賽博朋克是科幻第一熱詞,那他的反義詞你瞭解過嗎?

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最近在玩一個叫做《尼瓦利斯之夜》的遊戲,是個玩法比較豐富的賽博朋克題材模擬經營類遊戲。

這是《雲朋克》製作組的第二作,最吸引我的是他的美術風格↓

霓虹燈、雨夜、全息廣告以及聳立的摩天大樓。

賽博朋克題材的視覺語言,似乎帶有一種天生的吸引力。

令人目眩的華麗都市,仿生化義體外露的機械結構...《賽博朋克2077》中的夜之城就是在這樣的題材下生長而出的奇蹟之城。

自《賽博朋克2077》發售後,【賽博朋克】成爲了中文互聯網中與科幻相關熱度最高的詞彙。

大量的動漫、遊戲、小說都開始引入類似的世界觀或展開聯動。

從賽博遊戲的【賽博xx】到2025年年度熱詞【我們正在進入賽博時代】,賽博朋克已經從一個科幻子門類的命名,成爲了高科技低生活與網絡的現實代名詞。

但賽博朋克題材的火爆,並不只是華麗的霓虹與全息碎影所營造的視覺奇觀。

高度發達的科技,與之匹配的卻是絕望的社會。

他的底色是Punk,是宿命中的反抗,也是一種無奈的掙扎。

——賽博朋克題材下的悲劇敘事,是無數人心中的意難平。

賽博朋克題材天然充滿了戲劇衝突。

義體與自我的平衡,大公司剝削的壓迫與抗爭,他的核心命題總是圍繞着“反叛”本身。

《賽博朋克邊緣行者》中的“邊緣行者”命題,就是一個很簡單的抉擇困境:

我裝上義體金剛就無法擁抱你,但我脫下義體金剛就無法保護你。

槍械、義體、高科技從來不是“自由”的工具,而是“牢籠”的另一種形態。

中間人德克斯特·德肖恩在《賽博朋克2077》的開頭向玩家問了一個問題:

“無名小卒,還是...名揚天下?”

這對於賽博朋克的世界來講,是一個徹頭徹尾的僞命題。

在夜之城,無名小卒最幸福的結局,是碌碌無爲終其一生,囁嚅着給往日的友人打上一個電話,可憐巴巴的說我不想在夜之城孤零零的一個人。

至於名揚天下,看到那些在墳墓裏躺着的傳奇了嗎?只有燃盡一切,成爲街頭傳頌的傳奇,成爲...永不消逝的我們。

每個人的心中都有一隻困獸,像糾纏不息的往日幽靈,催促着幹這個曹丹的世界一炮。

反抗是賽博朋克中的無終輪迴,但庸碌一生連輪迴的資格也會丟掉。

對自我的討論與求死得死飛蛾撲火般的反抗,是這一題材下永恆的敘事高光。

你會發現,“人”是賽博朋克一直在討論的問題:

在一個科技可以重塑身體、記憶和現實的世界裏,人到底還剩什麼?

而“我”又如何被稱爲“我”?

人們對於賽博朋克題材的暢想,來源於恐懼被科技吞噬自我。

對於龐大機構的失敗主義式反抗,讓所有的故事都起源於最下層的街頭。

而【賽博朋克】的反義詞,沒錯這玩意也有反義詞,甚至是另一種朋克。

——它叫做【太陽朋克】

在中文互聯網中,甚至算是一個小衆詞彙。

但如果用一些作品來指代,你可能會有些印象。

比如《伊始之地》。

《伊始之地》會在每關爲你提供一個程序生成的荒原,你要豐水、種草、造林、恢復生態,然後將所有機械結構撤離。

一個十分環保,在概念與美術方面都很出色的作品。

它所傳達的便是太陽朋克的核心理念,也是和賽博朋克截然相反的理念。

太陽朋克並不恐懼科技吞噬世界,而是去暢想用科技來治癒世界。

最近剛推出的《小黑鸝》,也用童話繪本的畫風(一個與太陽朋克十分搭調的美術風格)講述了一羣因風暴失散的小小黑鸝,在人類文明落幕後的荒野上,努力尋找着安身之所的故事。

太陽朋克的誕生日,其實距離我們很近。

作爲一個21世紀初興起的一種科幻亞類型和藝術運動,它的誕生來源於全球人民對環保與氣候的焦慮。

聯合國政府間氣候變化專門委員會將氣候變化的原因判給了人類活動。

英國科學家馬克·林納斯發表瞭如果地球溫度再升高六度,整個世界都會改變的經典言論。

低碳生活、全球變暖、節能減排、清潔能源,這些在我們看來已經十分遙遠的詞彙,是當年的高頻熱詞。

在這樣的焦慮環境下誕生的【太陽朋克】,暢想着人類通過科技成功解決了氣候變遷與污染等環境問題,並達成了與自然的永續共存。

可再生能源取代化石燃料、城市變成了垂直農場,社羣友善協作,在與自然的和諧相處中實現精神的富足。

被稱爲“花園城市”的新加坡,在設計思路上就有着一些太陽朋克的影響。

最有名的莫過於比利時建築師文森特·卡勒鮑特曾在2009年提出的,一個叫做“蜻蜓垂直農場”的概念設計方案。

計劃採用垂直農場、魚菜共生、畜牧養殖、雨水過濾、廢水有機處理、氮磷鉀營養分配的生態循環,構建一個產居一體能源自己的摩天大樓。

你會發現,太陽朋克的朋克,來源於與賽博朋克悲觀想象截然相反的極致樂觀。

太陽朋克並不具有排他性,更多的像是爲人類的未來發展去指明一條道路。

但在與太陽朋克有關的各種作品中,相較於賽博朋克始終討論的“人”,太陽朋克卻有十分明顯的“去人類中心化”傾向。

這又是爲什麼?

與賽博朋克極度人類中心化的理念相反,太陽朋克更多的是將人類作爲地球生態系統中的一員來討論的。

所以你會發現在《伊始之地》中,通關前的最後一步是將存留的機械痕跡全部清除。

但去人類中心化並不意味着將“人”這個主題從太陽朋克的故事與討論中抹除。

在遊戲《小黑鸝》中,小小黑鸝因風暴失散,家園也被摧毀了,在尋找夥伴的途中,小黑鸝們發現了一些人類的舊物。

誒,樹洞裏面空蕩蕩的,但這些玩意兒不就是能用來做窩當家嗎?

小黑鸝們靈機一動,合夥兒把這些玩意兒搬走了。

而這,就是今年最可愛的“探索向銀河城”《小黑鸝》的主要遊玩內容。

——你需要組隊搭伴兒,探索樹洞,把有用的東西搬回來,把散落的同伴找回來。

人類雖已退場,但遺物尚能派上用場。

鸝小小一隻,所以鸝可以用隨便什麼小物件建起小窩。

鸝也不懂這是什麼,但鸝知道怎麼讓它變得有用。

鸝管破拖鞋叫移動小窩、管牀頭燈叫防水假蘑菇、管扇子叫疊疊牆。

用童話的命名方式,用鸝的認知,來代稱人類的遺產。

這大概就是太陽朋克的韌性所在。

《小黑鸝》中的人類文明雖然結束了,但卻成爲了鸝族羣的新起點。

那麼《小黑鸝》在遊戲性上,又如何呈現這套“廢品收集,重建族羣”的玩法呢?

答案是:類銀!而且是十分特殊的類銀!

它特殊就特殊在:小黑鸝很可愛(x)

好吧其實是沒有戰鬥!

你看這個地圖設計,是不是一眼2D類銀。

同時他還有很多依靠能力鎖的鎖鑰設計。

但不同的是你並不會一隻鸝就學會所有能力,而是要尋找在地圖中迷失的鸝,拉他入隊後切換角色就能開啓新的道路!

所以《小黑鸝》其實是一款玩起來很放鬆的也很純粹的銀河城遊戲。

你要做的就是找回更多的鸝,然後收集人類的舊物,建起自己的小窩,解鎖更多的功能,去到更多的地方找到更多的鸝。

十分樸素的流程與反饋循環,但遙控着小鸝疊高高,蹦蹦跳或者散開來收集物品,就已經樂趣十足。

在你遇到的鸝中,有的鸝能開啓家園的新功能、有的鸝能加入你的探險小隊,而有的鸝則會跟着燈籠自己回家,然後成爲你開啓前路的助力。

《小黑鸝》的遊戲過程中,絕大部分的危險都來自環境。

鸝們獲得的能力,也不過就是飛行、抓鉤、潛水、擊碎石塊而已。

但對於小不點兒鸝來講,自然的考驗就是最大的生存難題。

鸝們團結一心,鸝要一起對抗難題。

協作互助,與自然和諧共處,同甘共苦,同樂同擔。

在人類的文明走向終點後,還有這麼一羣小不點兒在煥發生機,可能就是最樸素的太陽朋克敘事。

可能世界並不需要人類來拯救,在賽博朋克暢想着人類在抽乾世界後,“我”該怎麼辦時。

爲未來提出新的可能的太陽朋克,或許在以另一種潤物細無聲的方式影響世界。

這大概就是賽博朋克的反義詞所改變的東西。

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