抉择困境:

我装上义体金刚就无法拥抱你,但我脱下义体金刚就无法保护你。

枪械、义体、高科技从来不是“自由”的工具,而是“牢笼”的另一种形态。

中间人德克斯特·德肖恩在《赛博朋克2077》的开头向玩家问了一个问题:

“无名小卒,还是...名扬天下?”

这对于赛博朋克的世界来讲,是一个彻头彻尾的伪命题。

在夜之城,无名小卒最幸福的结局,是碌碌无为终其一生,嗫嚅着给往日的友人打上一个电话,可怜巴巴的说我不想在夜之城孤零零的一个人。

至于名扬天下,看到那些在坟墓里躺着的传奇了吗?只有燃尽一切,成为街头传颂的传奇,成为...永不消逝的我们。

每个人的心中都有一只困兽,像纠缠不息的往日幽灵,催促着干这个曹丹的世界一炮。

反抗是赛博朋克中的无终轮回,但庸碌一生连轮回的资格也会丢掉。

对自我的讨论与求死得死飞蛾扑火般的反抗,是这一题材下永恒的叙事高光。

你会发现,“人”是赛博朋克一直在讨论的问题:

在一个科技可以重塑身体、记忆和现实的世界里,人到底还剩什么?

而“我”又如何被称为“我”?

人们对于赛博朋克题材的畅想,来源于恐惧被科技吞噬自我。

对于庞大机构的失败主义式反抗,让所有的故事都起源于最下层的街头。

而【赛博朋克】的反义词,没错这玩意也有反义词,甚至是另一种朋克。

——它叫做【太阳朋克】

在中文互联网中,甚至算是一个小众词汇。

但如果用一些作品来指代,你可能会有些印象。

比如《伊始之地》。

《伊始之地》会在每关为你提供一个程序生成的荒原,你要丰水、种草、造林、恢复生态,然后将所有机械结构撤离。

一个十分环保,在概念与美术方面都很出色的作品。

它所传达的便是太阳朋克的核心理念,也是和赛博朋克截然相反的理念。

太阳朋克并不恐惧科技吞噬世界,而是去畅想用科技来治愈世界。

最近刚推出的《小黑鹂》,也用童话绘本的画风(一个与太阳朋克十分搭调的美术风格)讲述了一群因风暴失散的小小黑鹂,在人类文明落幕后的荒野上,努力寻找着安身之所的故事。

太阳朋克的诞生日,其实距离我们很近。

作为一个21世纪初兴起的一种科幻亚类型和艺术运动,它的诞生来源于全球人民对环保与气候的焦虑。

联合国政府间气候变化专门委员会将气候变化的原因判给了人类活动。

英国科学家马克·林纳斯发表了如果地球温度再升高六度,整个世界都会改变的经典言论。

低碳生活、全球变暖、节能减排、清洁能源,这些在我们看来已经十分遥远的词汇,是当年的高频热词。

在这样的焦虑环境下诞生的【太阳朋克】,畅想着人类通过科技成功解决了气候变迁与污染等环境问题,并达成了与自然的永续共存。

可再生能源取代化石燃料、城市变成了垂直农场,社群友善协作,在与自然的和谐相处中实现精神的富足。

被称为“花园城市”的新加坡,在设计思路上就有着一些太阳朋克的影响。

最有名的莫过于比利时建筑师文森特·卡勒鲍特曾在2009年提出的,一个叫做“蜻蜓垂直农场”的概念设计方案。

计划采用垂直农场、鱼菜共生、畜牧养殖、雨水过滤、废水有机处理、氮磷钾营养分配的生态循环,构建一个产居一体能源自己的摩天大楼。

你会发现,太阳朋克的朋克,来源于与赛博朋克悲观想象截然相反的极致乐观。

太阳朋克并不具有排他性,更多的像是为人类的未来发展去指明一条道路。

但在与太阳朋克有关的各种作品中,相较于赛博朋克始终讨论的“人”,太阳朋克却有十分明显的“去人类中心化”倾向。

这又是为什么?

与赛博朋克极度人类中心化的理念相反,太阳朋克更多的是将人类作为地球生态系统中的一员来讨论的。

所以你会发现在《伊始之地》中,通关前的最后一步是将存留的机械痕迹全部清除。

但去人类中心化并不意味着将“人”这个主题从太阳朋克的故事与讨论中抹除。

在游戏《小黑鹂》中,小小黑鹂因风暴失散,家园也被摧毁了,在寻找伙伴的途中,小黑鹂们发现了一些人类的旧物。

诶,树洞里面空荡荡的,但这些玩意儿不就是能用来做窝当家吗?

小黑鹂们灵机一动,合伙儿把这些玩意儿搬走了。

而这,就是今年最可爱的“探索向银河城”《小黑鹂》的主要游玩内容。

——你需要组队搭伴儿,探索树洞,把有用的东西搬回来,把散落的同伴找回来。

人类虽已退场,但遗物尚能派上用场。

鹂小小一只,所以鹂可以用随便什么小物件建起小窝。

鹂也不懂这是什么,但鹂知道怎么让它变得有用。

鹂管破拖鞋叫移动小窝、管床头灯叫防水假蘑菇、管扇子叫叠叠墙。

用童话的命名方式,用鹂的认知,来代称人类的遗产。

这大概就是太阳朋克的韧性所在。

《小黑鹂》中的人类文明虽然结束了,但却成为了鹂族群的新起点。

那么《小黑鹂》在游戏性上,又如何呈现这套“废品收集,重建族群”的玩法呢?

答案是:类银!而且是十分特殊的类银!

它特殊就特殊在:小黑鹂很可爱(x)

好吧其实是没有战斗!

你看这个地图设计,是不是一眼2D类银。

同时他还有很多依靠能力锁的锁钥设计。

但不同的是你并不会一只鹂就学会所有能力,而是要寻找在地图中迷失的鹂,拉他入队后切换角色就能开启新的道路!

所以《小黑鹂》其实是一款玩起来很放松的也很纯粹的银河城游戏。

你要做的就是找回更多的鹂,然后收集人类的旧物,建起自己的小窝,解锁更多的功能,去到更多的地方找到更多的鹂。

十分朴素的流程与反馈循环,但遥控着小鹂叠高高,蹦蹦跳或者散开来收集物品,就已经乐趣十足。

在你遇到的鹂中,有的鹂能开启家园的新功能、有的鹂能加入你的探险小队,而有的鹂则会跟着灯笼自己回家,然后成为你开启前路的助力。

《小黑鹂》的游戏过程中,绝大部分的危险都来自环境。

鹂们获得的能力,也不过就是飞行、抓钩、潜水、击碎石块而已。

但对于小不点儿鹂来讲,自然的考验就是最大的生存难题。

鹂们团结一心,鹂要一起对抗难题。

协作互助,与自然和谐共处,同甘共苦,同乐同担。

在人类的文明走向终点后,还有这么一群小不点儿在焕发生机,可能就是最朴素的太阳朋克叙事。

可能世界并不需要人类来拯救,在赛博朋克畅想着人类在抽干世界后,“我”该怎么办时。

为未来提出新的可能的太阳朋克,或许在以另一种润物细无声的方式影响世界。

这大概就是赛博朋克的反义词所改变的东西。

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